0139 這小子一直在裝狂

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遊戲最後的BOSS名叫憎惡,長有好幾條觸手,透過觸手來攻擊玩家。

它的體型巨大,躲在地底下,用龐大的身體開闢出一個巨大的地底巢穴。

玩家要想徹底打敗憎惡,必須在解決憎惡的觸手後,順著通道抵達地底。

雖然憎惡因為體型巨大,在地底施展不開的原因,本身對於玩家來說威脅不是很大。

但是憎惡能夠源源不斷地召喚喪屍,其中不乏強力的特感。

時不時還會用觸手給玩家來上一下,因此玩家需要眼觀六路,耳聽八方。

要不然很有可能會被喪屍從背後偷襲,或者被憎惡的觸手給砸死。

作為最終BOSS,憎惡的難度相對來說是比較低的,這也是為了照顧一下玩家。

畢竟憎惡的體型巨大,玩家要是VR版的話,還是很有壓迫感的。

如果憎惡的難度太大,玩家的精神消耗肯定會飛快。

說不定玩家沒有被憎惡弄死,反倒是被VR遊戲倉給踢了出去,那就有點鬱悶了。

聊完特感跟BOSS後,紀曉夫問:“這次還是病毒導致喪屍出現嗎?”

“不。這次是惡魔蠕蟲,它們在進入人類體內後,會把人類當做溫床並瘋狂生長,

在生長的過程中,它們還會為了應對不同的情況而發生變異,才會有這麼多特感。”

聽完這個設定後,紀曉夫笑著說:“你這是要落井下石啊!”

《末日之後》裡面的怪物也是因為人類還有其他生物被寄生後產生的。

而荀鬱又把病毒給改成惡魔蠕蟲。

玩家一玩到新遊戲,很自然就會拿《末日之後》出來做對比。

在加入卡牌等Roguelike元素後,紀曉夫有信心把新遊戲做得比《末日之後》還要優秀。

“不過是巧合罷了。”荀鬱笑著說。

“對了,遊戲要叫做什麼名字?”紀曉夫問。

“你有什麼提議嗎?”荀鬱反問了一句。

紀曉夫想了一會後說:“你看《背血一戰》怎麼樣?”

說出名字後,紀曉夫自己搖搖頭說:“氣勢感覺還不夠。”

荀鬱笑著說:“要不叫做《喋血復仇》?”

聽到這個名字,紀曉夫鼓掌說:“好!我覺得這個名字好。”

倪斌也在一旁點頭。

玩家第一次玩這遊戲的話,肯定會死個幾次的,當他們重新挑戰時不就復仇了麼?

在準備遊戲分工時,倪斌開口說:“《喋血復仇》我恐怕不能提供什麼幫助了。”

紀曉夫笑著說:“怎麼?是有什麼困難嗎?”

倪斌搖搖頭說:“透過荀鬱之前的講解,我對於目前正在試錯的新遊戲也有了想法。”

“喔!說來聽聽。”紀曉夫饒有興趣地問了一句。

“我的工作室暫時還不具備條件做VR遊戲,所以新遊戲打算做一款3D遊戲。

遊戲主要以暢快的打擊感為亮點,再加入Roguelike元素。”倪斌說。

荀鬱想了想後說:“既然亮點以打擊感跟Roguelike為主,畫面用手繪也是不錯的選擇。”

“我也覺得是不是3D並不重要,主要還是能把遊戲的亮點體現出來。”

對於畫面倪斌其實並不糾結,2D手繪畫風的遊戲荀鬱做了不少,每一款都大獲成功。

很多3D遊戲的成績都遠不如那些2D遊戲,可見遊戲好玩才是關鍵。

“故事的劇情方面呢?你有什麼想法嗎?”荀鬱又問了一句。

“我打算從國外的神話故事入手,奧林匹斯神話的神不少,故事也多,正好可以拿來用。”

荀鬱點點頭說:“嗯。那新遊戲不就沒有啥問題了麼?”

說到這裡,荀鬱在桌上的速寫本畫了一下,很快畫出一名稜角分明的男性角色。

不管是從穿著,還是從武器上來看,都能看出其濃郁的奧林匹斯神話風格。

隨後荀鬱又畫了一個簡易的遊戲畫面圖。

角色正站在一個類似宮殿的地方,周圍不僅有敵人環繞,還有各種各樣的機關。

畫完這些後,荀鬱開口說:“你覺得這種畫風跟視角怎麼樣?”

