說實話當初黃靜是不太看好林.灰.搞得《T-rex's Journey》這款遊戲的。
為了避免《T-rex's Journey》這款遊戲銷量慘澹而讓林.灰.的自信心受到打壓。
黃靜於是建議林.灰.上調《T-rex's Journey》這款遊戲的海外銷售價格。
畢竟如果《T-rex's Journey》這款遊戲還只是1美元的售價的話。
那麼售賣出上千萬份《T-rex's Journey》這款遊戲才能實現營業額破千萬美元。
而售價3美元的話,隨便將《T-rex's Journey》這款遊戲賣出個三四百萬份,營業額很容易就突破千萬美元。
雖然說林.灰.的名聲已經很大了。
但涉及到真金白銀的時候,名聲的號召力這種東西其實很玄學。
反正黃靜是絕對林灰即便是有號召力。
但也不是隨便什麼遊戲都能形成售賣千萬份的號召力。
不過黃靜覺得因為林.灰.此前《HILL CLIMB RAG》等遊戲積累的名聲。
即便是售價些許上調,林.灰.新遊戲想達到三四百萬的有效下載還是不會費力的。
而《T-rex's Journey》這款遊戲假如能夠達到三四百萬份有效下載這樣的成績,售價又些許上調之後。
這樣即便是《T-rex's Journey》這款遊戲市場反應遇冷,似乎也沒什麼。
畢竟即便是三四百萬次的有效下載,《T-rex's Journey》這款遊戲營收額照樣還是能千萬美元級別的。
雖然林.灰.沒少創造奇蹟,但當初並非只是黃靜本人不看好《T-rex's Journey》這款遊戲。
很多遊戲評論員同樣不是特別看好林.灰.搞得這款遊戲。
就連最該堅定站林.灰.的蘋果,其實其內部很多人也不是很看好《T-rex's Journey》這款遊戲。
至於為什麼會出現這種情況,跟林.灰.此次的遊戲設計也有一定的關係。
雖然常說大道至簡,但《T-rex's Journey》這款遊戲也太簡單了,簡單的甚至有點簡陋。
林.灰.過往搞得遊戲像《2048》和《FLAPPY BIRD》雖然也很簡陋。
但線上和《2048》這款遊戲玩法比較相似的當時同時期的只有一個《THREES》。
而和《FLAPPY BIRD》這款遊戲剛剛上線的時候,和這款遊戲相似的遊戲則幾乎是一個沒有。
像《2048》和《FLAPPY BIRD》雖然也很簡陋。
GRAY FOREST過往搞得這樣的“簡陋”遊戲在上線的時候幾乎沒啥競爭對手。
因為沒啥競爭對手,自然是劍走偏鋒的簡單模式。
即便是遊戲內容不是那麼優秀,也照樣能收穫到成功。
如果將林.灰.此前幾款上線之後幾乎沒啥同類競爭對手的遊戲稱作是因為劍走偏鋒取得的勝利的話。
那麼《T-rex's Journey》這款遊戲的成功則可以說是火中取栗的一次冒險。
為什麼這樣說呢?
因為《T-rex's Journey》這款遊戲呢,拋開林.灰.賦予這款遊戲的內涵之外。
這款遊戲從形式上來說其本質上就一個橫板跑酷遊戲。
此外《T-rex's Journey》這款遊戲只是一個2D跑酷遊戲。
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雖然林.灰.以前搞得遊戲也都是2D的。
但跑酷遊戲做個2D的,額……
不能說想法很奇葩,只能說腦洞過於大。
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