0099 死得多姿多彩

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當玩家在同一個地方頻繁砍樹時,就會有機率觸發名為“雷夫”的樹人BOSS。

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玩家存活的時間越長,每砍一棵樹都會增加樹人出現的機率。

原版遊戲為了保護玩家,在前三天是不會刷出樹人的。

不過荀鬱覺得反正樹人走的這麼慢,哪怕仇恨會始終存在,玩家只要不硬剛都能逃得掉。

再者說了,前三天刷出樹人的機率也只有30%不到,應該沒有玩家這麼倒黴。

所以荀鬱並沒有給玩家設定新手保護期。

雷夫分為小型、中型、大型三種,每一種都是攻高血厚。

唯一值得慶幸的是雷夫的移動速度並不快,可以透過放風箏對付它。

如果不想打的話,除了逃跑外還能透過種樹消除仇恨。

遠離雷夫種樹,有15%的機率安撫它,在雷夫面前種樹,則是有33%的機率安撫它。

消除仇恨後,雷夫會重新變成一棵普通的樹,但只要玩家在附近砍樹,它又會醒過來。

圓圓是第一次玩,她根本就不知道這些事情,而且她觸發的還是大型雷夫。

面對頂威爾遜好幾個大的雷夫,圓圓是二話不說轉身就跑。

“臥槽!怎麼砍樹還能砍出怪啊!而且這怪一看就是BOSS啊!”圓圓邊跑邊吐槽。

“哈哈哈!你砍了人家這麼多子民,還不容許樹人報仇嗎?”

“樹的命就不是命嗎?”

“這才符合老賊的一貫作風嘛!誰能想到他會在森林裡面藏BOSS。”

“並且還是樹人BOSS,而木材又是現在比較重要的資源。”

“不過這BOSS看起來速度很慢啊!圓圓你其實可以試著打一下的。”

看到這條彈幕,圓圓是眼前一亮說:“對喔!這BOSS看起來憨憨的,應該很好打。”

讓威爾遜停下來後,圓圓看到雷夫確實是追不上來。

她活動了一下雙手的手指,自信一笑說:

“我可是通關了《空洞騎士》的,區區前期的小BOSS,根本不足掛齒!”

說完這句,圓圓就操作威爾遜揮舞斧頭衝了上去。

瞄準時機砍了雷夫一下後,圓圓是轉頭就跑,隨後她發現雷夫的速度並沒有因此加快。

並且整個過程中,雷夫似乎也沒有任何攻擊動作。

“誒?難道這BOSS是繡花枕頭,中看不中用?就是用來嚇人的?”

越想越覺得可能,圓圓再次自信滿滿地衝了上去。

但就在威爾遜接近雷夫時,雷夫突然抬起手勐地砸了下來。

它的移動速度慢,攻擊速度也不快,圓圓衝過來的這一下,正好落入雷夫的攻擊節奏。

啊——

大型雷夫對玩家的攻擊力高達六十二,這一拳下去,直接打掉威爾遜半管血。

“臥槽!這麼勐的嗎?”圓圓被雷夫的攻擊力給嚇到了。

“哼!你等著!待我裝備成型我一定會回來報仇的!”撂下一句狠話後,圓圓再次開熘。

“哈哈哈!圓圓繼續啊!有什麼好慫的?”

“這BOSS看起來挺好打的啊!只要你掌握了它的攻擊頻率。”

“而且你還有半管血,至少還能夠挨兩下。”

見彈幕不懷好意地慫恿她去送,圓圓冷哼一聲說:“你們懂什麼?這叫戰略性撤退!”

遠離雷夫後,圓圓覺得自己安全了,她再次開啟探索跟收集模式。

只是因為白天她都是在砍樹,還跟雷夫消耗了一陣,天色已經開始黑下來。

找了個看起來安全的地方,圓圓架起篝火開始烤東西吃。

“今天應該沒有什麼問題了,明天我再繼續往上走,看看能不能把地圖都開了。”

圓圓正說著,就聽到有熟悉的聲音在靠近。

正當她想著究竟是什麼東西時,白天被她觸發的大型雷夫出現在光圈之中。

“神經病啊!我不就砍了你兩下嘛!至於嘛!”

圓圓完全沒有想到雷夫會對她窮追不捨,她還以為拉開距離後就能消除仇恨呢!

