第143章 遊戲IP的塑造

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林灰問道:“關於《Hill Climb Rag》這款遊戲的IP塑造你有什麼看法嗎?”

黃靜輕笑道:“你這是在考我嗎?”

林灰:“何出此言?”

黃靜:“你都已經明白我剛才話裡的意思是要你塑造遊戲IP了。

那我感覺以你的頭腦,應該也已經想到在塑造IP這方面具體該怎麼去做了。”

林灰謙虛道:“我確實有一些想法。

不過一人計短二人計長,我還是想聽一下你的建議。”

黃靜:“你需要我以什麼樣的視角來提供建議呢?

以蘋果工作人員的視角來提建議呢?

還是以一個純粹的技術人員來提建議呢?”

這話讓林灰覺察到一絲異樣。

黃靜說的內容本身沒什麼奇異之處。

關鍵是黃靜說話的語氣讓林灰感覺到了些許暗示。

這暗示無關荷爾蒙。

倒是有點類似於職場上拋來橄欖枝那種感覺。

一般人可能不是特別能領會那種感覺。

林灰對這種感覺卻是很熟悉。

前世本科大二的時候林灰嘗試過一次創業。

儘管那次創業以失敗告終,但林灰也不是一無所獲。

透過那次創業林灰收穫了很多難得的經驗。

這些經驗一向被林灰視為最寶貴的財富。

而創業那段日子也被林灰視為最美好的一段時光。

儘管那段時光籠罩著創業失敗的陰霾。

不過這無所謂,失敗本身並不可怕,可怕的是從未真正開始。

總而言之,前世的創業經歷讓林灰能判斷出來黃靜的示好之意。

對於黃靜的這種示好,林灰也很願意接納。

自重生以來,林灰要數跟黃靜合作次數最多了。

本著用熟不用生的原則。

黃靜無疑是一個很理想的未來下屬。

而且黃靜的履歷也很漂亮。

計算機相關專業美本+美碩,外加蘋果的任職經歷。

這份簡歷去任何國內大廠一點問題都沒有。

即便是去頂尖網際網路公司,如果黃靜願意在面試上多花一些心思,順利入職也問題不大。

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說到林灰現在的面臨的局面。

雖然此時的林灰資金依然短缺。

不過相比於初期的捉襟見肘,現在林灰在資金上的面臨地問題已經極大地緩和了。

反倒是人手問題,一直比較困擾林灰。

現在的林灰也擁有很大的能量。

想要長久發展。

仍然不可避免的要走上“招兵買馬”的道路。

畢竟一個人的精力終究是有限的。

而且隨著林灰價值的增長。

現在林灰還怡然自得所從事的自以為事業的工作對於明天的林灰來說大機率意味著高昂的機會成本。

林灰在成長,以後有些事情林灰就沒必要親自動手了,吩咐一下就完事了。

總之,像黃靜這樣的人才現在願意來到創業初期的林灰這裡。

說是雪中送炭也不為過。

儘管如此,林灰也沒表現的過於激動。

因為林灰很清楚,過於主動反而會陷於被動。

略一沉吟,林灰回應道:“無論是你從蘋果官方人員的視角提供的建議還是以純粹技術人員的角度提供的建議對我來說都很寶貴。

只要是你提出的建議對我都很有價值。

不過,如果有可能的話,我還是希望你能以合作伙伴的視角來向我提一些建議。”

儘管黃靜在將來充當的角色大機率是林灰未來的下屬。

表述的時候林灰也用了“合作伙伴”這種比較符合禮儀的說法。

當然林灰這樣表達也不完全是客套。

林灰是很希望往後一塊合作的夥伴都能夠走下去。

不過這個的確是有點奢望。

很多網際網路公司創業不到幾年。

上層人員基本都換了七八茬了。

不過黃靜沒想那麼多。

林灰表露的態度似乎很符合黃靜的希冀。

黃靜活躍起來:“能成為你的合作伙伴,那我真是很榮幸。

既然你這麼說了,我就談談我的看法。

先前我之所以建議你塑造遊戲IP,是因為遊戲IP很容易產生出一些附加價值。

塑造遊戲IP可以更加容易的連線遊戲和遊戲玩家,增加遊戲對玩家的黏性。

同時塑造遊戲IP的話也很容易吸附流量和衍生變現。

衍生變現這點容易理解。

至於吸附流量這點我相信你也清楚。

流量在某種程度上基本和遊戲以及遊戲衍生內容的話題度和熱度劃等號。

總之我覺得塑造遊戲IP對遊戲本身會大有裨益。

而且塑造IP之後。

對於一款遊戲的日常運營很容易事半功倍。

一些無IP遊戲需要艱難運營才能實現的東西。

IP遊戲可以透過炒IP熱度輕鬆實現……”

這點林灰倒是可以理解。

某知名手遊的運營不就是這種策略嗎?

各種碰瓷,藉此來實現炒熱IP從而達到造勢的目的。

黃靜接著道:“至於《Hill Climb Rag》這款遊戲的IP如何塑造?

我以前也沒從事過類似的工作,不過好在從世界範圍來看,我們有很多成功的經驗可供借鑑。

拿暴雪的魔獸IP為例子,這個IP誕生了《魔獸爭霸》和《魔獸世界》。

前者開創了即時戰略遊戲與角色扮演遊戲融合的先河,長期活躍在世界級電子競技領域。

後者是眾多網絡遊戲記錄的保持者,是MM遊戲的巔峰之作。

不止如此,源自於《魔獸》IP,還產生了《爐石傳說》。

一個IP能產生這麼大的價值是相當強悍的。

魔獸IP能夠成功很大程度上是因為其充分把握住了IP三大要素:

——情感定位、獨特視覺符號和傳播深遠的故事內容

可以說想要塑造一個成功IP的話,我們也必須做到這三個要素。

就目前《Hill Climb Rag》這款遊戲來看。

在後兩點上看你已經做的很周到了。

在《Hill Climb Rag》這款遊戲的v1.0.0版本你引入了車輛的塗裝。

而在v2.0.0版本上,你又在遊戲中新增了20個全新塗裝,進一步強化了遊戲裡塗裝這一屬性。

以前在別的遊戲上並非沒有車輛塗裝。

那些和現實中幾乎別無二致的塗裝很難勾起玩家的興趣。

反倒是你在《Hill Climb Rag》這款遊戲應用的全新2D塗裝讓人感覺到新穎。

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