0184 換誰都會流口水

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聽到很多遊戲公司跟遊戲設計師都開始做《XX殺》遊戲,荀鬱是一點都不意外。

至於帝鵝集團的大雜燴,那不是他們的基本操作嗎?他們要是沒有跟那才是有問題。

為了不讓遊戲圈一潭死水,遊戲玩法是不受保護的,受保護的是素材、程式碼等。

不過要是連這些都照抄的話,被人送進去踩縫紉機也不要怪別人。

像帝鵝集團,他們的每一款借鑑遊戲玩家們都能一眼看出借鑑物件是誰。

但如果仔細看的話,又會發現跟借鑑物件有所不同。

頂多只能說像某某遊戲,卻不能說是某某遊戲。

既蹭到了借鑑物件的熱度,還能讓人無法挑出明顯的毛病。

尺度拿捏得剛剛好,在抄襲跟不抄襲的分割線上來回橫跳。

不得不說,帝鵝集團這門祖傳手藝還是很厲害的,其他人都模彷不來。

星煌遊戲公司總部。

辦公室中,慕容賦剛剛彙報完《三國殺》最近的資料。

遊戲上線一個星期,註冊玩家超過千萬,巔峰同時在線玩家人數破百萬。

流水將近一個億,這成績壓過了國內所有三國題材的遊戲。

甚至放眼整個手機遊戲跟網絡遊戲圈,除了《地下城與勇士》外,依舊是沒有對手。

而《地下城與勇士》也是星煌的,四捨五入後《三國殺》相當於無敵。

範飛章還跟慕容賦這邊聯絡了一下。

打算在《地下城與勇士》裡也整一個卡牌小遊戲,用來豐富接下來的節日活動。

彙報完資料後,慕容賦開口問:“老闆。我們需要做點什麼嗎?”

“嗯?什麼意思?”荀鬱反問了一句。

按照原來的計劃,《三國殺》在上線初期,是給玩家熟悉玩法跟角色技能用的。

差不多半個月到一個月左右,就能開始上線新的角色。

不過最好是不要一口氣掏出太多角色,一個接一個往外蹦最好。

這樣才能在豐富遊戲的同時,讓遊戲時不時給玩家帶來新鮮感。

當然,活動之類的肯定是必不可少,這可是回饋老玩家,吸引新玩家的重要手段之一。

但聽慕容賦的意思,他似乎是想把活動之類的提前,這就有點打亂節奏了。

“老闆,現在有很多人都準備做類《三國殺》的遊戲,特別是帝鵝集團,

他們看起來是來勢洶洶,我們可不能不防啊!”慕容賦開口說。

他雖然在製作遊戲的時候比較佛系,但並不代表在面對外來競爭時會躺平擺爛。

何況荀鬱對他可是有“知遇之恩”,給了他這樣一份十分符合他心思的工作。

不管是為了報答荀鬱,還是為了保住工作,慕容賦都不會坐以待斃。

荀鬱笑著說:“放心吧!他們翻不起什麼風浪的。”

倒不是荀鬱過於自信,而是《三國殺》率先問世,其他的遊戲全部都是後來者。

想要後來居上的話,必須要有著遠遠超越《三國殺》的亮點跟玩法才行。

作為一款卡牌策略型別的遊戲,目前的《三國殺》在很多地方近乎都做到極致。

成熟的玩法規則,較為公平的角色技能,國畫韻味的立繪。

還有就是良心的氪金環境。

在荀鬱掏出來的《三國殺》裡,可沒有什麼氪金角色,只有氪金皮膚。

有的皮膚買了之後,在使用角色技能,或者打出某些卡牌時,還有不一樣的特效。

除此之外,能夠氪金的也就是卡背,或者是“桌布”之類的地方了。

這些東西無一例外不會破壞遊戲現有的平衡。

把好好一款策略型別的遊戲給整成看誰氪金多的遊戲。

不過即便如此,《三國殺》的玩家們在氪金時可是毫不手軟。

在有的玩家看來,強不強是一個版本的事情,但帥不帥是一輩子的事情。

能夠讓自己成為人群中最靚的崽,這點小錢算得了什麼?