舉起火把圓圓再次開熘,白天都打不過雷夫,晚上視野受限更加難打。

只是圓圓因為跑得有點急,沒有注意火把的耐久不夠熬到天亮,她也沒有足夠的材料。

加上她還不懂得把樹給點燃,只能一邊跑一邊叫一邊尋找新的材料。

但是火把還是無情地熄滅了。

在被黑暗徹底籠罩後,威爾遜被不知名的生物襲擊,噶地一下就死了。

“臥槽!黑夜沒有光源不僅什麼都看不到,還會被秒殺啊!”

圓圓輕輕一拍桌子,很是不爽說。

“對味了!這才是老賊的遊戲嘛!”

“管你剩下多少血,晚上沒光直接給你噶了。”

“還有追著你不放的樹人,又是一款陰間遊戲。”

“並且死後還不能復活,只能重新開始,這也太真實了吧!”

“可憐的圓圓都活不到第三天的早上。”

“不過我覺得這遊戲挺好玩的啊!估計是不熟悉吧!”

圓圓拍完桌子也冷靜下來,她重新開啟遊戲說:“再來!我就不相信了。”

再次進入遊戲後,圓圓發現地圖果然又不一樣了。

這一次她雖然還是在草原上醒過來,但並不是在海邊,走一段距離就來到沙漠。

像圓圓這樣的玩家還有不少,畢竟大家都是第一次接觸《饑荒》。

遊戲裡面的很多東西大家都不熟悉,很容易就導致暴斃。

比如有的玩家比較叛逆,一開始就沒有生火過夜,第一個晚上就被噶了。

有的玩家倒是撐過了前幾天,但因為招惹了太多的蜘蛛最後被圍毆至死。

同樣被圍毆至死的還有遇到狼群的。

雖說一開始的狼數量較少,但對於第一次玩的玩家來說,對付起來還是有難度的。

還有的玩家雖說摸索出可以跟豬人合作,但是因為喂了太多的怪獸肉,導致豬人狂化。

最後被狂化的豬人給鯊了。

總之能夠活得久點的玩家操作都差不多,但是死亡的方式卻是千奇百怪。

不過這也證明了一件事情。

那就是《饑荒》有著極其豐富的內容,才能讓玩家死得這麼多姿多彩。

並且玩家們也發現,《饑荒》竟然不是做了幾張地圖讓玩家隨機進入。

而是他們每一次開新檔,遊戲都會隨機生成一張新的地圖。

這個設定讓不少玩家都為之驚訝。

因為到目前為止,並沒有玩家遇到無法進行遊戲的地圖。

也就是說地圖雖然是隨機的,但是一點都不敷衍。

在確保玩家每一次都能順利遊戲的同時,還能給予玩家探索的新鮮感。

透過豐富的元素,用心的細節,有趣的畫風,略帶滑稽的音樂、音效等。

《饑荒》在短時間內就吸引了一大批玩家。

誠然,遊戲沒有太多引導,玩家一開始有點摸不著頭腦,還很容易暴斃。

但是每一次死亡,玩家都能汲取更多的經驗,也能發現更多的遊戲設定。

因此只要度過一開始的迷茫期,很多玩家就徹底沉迷在《饑荒》的世界中。

在《饑荒》的論壇、社群等地方,玩家們的討論是十分熱烈。

集思廣益在這裡體現得淋漓盡致。

每一名玩家貢獻一點自己的經驗跟思路,就能拼湊出越發完善的生存指南。

讓更多的玩家可以活得更長。

“大家看到插著豬頭的地方一定要修復好,那裡可以復活一次。”

“啊?我還以為是什麼邪惡的儀式場所,都是繞著走的。”

“早期刷肉可以找火雞,只要在地上丟漿果,火雞就會自己走過來。”

“啊?還能這樣的嗎?我追了老半天,最後把自己給追死了!”

“建議建一個家,不要到處亂跑,這樣才能活得更久。”

“我自己一個人玩不轉啊!有大老聯機帶帶嗎?”

是的,《饑荒》還有聯機模式,玩家間可以互相合作,彌補彼此間的不足。

雖說消耗的食物也會增加,但是只要安排得當,生存機率還是比單打獨鬥要高的。

當然,前提是沒有人搗亂,比如把BOSS給引到家裡,把東西都給拆了之類的。

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