0008 我是要幹嘛來著

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“啊?你會不會跳啊?這都能死的嗎?”

“都說了不要跳太快!我被你拖死了。”

“不要再借我的命了,再借我就沒了。”

“不是?這裡怎麼還有落石的啊?荀星君你當個人吧!”

“誒嘿!區區BOSS終究還是要死在我的槍下。”

“啥?這麼快就十分鐘了?能再續十分鐘嗎?”

被其他玩家從座位上給提熘開來後,倪斌滿臉的不爽。

他剛才跟隊友打過了第三關,正準備好好體驗第四關呢!

聽說第四關遊戲視角會發生改變,給予玩家全新的遊戲體驗。

“等等!我是要幹嘛來著?”準備重新去排隊時,倪斌突然想起自己是來幹什麼的。

他是來給《魂鬥羅》挑刺,揭穿這款遊戲其實並不優秀的啊!怎麼就沉迷進去了?

“究竟是從什麼時候開始的?”倪斌站在原地開始回憶剛才發生的一切。

既然是要挑刺,還要在大庭廣眾下揭穿這款遊戲的不足。

自然是要親自玩過後更有說服力,更有話語權。

所以倪斌在玩遊戲的時候,比許多玩家都要認真。

不管是《魂鬥羅》的畫風、操作還是陷阱的設定。

甚至是小怪出現的地方、頻率、速度等,倪斌都多留了一個心眼。

但即便如此,他玩著玩著還是不由得沉浸於其中。

這足以證明《魂鬥羅》並非他所猜測的,是黑幕整出來的遊戲。

而是人家荀星君確實有真材實料,還是把他吊起來打的那種。

把自己做過的畫素風格射擊遊戲跟《魂鬥羅》做比較。

越是對比,倪斌的自信越是受到打擊。

首先,在畫風上他就已經輸了,他的遊戲設定在都市中。

但是由始至終背景都沒有發生什麼變化,頂多是有白天跟黑夜的區分。

如果說《魂鬥羅》的畫風是極致色彩,那麼他遊戲的畫風只能算是簡約線條。

再者就是遊戲的背景音樂,他遊戲的音樂是直接買的,自己覺得還不錯。

但是放在遊戲中,多少是有點違和。

而《魂鬥羅》的音樂顯然是經過精心打磨的。

有時候甚至連開槍的聲音都能融入遊戲中,讓音樂變得更加帶勁。

還有就是關卡的設計,他的遊戲是一條道走到黑,哪怕有陷阱也很是常見。

《魂鬥羅》則是每個關卡的陷阱都不同。

第一關會有炮臺突然鑽出來,第二關除了牆上機關的子彈外,還有滾過來的油桶。

第三關在倪斌看來更是亮眼的設計。

這一關玩家需要不斷向上跳躍,才能抵達瀑布頂端並解決掉BOSS。

而遊戲的畫面是固定在位置較高的玩家身上的。

因此當兩名玩家的步調不夠一致,落後太多的玩家會在觸碰畫面底端時被擊殺。

讓玩家之間配合是否默契,變成第三關的隱藏陷阱。

後面的關卡他雖然還沒有玩,但相信肯定不會差到哪裡去。

他也很是好奇,後面的關卡設計又是什麼樣子的?

“你好,你覺得《魂鬥羅》怎麼樣?”荀鬱來到倪斌的身邊,笑著問了一句。

他只是隨機抽取玩家問一問意見跟建議,正好跟倪斌搭上話而已。

“你是荀星君?”

倪斌在排隊的時候,就從其他玩家口中得知,戴著藏狐口罩的就是荀星君。

“是我。”反正身份都暴露了,荀鬱倒是很大方就承認了。

“你這遊戲……”正主自己找上門來,倪斌正打算跟對方好好掰扯掰扯。

但是話到嘴邊卻變成:“你這遊戲還不錯,總共有多少個關卡啊?”

倪斌雖然自信到稍微有點膨脹,但還不到自大狂妄的程度。

並且有著自己的堅持,哪怕要跟人掰扯,他也不喜歡空口白話。

更喜歡有理有據地說得對方是啞口無言。

問題是玩了三個關卡後,《魂鬥羅》給他的遊戲體驗還不錯。

他也挑不出什麼明顯的不足,胡攪蠻纏的話他自己都會瞧不起自己。

“謝謝肯定。《魂鬥羅》總共有八個關卡,歡迎你繼續挑戰。”荀鬱笑著說。

“八個關卡都風格不同麼?”

