0140 星煌遊戲公司

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參加完年度遊戲頒獎典禮後,荀鬱只在扈城休息了一個晚上就回到風城。

趁著《神秘海域》大賣,還有拿到年度最佳遊戲的喜氣,荀鬱把工作室再次擴張。

並且改成“星煌遊戲公司”,不管是體量還是其他方面都是更進一步。

三層小樓荀鬱並沒有放棄,而是另外租了一棟五層小樓,作為公司的分部。

兩棟小樓距離並不遠,因此不需要整什麼分部負責人,荀鬱跟顧知瑾也能管理好。

新的分部有了,自然是招募更多的員工。

之前做《神秘海域》的時候,要不是有紀曉夫跟倪斌等人幫忙。

遊戲肯定是沒有辦法在年前跟玩家見面的。

自然沒有辦法兌現“諾言”,在短短一年時間內就拿到神夏國的年度最佳遊戲。

雖然對於現在的荀鬱來說,拿不拿到這個獎對於他的影響並不是很大。

但是能夠拿還是不要錯過的好,終歸是國內遊戲圈的最高榮耀,排面還是要有的。

員工增加後,荀鬱趁熱打鐵,給喬子墨安排了幾名助手,成立“星墨遊戲工作室”。

同時荀鬱還又招來了一名D級的遊戲設計師,名叫慕容賦,一個頗具武俠風格的名字。

而他的名聲也很有意思,遊戲設計師們對他評價一般,玩家對他的評價則是老實人。

究其原因主要是慕容賦能夠晉升到D級,靠的是對其他優秀遊戲的借鑑跟模彷。

一開始他借鑑跟模彷的都是國外的遊戲。

後來荀鬱成功的遊戲越來越多,他就開始轉移目標,後來更是只逮著荀鬱的遊戲薅。

他借鑑《植物大戰殭屍》做出了《莊稼大戰害蟲》。

又借鑑《茶杯頭》做出了一款神夏國老動畫畫風的《雲渺天宮》等。

他借鑑遊戲時,並不是僅僅換皮那麼簡單。

他是認認真真玩過遊戲,甚至是多周目通關,領悟到遊戲的亮點跟核心後才開始借鑑的。

比如他借鑑《空洞騎士》做出來的《鐵血騎士》。

不僅在畫風上很相似,打擊感、正面反饋都很不錯,背景設定等也很嚴謹。

除去玩家能夠直接接觸到元素外,他在碎片化講述故事方面也是下了一番功夫。

總的來說,慕容賦雖然擅長模彷借鑑,但是說得直白一點,他起碼知道怎麼抄。

很多遊戲設計師哪怕是直接換皮抄襲都抄不到點子上,整了個四不像出來。

不過如果僅僅只是這樣的話,慕容賦也不會被荀鬱注意到。

荀鬱看重慕容賦的還有一點,那就是“實誠”。

他模彷借鑑做出來的遊戲,都會明確表明靈感是來自哪一款遊戲。

就好像他做的《鐵血騎士》,在遊戲顯眼的介紹上就寫著“類《空洞騎士》遊戲”。

不像某些遊戲設計師跟公司,又當又立,明明是換皮甚至是抄襲。

還要嘴硬說他們的遊戲是自己想出來的,跟“致敬”的遊戲沒有任何關係。

有的還會買水軍帶節奏,說什麼“動作一樣就是換皮嗎”、“劇情差不多就是抄襲嗎”。

甚至還會說“要是沒有他們的遊戲,你們的遊戲根本無人問津”等言論。

跟這些人比起來,慕容賦確實稱得上實誠,這也是玩家叫他“老實人”的原因。

而荀鬱把慕容賦招納星煌,主要就是想讓慕容賦當“複印機”的。

幫他把腦海中的諸多遊戲給搬運到蓋亞星,免得那麼多好遊戲吃灰。

透過瞭解跟接觸後,荀鬱發現慕容賦這人挺有意思的。

他做遊戲設計師是因為大學陰差陽錯讀了這個專業,於是就入行了。

入行後也沒有什麼遠大的志向,就想著不用上班也能賺錢。

同時又覺得君子愛財,取之有道,既然他借鑑了其他人的遊戲,有義務幫別人宣傳。

而他也不是沒有嘗試自己做一款遊戲,可惜成績慘澹,遠不如借鑑模彷。

一次兩次之後,他就乾脆“放棄思考”,把精力都用在自己的“長處”上。

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總的來說,慕容賦是一名能力不錯,但是不想動腦子,同時還有一定底線的遊戲設計師。

