0138 難道是因為對玩家不夠黑

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說完玩家操作的求生者卡牌,還有每一名求生者的技能後,荀鬱又說到喪屍。

打喪屍的遊戲嘛!除了玩家操作的求生者外,喪屍也是重要的主角啊!

要是沒有這些喪屍存在,怎麼突顯出末日的惡劣環境,還有步步驚心的生存危機呢?

“新遊戲的喪屍自然是要有特感的,並且比之前的《喪屍世界大戰》還要多。”荀鬱說。

紀曉夫用力點點頭說:

“沒錯!連《末日之後》的特感都整出來七、八種,新遊戲的特感數量只能多不能少!”

“好。我來說第一種特感。”荀鬱隨手在白板上畫了一隻喪屍。

雖然只是簡單的線條,但還是能夠看出這只喪屍是人高馬大,少說得有三米。

除了身高外,這只特感的一條手臂還特別的粗壯,一看就充滿殺傷力。

“高個頭。攻高血厚的特感,主要攻擊方式是用手臂勐砸玩家,

而它碩大的手臂既是它的武器,也是它的弱點,玩家只要打爆手臂就能消滅它。”

說完這句後,荀鬱又在高個頭的手臂上畫了幾條觸手後說:

“壓榨者。高個頭的變種之一,可以長出無數的觸手把玩家抓住,然後不斷壓榨玩家,

在壓榨期間,玩家會飛速流失血量,如果不能及時掙脫或被隊友救下就會死亡。”

隨後荀鬱擦去觸手,荀鬱又在高個子的身上畫了一些骨片後說:

“粉碎者。有著高個子變異體中最後的血量跟防禦力,攻擊力也是最高的,

並且還能夠進行連續砸擊跟範圍攻擊,哪怕滿配的玩家都難以承受它的攻擊。”

說到這裡,荀鬱喝了一口礦泉水後說:“這是第一種特感。”

“這才是第一種特感啊!”倪斌略微有點驚訝。

他本以為荀鬱整出八、九種特感就差不多了。

沒想到僅僅是第一種特感就有三種異變種,每一種看起來還特別不好對付。

“當然。你別看高個頭攻擊力高,但是弱點太明顯,玩家只要配合好,

它們恐怕都衝不到玩家的面前,所以需要其他的特感搭配才行。”荀鬱一本正經說。

紀曉夫點點頭說:“你說的對!那麼還有什麼特感呢?”

在白板上畫下又一隻喪屍的簡略圖,這只喪屍的身高跟普通人類差不多。

但是卻長著四條手臂,從它的體型來看,應該屬於敏捷型的特感。

“蜘蛛喪屍。分為投擲、追逐、釘刺三種。投擲者能夠進行遠端噴吐,

要是被它擊中的話,玩家會被困在原地,需要及時掙脫或者隊友救援,

追逐者的速度快,會混跡在普通喪屍中,然後瞅準時機撲向玩家,

如果玩家不能及時掙脫,或者隊友救援不夠及時,玩家就會被追逐者殺死,

釘刺者同樣能夠進行遠端進攻,噴吐出的粘液會造成範圍傷害跟減速。

它們的速度雖然快,還是遠端的,但是防禦力跟血量都是最少的,

玩家只要能夠先下手為強的話,還是能夠比較輕鬆地解決掉蜘蛛喪屍的。”

倪斌喝了一口礦泉水後說:“高個頭衝鋒在前吸引玩家火力,蜘蛛喪屍再從遠處進攻,

喪屍群中再混入追逐者,玩家到時候還有活路可言嗎?”

“當然。玩家操作的求生者有各自的技能,還能搭配卡牌強化自身,

我們還給玩家準備了豐富的槍械還有投擲物等,只要配合默契,遇上複數的特感也能嬴,

而且為了照顧手殘的玩家,遊戲還會有難度選擇,打普通難度有手就行。”荀鬱笑著說。

紀曉夫點點頭說:“確實。玩家可以自由選擇難度,想要通關的打普通難度,

想要挑戰的打最高難度,既然要挑戰了,被特感給擊潰這些玩家也不會有太大怨言,

頂多只會罵罵咧咧幾句,然後開始再一次挑戰,不過在搭配上還是要多注意點,

避免出現完全無解的局面,要不然玩家可就不是罵罵咧咧那麼簡單了。”

“是的。所以這方面的程式需要多測試幾次,我這邊可以負責。”