有的玩家則是因為玩得開心,覺得這麼良心的遊戲可不能讓它黃咯!於是氪金支援一下。

但不管是出於哪種消費心理,都是在給《三國殺》增加收入。

這點從首個星期流水將近一億就能看得出來。

其實如果荀鬱再沒有節操一點,多開點氪金專案,比如賣角色之類的,流水肯定會更高。

但是他並不打算這樣做,連《地下城與勇士》這種賣數值的遊戲,他都整了個公平競技場。

《三國殺》這種更看重平衡的遊戲,荀鬱自然不想因為短期利益而自毀長城。

再者說了,荀鬱又不僅靠《三國殺》賺錢,目前的流水他已經很滿足了。

而這也是《三國殺》強有力的競爭條件之一。

荀鬱敢為了玩家的遊戲體驗,還有公平的競技環境主動少賺一點。

其他的競爭對手敢嗎?或者說他們捨得嗎?

競爭對手們做類《三國殺》的遊戲,難道是真的想給玩家帶來不同的遊戲體驗嗎?

還是說想要加入自己的想法,做出一款不一樣的類《三國殺》遊戲?

都不是,絕大多數的競爭對手為的都是賺錢,有一部分甚至是想要賺塊錢。

畢竟七天將近一個億的流水,換誰都會流口水的好吧!

何況這還是荀鬱收著力的情況下,要是他們加大騙氪力度呢?

遊戲能不能活得更長久點他們不在乎,能不能賺到錢,還有大賺一筆才是他們在意的。

僅憑這一點,他們就不可能沉下心來打磨遊戲。

既然已經沒有辦法在第一時間跟《三國殺》競爭玩家,那起碼不能落在其他人身後。

荀鬱推測,估計不用一個月,就會有各種《XX殺》的遊戲誕生。

這些遊戲也許在賣相上看起來不錯,噱頭估計也有。

但是如果仔細玩的話,玩家就會發現各種問題,起碼重氪跟不平衡這一塊是繞不過去的。

而玩家們又不是沒有選擇,都有《三國殺》珠玉在前。

他們為什麼還要玩你們這種又氪又沒有遊戲體驗的《XX殺》?

是看上你們吃相難看?還是看上你們舉著鐮刀準備割玩家韭菜的姿勢帥氣?