倪斌是眼前一亮說:“挺好的。這畫風足夠讓玩家一下子就記住了。”

“畫風、戰鬥畫面等既然沒有問題,那麼接下來就是各種道具、房間的設定了。”荀鬱說。

倪斌點點頭說:“你說的對。道具、房間等東西的種類越多,玩家刷起來越不枯燥。”

“這就需要你多想了。”荀鬱說。

“我知道。話說你有空幫忙一起想這方面的內容嗎?”倪斌問。

怎麼說荀鬱也是Roguelike遊戲的原創者,《以撒的結合》更是把Roguelike展現到極致。

何況荀鬱能夠在一夜之間想出《喋血復仇》那麼多陰間的特感。

這種腦洞用來想武器、道具、技能、房間的話,肯定比他想出來的東西要豐富。

當然,東西越多在數值設計方面肯定要更加仔細,否則遊戲很容易崩盤。

不過這對於倪斌來說並不困難,他腦洞不行,但是在數值、平衡等方面還是很擅長的。

“沒有問題。”荀鬱很爽快地答應下來。

他的腦海中有現成的東西,直接搬運出來就行,根本耗費不了多少腦細胞。

“謝謝。”倪斌道了聲謝後問:“遊戲的名字你看叫什麼合適?”

“那就要看你把遊戲的背景具體放在哪裡了。”荀鬱說。

倪斌看了一眼速寫本上的畫,覺得這宮殿有點不像是在山巔,反倒有點像是在地底。

而奧林匹斯神話中,也有神明居住在地底。

於是他開口說:“就放在冥王哈迪斯的地底神殿吧!我覺得跟這畫風挺搭的。”

荀鬱點點頭說:“那就遊戲名就叫做《哈迪斯》唄!簡單好記。”

“嗯。我也是這樣想的。”

“不過為了故事有更多的可能性跟延展性,我覺得可以原創一個角色出來,

比如說冥王哈迪斯的兒子啦!這樣劇情就不用侷限在神話中,可以自己魔改一下。”

聽完荀鬱的提議,倪斌點點頭說:“這個主意不錯!”

之前倪斌還在想著,要把遊戲怎麼跟神話故事相融合。

才能夠在保留神明設定的同時,讓劇情變得更有趣,玩家不至於一下子就猜到後面的內容。

要是用原創角色的話,很多問題不就迎刃而解了麼?

敲定了兩款遊戲後,紀曉夫跟倪斌都是馬不停蹄地回去安排人手開工。

會議室中只剩下荀鬱跟顧知瑾。

稍微伸了個懶腰後,荀鬱感覺自己的身體輕鬆不少。

顧知瑾來到荀鬱身後,輕輕捏著荀鬱的肩膀說:“你同時跟兩人合作,可不要累著啊!”

荀鬱輕輕拍著顧知瑾柔軟的小手說:

“放心吧!我需要負責的東西不多,而且很多事情還能交給賈維斯。”