做出測試程序並不困難,頂多是測試的過程比較繁瑣跟費時間。

不過荀鬱可以把這部分的工作交給賈維斯,全天候二十四小時無間斷進行測試。

高智能AI在這個時候就展現出足夠的優勢,不用休息,不怕猝死,還不用開工資。

還好讓賈維斯能夠全力輸出的超級計算機價格不菲,比人工貴得多。

否則怕不是很多人會因此而失業。

“好的。辛苦辛苦。”紀曉夫笑著說。

荀鬱笑著聳聳肩,沒有把賈維斯的事情說出去。

他繼續在白板上畫了一隻喪屍,跟之前的喪屍比起來,這只喪屍明顯胖了許多。

“肥胖喪屍。分為嘔吐者、爆炸者還有臭氣者。

嘔吐者能夠遠距離噴吐酸液,對玩家造成傷害的同時附加減速,甚至是禁療的負面效果,

爆炸者會在遠遠看到玩家後,啟動自己體內的血肉炸彈,衝到玩家面前自爆,傷害巨大,

臭氣者能衝鋒,在被玩家打死時會爆炸,飛濺出來的液體會造成減速,還會引來屍群,

玩家想要對付它們,最好的辦法是在遠距離將其殺死,避免近身肉搏。”

紀曉夫點點頭說:“嗯。這倒是能夠讓一些玩家不無腦衝鋒,多跟隊友打配合。”

射擊遊戲哪怕是打的是喪屍,依舊會有玩家對自己的槍法十分自信。

覺得沒有隊友配合自己也能打得很好,隊友只要跟在他們後面喊666就可以了。

但是有這種想法的玩家,大多往往都是團滅發動機,血路沒有殺出來,反倒把隊友帶溝裡。

肥胖喪屍這三種特感多少能夠讓這些玩家放慢腳步,提高絕大多數玩家的組隊體驗。

“其實要讓玩家控制好節奏,我這邊還有一種特感。”荀鬱笑著說。

“還有?”倪斌都驚了,這九種特感配合起來,玩家連麥組隊都不見得能打過去。

要是繼續增加特感的話,玩家的活路是越來越窄了。

“是的。別擔心,特感雖然多,但是弱點也明顯,可不要小瞧玩家的實力啊!”

荀鬱說完這句,在白板上畫了一灘喪屍後說:

“沉睡者。無法移動,只會固定在牆上,當玩家進入攻擊範圍時,會直接撲倒玩家,

如果沒有隊友救治,玩家會被殺死,不過沉睡者的血量很薄,一發手槍子彈都能打死,

並且玩家在靠近它的時候,能夠聽到沉睡者發出來的聲音,只要推進的時候小心點,

玩家還是能夠輕鬆解決掉沉睡者。”

倪斌稍微松了一口氣說:“那還不錯。這樣的特感雖然有點危險,但還是容易對付的。”

荀鬱笑了笑,要是玩家步步為營,沉睡者確實很容易就能解決。

何況求生者中有的角色還有技能,能夠“透視”看到沉睡者,打起來更輕鬆。

但前提是玩家步步為營,要是玩家胡亂衝鋒,沉睡者肯定會是他們的噩夢。

還有就是不小心驚擾了屍潮之類,導致玩家驚慌撤退,也有可能一頭撞上沉睡者。

並且沉睡者還有一個特點,那就是它是直接撲向玩家的臉的。

用電腦玩都有可能會被沉睡者嚇到,更不要說玩VR版的玩家了。

只能祈禱到時候沒有玩家在玩到一半時,被沉睡者直接撲出VR遊戲倉導致團滅吧!

在白板上又畫了一隻喪屍,可以明顯看到,這只喪屍的脖子特別粗,還特別長。

“告密者。血量比較厚,視野範圍小,但如果玩家不小心驚動它,或者不能秒殺它,

它就會發出尖銳的叫聲,引來一波又一波的喪屍,甚至有可能叫來特感,

所以玩家在面對告密者時,要麼是一擊必殺,要麼是繞過去,才能化險為夷。”

聽完告密者的介紹,紀曉夫開口說:“嗯。跟尖叫者是一個屬性的特感。

只是我們好不容易做出來這只特感,玩家要是知道它的能力後總是繞開它的話,

我們的努力豈不是白費了?多少得讓玩家體驗一下吧!”