至於帝鵝集團的大雜燴荀鬱也不擔心。

因為在製作《三國殺》時他留了一手,那就是玩家們在對戰時不能進行語音聊天。

《狼人殺》因為需要考驗到玩家“語言的藝術”,所以語音聊天必不可少。

但《三國殺》玩家只需要思路清晰,還有把手中的牌打出去,以及發動角色技能就行。

至於說話什麼的反倒是可有可無,甚至有可能會影響玩家正常的遊戲體驗。

畢竟《三國殺》的玩家這麼多,肯定不可能每一名玩家的素質都很高。

要是開放語音聊天的話,到時候說不定各種髒話就冒出來。

這種直白的髒話倒是容易處理,哪怕不用賈維斯都能將這些玩家迅速禁言甚至封號。

但那種陰陽怪氣的,還有故意洩露身份的玩家就沒有辦法及時處理了。

哪怕之後會有其他玩家進行舉報,但那局遊戲的體驗無疑會被影響到。

如果是間隔很長一段時間才遇到一名這樣的玩家還好。

要是運氣不好,隔三差五就來上這麼一出。

哪怕《三國殺》本身做得再好,也會有玩家無法忍受這樣的環境而退坑。

類似的普通玩家要是跑得多了,那麼其他玩家遇上這些嘴臭玩家的機率就會提升。

到時候遊戲環境就會陷入惡性循環,最後變得是烏煙瘴氣。

為了避免這種情況發生,荀鬱從一開始就打了預防針。

他無法阻止現實中“團建”的玩家說什麼,但是在遊戲裡肯定是要做出限制的。

在《三國殺》中,玩家們頂多能夠像鬥地主一樣,發遊戲事先設定好的話。

比如“我等得花兒都謝了”、“決戰到天亮”之類的普通對白。

哪怕玩家腦洞大開,最後把這些對白都給整成暗號,影響也不會太大。

而帝鵝集團可不知道這一點,或者說他們即便知道了,也不會放棄玩家間語音交流這一塊。

他們本身就是做社交軟體起家的,旗下的遊戲除了單機遊戲外,社交模組都是必不可少。

在帝鵝集團看來,類《三國殺》的遊戲無疑又是一款適合社交的遊戲。

就跟當初的《狼人殺》一樣。

等到他們的遊戲出來,或許會因為社交這一塊而火上一陣子。

但是從長遠發展來看的話,帝鵝集團的大雜燴肯定是幹不過《三國殺》的。

除非他們要跟荀鬱這邊玩“網際網路思維”,透過不斷讓利玩家來吸引他們。

等到把荀鬱跟其他競爭對手都給熬死後,他們就能一家獨大,對玩家予取予求。

問題是帝鵝集團能夠熬死《三國殺》嗎?顯然不可能。

到時候帝鵝集團一看他們的遊戲長時間虧損,還沒辦法把《三國殺》熬死。

自然會做出相應的舉措,比如削減玩家福利,加大氪金力度等。

然而不管帝鵝集團做出什麼操作,最後的贏家依舊是荀鬱這一邊。

這倒不是荀鬱一廂情願跟想當然。

而是在他原來的世界,他們家的《三國殺》就是這樣擊敗所有競爭對手的。

見荀鬱這麼自信,慕容賦也吃下一顆定心丸。

又彙報了一些資料後,他就去忙自己的事情了。

而接下來所發生的事情,跟荀鬱預測的差不多。

首先是在短短半個月內,就有不少類《三國殺》的遊戲冒出來。

雖然他們打出的名號跟噱頭各不相同,但是一看就知道是借鑑的《三國殺》。

如果僅僅是這樣也就算了,有的甚至連演都不演,一看就是粗製濫造的產物。

比如裡面角色的立繪,直接就是拿其他遊戲角色的立繪給改過來的。

還有錦囊牌、裝備牌也是,隨便找個搜索引擎比對一下,都能找到一堆相似的東西。

要知道蓋亞引擎可是很強大的,能夠省去遊戲設計師不少時間跟精力。

而這些遊戲連立繪什麼的都不願意下功夫,那麼遊戲內容不體驗也罷。

因此這些粗製濫造的遊戲第一批被淘汰。

還好他們投入的資金也不多,抱著能賺一點是一點的心態。

現在沒有人玩,他們立即把玩家給停服了,雖然沒賺到錢,但也不至於血虧。

剩下的類《三國殺》遊戲則是因為立繪還算不錯,以及新開服有福利等。

倒是吸引了不少好奇的玩家去試一試。

但是他們玩了一會就發現不對勁了,遊戲給的免費角色技能很一般。

而即便是免費角色,其中也有兩、三個技能可以穩壓其他人。

玩家們在嘗試跟對比過後,基本上就只是選這兩、三個角色,如果選不上就退房間。

因為如果選不上這些角色的話,那麼這一局遊戲有八成的機率會輸。

玩家如果不想聽天由命的話,還可以氪金購買角色,氪金角色那可就厲害。

都不用實戰僅看技能描述,都能肯定氪金角色能夠把免費角色吊起來打。

並且除了能氪金買角色外,還能夠氪金買道具。

本來玩家進入房間,並且獲得相應身份後,會進入選擇角色的環節。

一般只有三名角色可供玩家選擇,而每一名玩家還有一次重新抽角色的機會。

但是如果氪金的話,一開始就有五名角色可供選擇,重新抽角色的機會也會增加到兩次。

這無形之中已經讓白嫖玩家處於劣勢之中。

最讓白嫖玩家無語的,是在抽到手牌後,如果氪金玩家覺得不滿意,還能重新抽一次。

有的氪金道具更是能夠保留想要的手牌後再重新抽。

這樣一來,憑藉氪金角色、道具以及一點點運氣。

氪金玩家有極大的機率能夠在第一回合就把人給秒了。

管你什麼策略超群,擅長卡牌搭配,還懂得打出連擊。

在氪金玩家面前都是土雞瓦狗,一碰就碎。

有的玩家連七天連續簽到的獎勵都不要,直接就退坑跑去玩《三國殺》了。

還不忘在網上吐槽一下這些《XX殺》遊戲。

“還以為那遊戲畫風不錯可以玩玩調劑一下,我只能說誰玩誰沙凋。”