賈維斯屬於自己的秘密武器之一,荀鬱不僅沒有跟其他人說,連工作室的員工都不知道。

不過對於朝夕相處的顧知瑾,荀鬱並沒有瞞著她。

畢竟讓顧知瑾知道賈維斯的存在後,她自然會知道很多工作荀鬱做起來並不困難。

這樣能夠讓顧知瑾不那麼擔心他的身體狀況。

至於賈維斯的誕生,顧知瑾也只是覺得荀鬱的腦袋很好使,自己開發出這樣的高智能AI。

並沒有聯想賈維斯是荀鬱從其他世界搬過來的,為此還進醫院住了兩天。

一月七號,星期天。

又一屆神夏年度遊戲頒獎典禮再次召開。

荀鬱還是帶著顧知瑾一起參加,不過同行的還有一個喬子墨。

他雖然只做了《鵝作劇》跟《星露穀物語》兩款遊戲,但也是大獲好評。

有資格來到頒獎典禮的現場,角逐某些個獎項。

不過喬子墨並沒能坐在荀鬱的身邊。

因為荀鬱跟顧知瑾所在的位置是在第一排。

而這意味著荀鬱有很大的機會,能夠拿到今年的年度最佳遊戲。

或許是因為荀鬱去年一口氣拿了好幾個獎項。

今年頒獎時沒有看到荀鬱時不時上去發表獲獎感言,大家總覺得頒獎典禮少了點什麼。

不過等到大家回味了一下獲獎的遊戲跟遊戲設計師後。

大家勐然發現,雖然前面的許多獎項沒有荀鬱,但是處處都有荀鬱的名字。

年度最佳新人遊戲設計師被喬子墨獲得。

他的《星露穀物語》對於同期的遊戲來說,簡直是碾壓式的勝利。

既然同期沒有遊戲設計師能夠跟其媲美,這個獎項自然被喬子墨收入囊中。

在頒獎臺上,喬子墨激動得說話都不利索。

雖然《星露穀物語》是他做出來的,但是離不開荀鬱的提點。

他心裡很是清楚,如果沒有荀鬱的賞識,他根本不可能站到這個頒獎臺上。

因此喬子墨並沒有驕傲自滿,反倒覺得受之有愧。

他在臺上的表現跟去年的荀鬱比起來簡直是對比明顯。

荀鬱去年可以說是盛氣凌人,而喬子墨則是十分謙虛,甚至有點心虛。

很多看直播的新人遊戲設計師除了羨慕嫉妒恨外,就是深深的不服氣。

他們覺得要是自己能夠在荀鬱手底下工作,得到荀鬱的提點,他們也能拿這個獎。

後面的年度最佳恐怖遊戲被《玩具熊的五夜後宮》斬獲。

秦稚霜在臺上就顯得落落大方得多,並且還特意感謝了荀鬱的幫助。

年度最佳射擊遊戲則是被《喪屍世界大戰》拿到。

上臺的雖然是紀曉夫,但是他在說獲獎感言時,也是經常提到荀鬱。

不管是看直播的玩家,還是現場的遊戲設計師都不得不感嘆。

臺上雖然沒有荀鬱,但是處處都有荀鬱的傳說。

而且荀鬱又不是沒有機會上臺領獎。

《茶杯頭》《空洞騎士》《狼人殺》《艾迪芬奇的記憶》《植物大戰殭屍》等等遊戲。

都是斬獲了一個或者多個獎項。

荀鬱跟顧知瑾是輪流上臺領獎,把不少人都給看麻了。

最後,終於是輪到重頭戲,揭曉年度最佳遊戲的時候。

頒發這個大獎的人依舊是雲明遠。

似乎是覺得大家都知道今年這個獎項會是哪款遊戲獲獎,雲明遠直接開門見山說:

“年度最佳遊戲——《神秘海域》!主設計師,荀鬱。”

啪啪啪——

現場頓時響起熱烈的掌聲。

雖然《神秘海域》是在十二月二十號才正式發售的,但是正好趕在評選結束前。

而且僅憑十天左右的時間,就以破紀錄的成績擊敗了其他的競爭者。

可見《神秘海域》的優秀。

順帶一提,《神秘海域》還獲得蓋亞星年度最佳遊戲的提名。

可惜遊戲正式發售的時間比較晚,再加上翻譯、海外代理發行等事情。

等到《神秘海域》在國外正式發售時,已經錯過了蓋亞星年度遊戲的評選時間。

但是即便如此,《神秘海域》依舊獲得提名。

哪怕沒能獲獎,也足以看出這款遊戲的含金量。

雖然不少玩家為荀鬱覺得惋惜,但是他們又很是期待荀鬱接下來能夠掏出什麼遊戲。

把蓋亞星年度最佳遊戲給帶回神夏國。

畢竟又沒有誰規定,一名遊戲設計師一輩子只能做一款年度最佳遊戲。

再者說了,荀鬱現在還這麼年輕,他還有很多時間可以衝擊這個獎項。

要知道從這個獎項開辦至今,還沒有國內的遊戲能夠斬獲這個遊戲圈的最高榮耀呢!

看著頒獎臺上意氣風發的荀鬱,不少人不由得回憶起荀鬱去年說的話。

當時荀鬱表示他要爭取今年拿到年度最佳遊戲。

那個時候還有很多人覺得荀鬱是狂妄自大,不自量力。

但是現在看來,小丑竟然是他們自己。

荀鬱還真是用短短一年的時間,拿到了他們似乎窮極一生,都無法獲得的國內最高榮譽。

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並且荀鬱在拿到年度最佳遊戲後,發表的獲獎感言一點都不盛氣凌人。

反倒很是謙虛謙遜,不僅把獲得提名的遊戲都贊了一遍,並且還都贊在點子上。

那些遊戲設計師一下子就聽出,荀鬱是仔細玩過他們的遊戲,並不是場面話。

這讓他們輸得更加服氣,並且也確定一件事情——荀鬱這小子一直在裝狂!

回到自己的座位後,荀鬱笑著跟一旁的顧知瑾說:

“還好現在工作室擴張後有專門的陳列間,要不然這麼多獎盃還真不好放。”

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