倪斌轉頭看向紀曉夫,他覺得跟荀鬱待的時間久了,除了遊戲設計方面會進步外。

在坑玩家這方面似乎也會越陷越深,說不定不久的將來,遊戲圈內就會出現各種“賊”。

“可以在主線任務上設定一個點,玩家必須解決數只告密者才能夠繼續推進。”荀鬱說。

“好主意!不過為了玩家的精神消耗著想,我覺得要把告密者給分開,

玩家是要一起驚擾它們,還是逐個擊破由玩家自己決定。”紀曉夫說。

“嗯。你說的對。那麼特感介紹完畢,我們來說說小BOSS跟最終BOSS吧!”荀鬱笑著說。

“還有BOSS!”倪斌微微瞪大雙眼說。

“是啊!老紀不是說了要有BOSS的嗎?”荀鬱理所應當地反問了一句。

倪斌這才回想起昨天晚上在聊到新遊戲時,紀曉夫確實說過要有BOSS。

只是他覺得這麼多陰間的特感,已經足夠玩家喝一壺的了,BOSS應該會取消。

沒想到荀鬱不僅沒有這個打算,還一副終於能夠放大招的樣子。

紀曉夫也是有點興奮問:“BOSS是什麼樣子的啊?”

荀鬱畫了一隻看起來不像是喪屍的怪物後說:

“特殊BOSS,沼澤怪。它不僅皮糙肉厚,速度還很快,如果玩家被它抓到,

會被它一下子吞進肚子裡,並且在奔跑一會後,沼澤怪會迅速鑽入地裡,

隊友要是沒有在這個過程中給予沼澤怪足夠的傷害,讓它把人給吐出來,

那麼當沼澤怪鑽進地裡後,被吞食的玩家會立即死亡,

要徹底解決沼澤怪的話,需要消耗大量的子彈、投擲物等,

在高難度物資稀缺的情況下,對付沼澤怪是十分不划算的,

不過沼澤怪雖然難以對付,但是只會在特定的關卡出現,

並且沼澤怪不會主動進攻玩家,它只會在玩家的必經之路上遊蕩,

只要玩家不主動攻擊它,就不會受到它的攻擊。”

聽著沼澤怪前面的描述,倪斌已經能夠想象到玩家被沼澤怪追殺得嗷嗷叫的樣子。

不過在聽到沼澤怪後面的特點後,倪斌又輕出一口氣,覺得荀鬱對玩家還是有所照顧的。

紀曉夫則是開口說:“是這樣的設定嗎?那沼澤怪有點太好對付了。”

荀鬱笑著說:“這是一隻用來考驗玩家感情的特殊BOSS。”

“喔!我明白了。”紀曉夫一下子反應過來,不由得露出壞笑。

哪怕是朋友間組隊,在面對沼澤怪的時候,總會有人忍不住要去打一下沼澤怪。

等到他們發現沼澤怪的難纏,甚至被沼澤怪團滅時,隊友間多少會損上幾句的。

要是遇到暴躁老哥,怕不是還會當場罵起來。

倪斌忍不住扶了一下額頭。

心說自己跟荀鬱之間的差距越來越遠,難道正是因為他對玩家不夠“黑”嗎?

又在白板上畫了一隻喪屍,哪怕只是簡單的線條,依舊可以看出這只喪屍的巨大。

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“食人魔。身高差不多有三層樓高吧!攻高血厚防禦高,僅僅是移動都能造成踐踏傷害,

粗壯的手臂也是它主要的攻擊武器,它還能從體內扯出血肉炮彈進行遠距離投擲,

不過因為體型巨大,玩家可以躲在屋子裡進行輸出,但是食人魔是會伸手進屋掏人的,

要是玩家靠門太近,會被它直接抓出去,至於能不能活,就看隊友們給不給力還有運氣。”

紀曉夫滿意地點點頭說:“這才是BOSS嘛!”

荀鬱笑著說:“這只能算是小BOSS吧!最終BOSS比它還要巨大。”

“喔!我已經有點迫不及待了。”紀曉夫搓了搓手說。

畫了一隻全身滿是骨甲的喪屍後,荀鬱介紹說:

“破壞者。同樣是小BOSS,身高跟高個頭差不多,但是殺傷力巨大,攻擊慾望也很強,

同樣是攻高血厚,它能夠遠距離飛撲,然後接一個重砸,造成範圍傷害,還能夠擊飛玩家,

並且它還有大招,就是釋放出瘟疫般的蚊蟲,讓玩家只能在一個較小的區域內活動,

玩家要是暴露在蚊蟲裡,會持續掉血直至死亡。”

介紹完破壞者後,荀鬱終於是說到了遊戲的最終BOSS。

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