第374章 成功人士的光環

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蘋果內部有激進的市場人員甚至覺得《T-rex's Journey》這款遊戲不像是林.灰.搞出來的。

《T-rex's Journey》這款遊戲反倒很像是谷/歌的蹩腳程式猿搞出來的撲街產品。

而當下的蘋果應用商店尤其是蘋果移動端應用商店裡最不缺的就是跑酷遊戲。

各種跑酷遊戲的話,沒有一百個也有七八十個。

名字都是高度同質化的,基本都是《XX酷跑》《疾行XX》之類的。

《T-rex's Journey》這款遊戲的競爭者可以說是相當之多。

相比於一眾同樣屬於跑酷遊戲的競爭者,《T-rex's Journey》這款遊戲沒啥優勢。

而《T-rex's Journey》這款遊戲假如能夠達到三四百萬份有效下載這樣的成績,售價又些許上調之後。

這樣即便是《T-rex's Journey》這款遊戲市場反應遇冷,似乎也沒什麼。

畢竟即便是三四百萬次的有效下載,《T-rex's Journey》這款遊戲營收額照樣還是能千萬美元級別的。

林.灰.在上線《T-rex's Journey》這款遊戲的時候照例勾選了蘋果平臺獨佔協議。

本著最起碼的協議精神,蘋果方面還是對《T-rex's Journey》這款遊戲進行了相應的推廣以及宣傳。

儘管如此,實則對《T-rex's Journey》這款遊戲這樣的產品包括黃靜在內的很多蘋果員工是不看好的。

儘管不被看好,然而現實卻無比打臉。

《T-rex's Journey》這樣一個被他們認為是十分簡陋的遊戲卻創造了諸多記錄。

“最速營收額突破千萬美元的小遊戲”

“最速營收額突破兩千萬美元的遊戲”

“……”

“最速營收額突破五千萬美元的小遊戲”

像《T-rex's Journey》這樣一款不被人看好的小遊戲居然實現了超過五千萬美元的營業額?

難以置信的成績!

可偏偏GRAY FOREST做到了。

而且正所謂成王敗寇,成功者總是被加上無數的光環。

當林灰迅速取得成功之後。

馬上就跳出來一批人對林灰搞得《T-rex's Journey》這款遊戲進行花式鼓吹。

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雖然軟體領域不至於適應“歷史屬於勝利者”這一冰冷的法則。

但成功之人也從來不會缺少各種“適逢其時”研判。

這種研判倒不如說是事後諸葛式的解讀性分析。

不過具體怎麼一回事也不重要。

反正林灰最近搞得這款遊戲曾經被很多人所質疑的“簡陋”風也變成了極簡設計理念。

從而成為了被瘋狂吹捧的物件。

而且不是一般意義的吹捧,簡直就是毫無下限地無底線鼓吹。

黃靜已經自詡半個灰粉了,不過看到一些媒體/自媒體跪舔林灰的言論還是有點自愧不如。

黃靜今天在翻看“高玩酷評”時。

她發現“高玩酷評”這個國內比較專業的軟體測評欄目對GRAY FOREST都是一通舔:

“Hello,大家好,我是你們熟悉的‘酷/評/君’,本期我們來聊聊軟體的極簡設計。

軟體設計師們常常標榜極簡主義這種簡約設計風格。

可是極簡主義這種簡約設計風格真的那麼容易一蹴而就嗎?

通覽軟體的設計理念,就不難找出,其實軟體極簡主義這種簡約設計是有三個大敵的:

——配置文件,冗餘的引數,和大量複雜的介面。”

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