“是的。”

聽到荀鬱肯定的回答,倪斌感覺自己又受到打擊。

他本以為這種精心設計的關卡,能有個四、五個就差不多了。

沒想到竟然有整整八個,而且遊戲就擺在這,荀星君也不可能騙人。

回想起自己的那些遊戲,再想到自己之前的自信,倪斌不由得自嘲一笑。

“如果是我自己的話,能夠設計出類似《魂鬥羅》的遊戲嗎?”倪斌們心自問。

片刻後,他的眼神從迷茫重新變得堅定,“我一定可以的!”

想到這裡,倪斌對荀鬱說:“你等著,我很快就會戰勝你的!”

撂下這句話後,倪斌就一路小跑地去排隊了,看得荀鬱有點摸不著頭腦。

“他叫倪斌,前陣子勢頭很足,只是後來有點膨脹後遊戲質量開始下滑,

今天估計是被你刺激到了,重新認清了自己。”

一個聲音傳來,荀鬱轉頭一瞧,看到正拿著一杯奶茶的紀曉夫。

“紀評委?”荀鬱問。

在新遊設計大賽的官方首頁就能看到這一次三名評委的介紹。

加上荀鬱又有過目不忘的能力,一下子就認出紀曉夫的身份。

“不用緊張,我現在只是一名玩家,來試玩你的遊戲。”紀曉夫笑著說。

“喔。遊戲好玩嗎?”荀鬱笑著反問了一句。

紀曉夫微微一愣,心說眼前這年輕人還真是不緊張。

不過想想也是,如果在某個賽場上,他也能做出力壓其他人的遊戲,他也會這麼自信的。

問題是荀鬱會不會因為自信而膨脹?變得跟之前的倪斌差不多。

倪斌其實運氣還不錯,在還有得救的時候被荀鬱刺激了一下。

只要把這種刺激化作繼續深造的動力,倪斌說不定能夠很快晉升到D級。

但荀鬱要是膨脹了的話,要讓誰來刺激一下他呢?

在玩過《魂鬥羅》後,紀曉夫對於荀鬱可是很看好的。

他是真不希望荀鬱把自己給毀了。

只是《魂鬥羅》這款遊戲確實不錯,他也不能昧著良心說不好。

“算了,大不了拜託A級甚至是S級的大老給他上一課,這樣好的苗子還是值得關注的。”

內心有了決定後,紀曉夫笑著說:“遊戲還不錯,好好加油,戒驕戒躁。”

“我會的。”荀鬱點點頭,語氣方面並沒有多少變化,這也讓紀曉夫稍微安心了一些。

傍晚六點,新遊設計大賽總算迎來尾聲。

也到了最激動人心的時候,那就是宣佈冠軍的歸屬。

“各位玩家,今天你們玩得開心嗎?”頒獎臺上,主持人正努力活躍著氣氛。

“開心啊!”

“《魂鬥羅》可帶勁了!”

“可惜排隊的人太多,要不然我肯定能打通關的!”

“我的運氣不錯,接力到第八關,可惜沒能打到BOSS。”

“第八關的小怪太多了,還是有點難度的。”

玩家們在回應了一聲後就開始聊起來,並且聊的還都是跟《魂鬥羅》有關的內容。

見氣氛炒得差不多了,主持人提高音量喊著:

“那麼接下來就讓我們用熱烈的掌聲,歡迎這一次新遊設計大賽的前三名登臺!”

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啪啪啪——

在玩家們熱烈的掌聲中,荀鬱、倪斌還有低著頭的蔡基走上了頒獎臺。

“接下來有請紀曉夫、何潘虎還有錢達熊三位B級遊戲設計師登場!”

“喔!”在玩家們的歡呼聲中,三名評委也走上了頒獎臺。

雖然今天的主角不是他們三人,但是B級遊戲設計師的頭銜擺在那裡。

玩家們還是很給面子的。

“三位評委,請問你們有什麼想說的嗎?”主持人問。

接過工作人員遞過來的話筒,何潘虎率先開口說話,並且是語出驚人。

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