“大多數簡約設計者雖然腦海中想著簡約風格的極簡設計理念。
但受限於配置文件,冗餘的引數,和大量複雜的介面。
那些標榜著簡約設計理念的人設計出的軟體往往和他們所標榜的東西背道而馳。
尤其是很多一向標榜簡約設計的大v其軟體的多餘配置也是高得驚人。
在通覽某知名‘簡約設計者’所開發的‘XXXX×’軟體的時候,我們團隊意外地發現其90%的配置都是多餘。
雖然從工程學的角度出發,軟件設計保持一定的冗餘度是有必要的。
但90%的多餘配置著實是有些過分。
‘酷/評/君’一時居然不知道該簡約設計者所奉行的簡約設計究竟是什麼情況。
給‘酷/評/君’我的感覺甚至是該著名簡約設計者骨子裡是很熱愛配置的。
在‘酷/評/君’看來如果不是設計者在進行軟體打造的時候迷戀配置,認為越多的配置項意味著軟體越強大,適用範圍越廣……”
“‘酷/評/君’是很難想象一個軟體是怎麼搞出來90%的多餘配置的。
直到查閱該著名軟體工程師搞得‘XXXX×’軟體的設計細節‘酷/評/君’才知曉了軟體如此多的多餘配置的原因。”
“某軟體工程師在搞得‘XXXX×’軟體的figure檔案,常常能列出上百個配置項。
可我們真的需要這麼多的配置項嗎?
未必吧,正常情況下,我們需要預設的那些值就行了。何謂預設?因為軟體的設計者覺得這些是最優化也最有可能被選擇的配置,那麼既然是最優配置,我們又有什麼理由去改變他們?
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再比如某軟體工程師在搞得‘XXXX×’軟體在參數設置上……”
“……”
經過連著幾段拉仇恨之後,“高玩酷評”旋即又語不驚人死不休地說道:
“極簡主義的簡約設計風格與其說是一種理念,不如說是一種能力。
沒有相應的統籌能力盲目去追尋極簡設計只會自取其辱。
像‘XXXX×’這款軟體的設計者很明顯就是這種型別。
雖然在‘酷/評/君’來看,‘XXXX×’這款軟體的的設計者‘某某’以及很類似於‘某某’這種只是打著極簡噱頭的投機者們大有人在,但廣大極簡軟體愛好者也不用悲觀。
在我國還是有純粹的極簡設計者的。
對,沒錯,我說得就是GRAY FOREST.
GRAY FOREST新近搞得《T-rex's Journey》這款遊戲就是典型的極簡風格的代表……
這款遊戲怎麼說呢,玩起來雖然也就那樣,平平無奇。
但從一個設計師的角度,我覺得《T-rex's Journey》這款遊戲堪稱後現代極簡風格的典型之作。
為什麼這麼說呢,且看‘酷/評/君’的詳細分析……”
能讓一貫以高冷著稱的‘酷/評/君’這麼沒節操的跪舔。
黃靜很好奇GRAY FOREST是如何做到這個的呢?
是金錢的力量,還是這背後有著不可高人的py交易。
抑或是說無關幕後交易。
一切都是因為GRAY FOREST所擁有的強大號召力和人格魅力?