0183 全新的玩法體驗

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某出租屋中,一對小情侶同樣在玩《胡鬧廚房》。

遊戲裡面的廚師形象都比較萌,女生很是喜歡,男生則是更多關注遊戲應該怎麼拿高分。

一開始遊戲還算簡單時,他們還能卿卿我我。

連不小心弄掉在地上的食材都會撿起來,說什麼開餐廳肯定是要講究衛生的。

但是在後面的關卡越來越難後,兩人明顯手忙腳亂起來。

“誒!你趕緊把米拿一下,快要湖了啊!”男生開口說。

“你就在爐子旁邊你不會拿嗎?”女生有些不爽。

然而男生絲毫沒有聽出女生語氣的改變,他直接開口說:“沒看到我在切菜嗎?”

兩人交流時,米還是煮湖,這讓想要刷高分數的男生忍不住說:“都怪你,米煮湖了吧!”

“怪我?難道你沒有問題嗎?”

“我有什麼問題啊?我的遊戲技術可好了!”

“你居然兇我!”

“我哪裡有兇你啊!”

“你聲音都提高這麼多了你還說你沒有兇我!”

“不是,你不要無理取鬧……”

男生話還沒有說話,女生直接就動手了,“說我無理取鬧是吧!”

“啊——疼疼疼——鬆手啊!遊戲時間快到了!”

“到現在你還惦記遊戲!”女生更加生氣,下手也更狠了。

某宿舍中,四名住宿的男生也在玩《胡鬧廚房》。

“兒子你行不行啊?怎麼做個菜都磕磕碰碰的。”

“臥槽!你厲害你來,我已經是連軸轉了。”

“菜就直說。”

“菜?你要什麼菜?包菜還是西紅柿?”

“啊這……”

玩了《胡鬧廚房》的玩家,如果是網上聯機還好,頂多只是互相抱怨兩句。

但要是線下的話就有點懸了。

有的男生因為勝負欲得罪了女生,進而被女生一頓捶的。

有男生之間合作,然後因為配合不默契,最後打起來的。

還有氣得一晚上沒說話,第二天又相約繼續在《胡鬧廚房》裡征戰的。

不過玩家們的狀況雖然多,但並沒有影響《胡鬧廚房》的銷量跟評分。

正面評價都是說遊戲的玩法新穎,有挑戰性,畫風可愛。

負面評價基本都是說有點費女朋友或者說費朋友。

“老賊!你給我出來!賠我的女朋友!”

“不至於吧!老賊都有顧吱吱太太了。”

“這位兄弟,你也因為《胡鬧廚房》分手了嗎?”

“是啊!不就是讓她多洗點盤子嗎?現實裡的盤子可都是我洗的。”

“誒!我只是讓她盤子洗快一點,她怎麼就怒了呢?”

“老賊還說什麼這遊戲能促進感情,你管這叫促進感情?”

“還《胡鬧廚房》?我看這特喵的叫《分手廚房》更加恰當吧!”

“我聽說老賊本來就是想給遊戲起《分手廚房》這個名字的。”

“喵的!這就給老賊寄刀片!不!我要去星煌堵老賊!”

“那喬子墨呢?你們就不管麼?”

“沒有老賊的話喬子墨還不知道在哪個疙瘩裡呢!”

“確實。冤有頭,債有主!”

“我感覺老賊設計這遊戲就是來坑我們的,我就不信這遊戲真能完全打通關。”

這名玩家的評論還有得到不少人的點贊,讓他有點驚喜的同時還有點心虛。

他可是知道荀鬱的心眼小,要是讓荀鬱把他記恨上的話那怎麼辦?

荀鬱當然不會跟普通玩家一般見識,他只是發了一個影片。

這個影片是他跟顧知瑾合拍的,內容正是他們合作玩《胡鬧廚房》。

“臥槽!老賊你這是蝦仁豬心嗎?”

“我女朋友都沒有了你居然還發跟咕吱吱太太打遊戲的影片!”

“你有沒有看到你家商城的刀片都賣斷貨了啊!”

“你們難道不想看老賊被咕吱吱太太打麼?”