“我也玩那遊戲了,一上來就被旁邊的人秒了。”

“不氪金一點遊戲體驗都沒有,但我玩這型別的遊戲是為了氪金嗎?”

“只能說追求不同吧!我看那些氪金玩家玩得挺開心的。”

“呵呵。等到不氪金或者低氪金的人都跑了,他們怎麼開心得起來?”

“好像是這個道理,到時候就是氪金玩家間的內卷了。”

“但是這樣一來,那遊戲不就能夠賺更多的錢了麼?”

“啊這……要不我們在《三國殺》裡多買幾個皮膚?”

“我覺得可以,反正我在《三國殺》裡花錢花得舒服,不像那遊戲那麼膈應。”

正如玩家們所說,很多玩家受不了被氪金玩家按在地上捶,果斷棄了那些遊戲。

這就導致那些遊戲首日的資料看起來還挺不錯,甚至連流水都有望超過《三國殺》。

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但是在第二天開始,所有的資料都開始呈現斷崖式地下跌。

哪怕他們做出承諾說會調整角色技能,還有氪金道具的效果,但也沒有人會買賬。

又不是只有你們一家遊戲可以玩?為什麼要慣著你們?

而那些氪金玩家一瞧,我這邊剛氪的金,你那邊就把角色跟道具削了?

拿我們當大冤種嗎?

還有就是白嫖玩家都跑了,他們想要虐人也找不到對手。

現在匹配玩家時不僅時間越來越長,匹配到的一般也是氪金玩家。

他們的氪金優勢蕩然無存,到最後又回到比拼策略跟運氣。

看看誰能夠更快出手,把對手給秒了。

既然如此,他們為什麼不去玩《三國殺》?

在《三國殺》裡面勝利的話,別人還會誇他們厲害。

要是打出賞心悅目的操作,官方還會找他們商量後製作成影片。

這些影片會放到《三國殺》的官網跟各個影片平臺,讓其他玩家知道還能夠這樣操作。

玩家們驚歎的同時,也會給影片中的玩家點贊什麼的,可以說面子跟裡子都有了。

但在這些遊戲裡就算能夠把人秒了又能怎麼樣?

其他玩家只會說不過是氪金比較多而已,有什麼好炫耀的啊?

哪怕裡面有酸的成分,也不是這些氪金玩家想要的。

不過一個星期的時間,這些看起來不錯的類《三國殺》遊戲也是紛紛折戟沉沙。

幸運的能夠稍微回一點本,不至於竹籃打水一場空。

運氣不好的不僅賺不到錢,還被玩家們噴得是狗血淋頭,可以說是血本無歸。

可以說這些遊戲的出現,不僅沒有動搖《三國殺》的地位,甚至讓其更加穩固了。

而這個時候,帝鵝集團的大雜燴遊戲也是“姍姍來遲”。

但大家都清楚,帝鵝集團其實是掐著點進場的。

現在市面上已經沒有多少競爭對手了,他們只要把目光放在《三國殺》上就行。

能夠節省不少人力、物力還有財力等。

並且怎麼說帝鵝集團也是大遊戲公司。

在宣傳、福利等這一塊完全不是之前那些遊戲能夠比擬的。

因此當帝鵝集團這款名為《逐鹿殺》的遊戲正式上線時,可以說是來勢洶洶。

連荀鬱都略微有點驚訝帝鵝集團在《逐鹿殺》中的投入。

但在驚訝過後,荀鬱就露出狐狸般的笑容坐等好戲上場。

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