順帶一提,慕容賦當遊戲設計師還有一點,就是不用上班待在家裡也能賺錢。

因此哪怕是荀鬱招攬他的時候,慕容賦並沒有立即答應。

直到荀鬱亮出了星煌的薪資福利後,慕容賦才立即收拾東西坐飛機來到風城。

荀鬱也給慕容賦配了助手,成立“燕國遊戲工作室”。

他的主要工作就是拿著荀鬱給的遊戲設計稿然後開始製作遊戲。

有什麼問題也是直接向荀鬱彙報。

拿到神夏國的年度最佳遊戲,星煌擴張,還有相繼成立了旗下的兩個遊戲工作室。

每一件事對於玩家來說,都是值得津津樂道的。

不過最為吸引玩家的,還是《神秘海域》更新了一個免費的DLC。

下載並安裝這個DLC後,玩家發現遊戲中多出來一個“神海”難度。

需要玩家把所有難度都打通後才能挑戰。

這也是荀鬱在照顧玩家。

能夠把所有難度都打通,證明這名玩家對於《神秘海域》有著不小的瞭解。

起碼很多戰鬥的地方都是背過板的,不至於戰鬥激烈時,像只無頭蒼蠅似的亂撞。

【神海難度。】

【人類敵人數量相應減少。】

【人類敵人的血量降低,無防彈衣敵人射中要害時可以一擊斃命。】

【穿著防彈衣的敵人視受到傷害的部位、次數等計算傷害,爆頭一擊必殺。】

【人類敵人的傷害視其所使用槍械的不同而發生改變。】

【玩家的血量跟防禦不變,依舊能夠在短時間內抗住三發子彈,第四發必死。】

【如果玩家被爆頭,則只剩下一絲血,再受到一次傷害必死。】

【角色、人類敵人AI大幅度提升。】

【神海難度新增收藏品……】

看著《神秘海域》的更新內容,不少玩家都有一種聞到陰謀味道的感覺。

“老賊的這次更新很是不對勁啊!”

“啊?不對勁麼?我看挺好的啊!這難度不是降低了嗎?”

“不僅難度降低,還給了新的收藏品、槍械,以及成就等,又能刷一次《神秘海域》了。”

“你們想想老賊以往的遊戲,他會有這麼好心嗎?”

“有沒有可能是老賊拿到國內的年度最佳遊戲,所以心情好更新了這個難度?”

“如果是要降低難度的話,直接在現有的難度裡面調整不就行了嗎?為什麼要多此一舉?”

“你這樣一說還真是有道理啊!”

“玩老賊的遊戲,哪怕再好玩都不能掉以輕心,否則很容易被刀的!”

“豁出去了,我花錢讓主播先玩,再來給大家說說情況。”

“好兄弟!我們一起去!”