“有沒有一種可能,老賊被打的話就沒有這個影片了。”

影片剛開始,彈幕就快要把公屏給淹沒。

不過隨著關卡的推薦,觀眾們都發現一件事情。

那就是荀鬱跟顧知瑾的合作太默契了。

遊戲的操作並不困難,最困難的地方在於玩家間的配合。

要是沒有配合的話,還不如獨自玩這遊戲,起碼不會被隊友氣得血壓上升。

但要是隊友間配合默契的話,遊戲不僅難度會降低,看起來還特別的賞心悅目。

影片裡荀鬱跟顧知瑾透過默契的配合,第一個小關就賺到了兩千多塊錢。

左下角小費那裡燃燒的火焰特效就沒有停過。

如果是一個小關還好,後面的關卡兩人都表現得遊刃有餘。

期間荀鬱甚至能夠拿起葡萄喂到顧知瑾的嘴裡,讓諸多玩家猝不及防吃了一嘴狗糧。

雖然心中不爽,但是玩家們不得不承認,《胡鬧廚房》確實能夠打出四星這種高分數的。

遊戲是星煌出品,不過在遊戲的過程中,荀鬱有沒有動用“特權”大家一眼就能看出來。

荀鬱操作的角色速度並沒有特別快,遇到的難關也跟玩家們遇到的一樣。

只是荀鬱跟顧知瑾的分工合作得更加合理,並且兩人看起來的心態都很好。

哪怕出現失誤什麼的,都是互相鼓勵或者是安慰,沒有任何的不耐煩。

這讓不少玩家開始回憶自己之前玩遊戲的過程,似乎有點太功利了。

“誒!突然感覺有點對不起女朋友。”

“誰說不是呢?明明應該是玩遊戲,怎麼變成被遊戲玩呢?”

“所以說玩遊戲心態還是不要太功利。”

“不對啊!遊戲讓我們不由自主地有了功利心,不也是老賊的鍋嗎?”

“對喔!艹!差點被老賊給帶偏了!”

“喵的。刀片都賣斷貨了,想給老賊寄刀片都不行。”

玩家們在反應過來後,又在網上開啟了對荀鬱的聲討。

不過也有一部分玩家以荀鬱的影片為參考,開始挑戰《胡鬧廚房》的更高分數。

以及裡面的隱藏關卡等。

不管怎麼說,《胡鬧廚房》依舊是一款有趣的遊戲,受到不少玩家的追捧。

很多主播也在《胡鬧廚房》裡面團建,直播效果是一波接一波。

觀眾們看得開心的同時,有一部分也會被吸引到遊戲裡,為《胡鬧廚房》注入新鮮血液。

十一月二十三號,星期六。

經過諸多測試後,《三國殺》正式上線。

當玩家們看到這款遊戲時,哪怕是星煌出品,都讓他們有些疑惑。

“怎麼回事?老賊怎麼出了三國題材的遊戲?”

“難道老賊也要開始恰爛錢了嗎?”

“《三國殺》?這遊戲的名字聽起來好像跟《狼人殺》有點像啊!”

“哈?三國跟《狼人殺》是什麼奇葩組合?”

“看介紹說是卡牌策略遊戲,要不要去試一試?”

“反正是免費的,我覺得試一試也沒有問題。”

“那我就在這裡等諸位的嘗試後的感受了。”

“俺也一樣。”

“倒不是不信任老賊,實在是被國內其他的三國題材遊戲整怕了。”

有的玩家倒是沒有多想,他們出於對荀鬱的信任,立即開啟了《三國殺》之旅。

有的玩家則是持懷疑態度,哪怕這是一款免費遊戲,他們都不願意第一時間嘗試。

他們覺得等其他玩家玩過之後,再根據玩家們的評價決定是否入坑也不遲。

只是一天過去了,網上關於《三國殺》的評價依舊很少。

這些觀望的玩家頓時有點坐不住了。

以往荀鬱的遊戲在上線後,應該很快就有訊息啊!怎麼這一次會這麼安靜?

哪怕荀鬱翻車了,至少也得有人出來噴一頓吧!

但是誇的沒有,噴的也沒有,《三國殺》就像沒有上線一樣,處處充滿詭異。

有玩家實在無法繼續等了,就給朋友打了電話。

“喂!怎麼了?”朋友問。

“你玩《三國殺》了嗎?”

“玩了啊……”朋友話音未落,突然激動地大喊一句:“無懈可擊!”

喊完這句後,朋友語氣恢復平靜問:“你還沒有玩《三國殺》嗎?”

“呃……你剛才是怎麼回事?突然一嗓子嚇我一跳。”

“不是說了嗎?我在玩《三國殺》啊!抽到好牌肯定……”

朋友又是話還沒有說完就突然喊了一句:“南蠻入侵!你們還不死!”

“那《三國殺》好玩嗎?怎麼網上一點評價都沒有啊?”

“估計都在忙著玩《三國殺》吧!這遊戲起碼得玩個一天才能稍微摸透吧!”

聽到朋友的回答,這名玩家立即結束通話了電話,也跟著下載了《三國殺》。

然後他不知不覺間也沉迷之中。

哪怕是第一時間下載遊戲的玩家,也有一部分人對於《三國殺》抱著保留態度。

但是當他們弄清楚《三國殺》的玩法後,頓時難以自拔。

首先從視覺上《三國殺》就有不錯的吸引力。

每一名角色都有其鮮明的特徵,哪怕不看角色的名字,都能猜個大概。

為了讓角色的畫風更古風一點,荀鬱還請了國畫大師當顧問。

讓角色在符合現代玩家審美的同時,還能體現出國畫的韻味。

而每一名角色還有皮膚,有靜態皮膚也有動態皮膚。

能夠讓玩家所選擇的角色在“牌桌”上成為最亮眼的崽。

當然,前提是其他玩家都是初始形象。

皮膚並不會提升角色的戰力,更不會影響角色的技能。

純粹就是視覺上的享受,同時滿足一些玩家的虛榮心。

僅僅是精美的角色立繪,就吸引到不少玩家,其中更是有不少女玩家。

畢竟愛美之心人皆有之。

《三國殺》裡面的角色不管是男性還是女性都有其獨特的魅力。

不管是男玩家還是女玩家,都能夠從中找到自己喜歡的角色。

然後就是遊戲最核心的玩法上,不同的身份有不同的獲勝條件。

這點玩家們在《狼人殺》這款遊戲中就體驗過了。

而《三國殺》的規則更加地複雜,不是動動嘴就行的,但又能夠讓玩家在較短的時間內掌握。

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加上對於不少玩家來說,《三國殺》的玩法完全是全新的體驗。