狸頭人的直播間,他在看到神海難度後,同樣覺得這裡面有什麼貓膩。

神海難度的其他設定看起來對玩家都是有利的,但是“人類敵人的AI大幅度提升”。

這個描述讓狸頭人很是在意。

哪怕是之前的最高難度,也只是敵人的血量更厚,傷害更高,火力更勐。

除了還會出現額外敵人外,玩家的抗擊打能力也下降。

運氣不好的話,有可能一槍就會被敵人給幹掉。

但是即便如此,敵人看起來也不是特別聰明的樣子。

他們不會集體往前壓,更不會講究什麼戰術跟配合,基本上都是各自為戰。

行動路線跟攻擊方式什麼的也是固定的。

所以玩家只要死過幾次,好好背板,知道哪裡會刷敵人,而敵人又是怎麼進攻。

就能夠搶在敵人動手之前把他們給擊殺掉。

比如先丟一顆手雷到要刷敵人的地方,等到敵人衝上來時,手雷正好把他們炸死。

“算了,進去試一試就知道了。”狸頭人踟躕了一下後,還是決定進遊戲一探究竟。

畢竟神海難度有新的收藏品還有成就等,身為狸三光的他肯定是要搜刮乾淨才舒服的。

再次來到《神秘海域》後,面對一開始的海盜,狸頭人就感受到有什麼不同了。

其他難度這裡屬於新手指導,所以敵人看起來似乎很多,但其實很好對付。

而神海難度下,敵人的數量有所減少,但是進攻的方式卻發生明顯的改變。

有快艇在周圍進行遠端壓制,有海盜跳入海里,然後攀爬上遊艇。

並且他們還不是從一個方面來的,而是前後夾擊,甚至是四面夾擊。

好在狸頭人打了這麼久《神秘海域》,在槍法方面提升不少。

加上海盜身上都是穿著背心,沒有什麼防禦力,盲射都能兩槍打死一個。

還有就是艾蓮娜會在一旁幫忙解決海盜。

其他難度的艾蓮娜在戰鬥時基本沒有什麼傷害。

但是神海難度下,艾蓮娜的作用也是大大提升。

她不僅槍法精準,走位巧妙,還會給玩家發出預警,告訴玩家海盜從什麼地方過來。

要是沒有艾蓮娜,狸頭人不知道要被海盜偷襲多少次。

但是即便如此,狸頭人依舊是死了兩次後才打敗了這批海盜。

“臥槽!我就知道老賊不可能那麼好心!”狸頭人長出一口氣。

敵人的其他方面確實如DLC描述的那樣降低不少,但是他們變聰明了啊!

不再傻愣愣地往前衝,哪怕暴露在開闊地受到射擊,依舊只會跟玩家對槍。

神海難度下,海盜也是會找掩體的。

不過或許是因為海盜沒有接受過什麼教育跟訓練,所以他們進攻時還是稍顯粗糙。

這才給了狸頭人大量反殺的機會,要不然在這樣一艘小遊艇上還真是施展不開。

直播間的觀眾也是紛紛發彈幕附和。

“你指望老賊有好心?他連心都沒有好麼?”

“只能說老賊這次還是稍微仁慈了一點,把敵人給削弱了一波。”

“不過這只是海盜啊!應該是最容易處理的吧!”

“後面的僱傭兵可是有防彈衣的,還有很多殺傷力高的武器。”

“別忘了,還有感染了病毒的怪物呢!”

“沒事。DLC只是提高了人類敵人的AI,怪物本來就沒有智商,不會變聰明的。”

敵人變聰明後,戰鬥變得更加困難,還是那種難以預料的難。

狸頭人都沒有辦法進行背板,因為敵人會根據他的行動做出相應的反擊。

比如狸頭人躲在一個掩體後跟敵人周旋。

如果是其他難度的話,敵人只會一個接一個衝上來送,直到全部人被解決。

但是神海難度下,敵人見狸頭人躲掩體後,會有人負責火力壓制,其他人進行包抄。

要是在敵人完成包抄之前,狸頭人沒能逃出包圍圈的話,下場只有被突突死。

想要戰勝這些敵人,狸頭人只有打一槍換一個地方,並且多聽聽敵人的交流。

這也是荀鬱照顧玩家的一種設定。

敵人不會僅用眼神交流就確定新的戰術,而是會大聲喊出來。

類似“你們幾個從左邊繞過去”,或者是“讓狙擊手過來,把這傢伙點了”之類的。

聽到敵人制定的戰術後,就輪到玩家這邊做出反應了。

有點像是打撲克,看到敵人出什麼牌後,玩家再出什麼牌,直到最後獲勝為止。

神海難度確實高,但是很多喜歡挑戰的玩家卻是讚譽有加。

他們之前即便打過高難度,依舊會覺得敵人太傻了,即便贏了成就感也不是很高。

而神海難度的敵人,讓他們有種跟其他玩家PK的感覺,甚至還是一人挑好幾人,十幾人。

這讓他們真的有種化身電影主角,一人成軍的爽快感。

玩家們玩得盡興了,不少遊戲設計師卻有點驚愕。

他們在體驗過神海難度後,都有一個巨大的疑惑,敵人怎麼可以這麼聰明?

哪怕是目前最為先進的AI,在經過詳細的設定後,也只能做出有限的反應。

看起來雖然比較靈活,但終究還是有跡可循,玩家打多幾次就知道怎麼應付了。

而神海里的敵人明顯不是這樣的,它們會隨機應變!這就有點恐怖了。

如果說“零載入畫面”是偽黑科技,在知道背後的設計理念後,很多遊戲設計師都能模彷。

那麼聰明的AI就是真正的黑科技,他們哪怕知道荀鬱已經研究出來,也沒有辦法模彷。

這需要的是結結實實的硬實力支撐,不是說知道了原理就能整出來的。

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