他們以前根本沒有玩過類似的遊戲,在好奇跟驚喜等情緒的驅使下,更加沉迷其中。

目前《三國殺》雖然只開放了五人身份局、八人身份局、4V4、3V3還有單挑模式。

但是對於玩家們來說選擇已經足夠多了。

他們目前也只是剛剛上手遊戲,對於遊戲的規則還是一知半解。

角色的技能還需要遊戲的提醒才不會錯過。

更不要說研究出在拿到某個角色時,應該用什麼策略,或者打什麼牌為主了。

但《三國殺》畢竟是剛剛上線,玩家們懵逼點也是正常。

並且他們覺得這麼好玩的遊戲,花點時間多學習一下也是應該的。

《三國殺》在校園裡面也特別受到學生們的歡迎。

學生們能夠輕鬆聚在一起,特別是大學生。

而當聚在一起時,除了學習外總要有點娛樂。

目前的手機遊戲都不怎麼適合他們聚在一起玩,但是《三國殺》不一樣。

建立一個房間後,把周圍的人拉進來,就能愉快地開啟一局遊戲。

對於一些大學生來說,《三國殺》更是成為他們破冰的渠道之一。

哪怕是大學生,有的人錢包也不是特別的充裕。

其他的手遊要玩得好,要是氪金不夠多的話,是無法讓賬號起來的。

而讓他們為了破冰而花費太多,他們大多數人肯定會覺得不值得。

但是《三國殺》哪怕不花錢也能夠玩,並且還能玩得很快樂。

這一點就足夠吸引他們了。

當然,前提是喜歡跟其他人勾心鬥角的玩家,畢竟《三國殺》打電腦可沒有什麼意思。

身為主公要看出誰是忠臣,誰是反賊。

身為忠臣又要在表露身份的同時保護主公,還得不讓主公誤會。

而反賊更是糾結,你要是跳吧!其他反賊要是沒有跟上,很容易被集火死。

要是不跳吧!又有可能被人猜出身份,最後被逐個擊破。

內奸則是說多了都是淚,《三國殺》上線一整天,內奸玩家獲勝的次數少之又少。

但不管是什麼身份的玩家,都要多動腦子,不是說一路莽過去就能嬴的。

而在瞭解了遊戲的玩法之後,有的玩家又對每一名角色的歷史產生了興趣。

有的角色在說臺詞的時候特別霸氣,讓他們想知道這些臺詞是不是真實存在?

如果是真實存在的話,那麼又是出自哪裡?是《三國演義》還是《三國志》?

亦或是完全是由荀鬱這邊原創出來的。

因為《三國殺》的原因,玩家群體間還掀起了一股學習三國歷史的風潮。

很多玩家在瞭解三國歷史時,還真找到不少他們誤會的知識,或者是忽略的歷史記載。

“不愧是老賊啊!《三國殺》比我預想的要好得多。”

“是啊!角色也不用特意去買,花點時間也能肝出來。”

“沒想到買了動態皮膚後,有些牌也有新的特效。”

“什麼?還有這種好事?”

“不過是加點特效罷了,又不是加屬性。”

“呵呵。要是加屬性的話我還不玩了呢!”

“確實。加屬性的話我還不如去玩《地下城與勇士》。”

不僅玩家們對《三國殺》是好評如潮,很多遊戲媒體也給予了三國殺很高的肯定。

還有遊戲媒體讚賞《三國殺》讓玩家們愛上了學習,同時還宣傳了三國文化。

什麼叫做寓教於樂?什麼叫做文化傳播?《三國殺》給出了十分優秀的答桉。

在國內其他三國型別的遊戲還在熱衷於騙玩家氪金,然後讓玩家一刀一個小兵時。

《三國殺》已經超出遊戲的範疇,昇華到文化的領域。

並且在玩家們看來,氪金然後把小怪給砍死,哪裡有動腦子後打敗其他玩家來得爽快?

很多玩家都拋棄了他們還在玩的三國題材手遊,紛紛入坑《三國殺》。

因此《三國殺》哪怕氪金只有皮膚這一塊,但依舊有不少玩家願意買單。

僅僅是幾天的流水,就超過了國內九成九三國型別的遊戲。

至於剩下的那部分,主要是他們活得比較久,所以流水方面比較好看。

但是明眼人都能夠看得出來,隨著時間的推移,《三國殺》肯定也會超過他們。

這讓不少遊戲公司跟遊戲設計師的心思都活絡起來。

《三國殺》的玩法雖然新穎,但是又並非不可複製。

只是他們要想做同型別遊戲的話,三國這個IP他們就不能用了。

哪怕這個IP是免費的,他們要是跟著做一款背景玩法都一樣的遊戲,有很大可能會被判抄襲。

到時候不要說賺錢了,不虧錢就不錯了,說不定還要進去踩縫紉機。

但他們只要用其他IP不就沒有問題了嗎?

國內又不是只有三國這個IP是免費的,四大名著其他三本也能做成這樣的遊戲啊!

大不了跟《三國殺》一樣,除了表面功夫做足外,也深耕一下名著中不為人知的歷史。

帝鵝集團更是計劃推出一款“大雜燴殺”,把神夏國有名的歷史角色都給做進來。

至於背景設定什麼的也很好解決,整個類似平行時空之類的地方,然後把角色塞進去就行。

反正絕大多數玩家又不是來學歷史的,他們只是想玩遊戲,或者說想要社交。

而帝鵝集團最擅長做的就是社交,對於能否把這款遊戲做好他們還是很自信的。

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