《魂鬥羅》遊戲展區,五臺電腦前都坐著兩名玩家。
圓圓也在其中,並且隊友還是混進來的紀曉夫。
“打那個天上飛的橄欖球,裡面裝的是彈藥,能夠升級火力的。”
“為什麼是橄欖球啊?不能是油桶嗎?”
“有飛天的油桶嗎?”
“橄欖球也不會飛啊!”
“臥槽!怎麼這遊戲草叢裡還是藏著小怪啊!荀星君你有毒吧!”
“前面的鐵門裡面明明是彈藥,怎麼這鐵門裡是炮臺啊?”
“一人就三條命,一個畫素射擊遊戲至於這麼難嗎?”
玩家的抱怨聲是此起彼伏,不過每個人的臉上都帶著笑容,手中也是不停地按著手柄。
圓圓是專業的遊戲主播,紀曉夫是B級遊戲設計師,在遊戲技術方面都不弱。
因此當其他玩家還在抱怨時,兩人已經不聲不響地來到第二關。
看著第二關的風格跟第一關有著明顯的不同,不僅是圓圓,連紀曉夫都是眼前一亮。
“第一關是在熱帶雨林,雖然只是畫素遊戲,但是細節做得很好,
樹葉被風吹著搖晃,水面波光粼粼,除了畫面不錯外,音樂方面也很帶感,
帶著電音的背景音樂,跟遊戲過程可以說是相得益彰,能夠把玩家的情緒調動起來,
射擊判定很是精準,不會出現小怪被打中後不會立即死亡的延遲,
玩家雖然有三條命,但是一碰就死,提升了遊戲的難度卻又不至於無法通關,
剛才瞄了一眼旁邊的人,似乎玩家間還能互相借命,直接考驗玩家間的友誼,
槍械雖然沒有直接發生改變,但是能夠透過吃沿途掉落的補給改變子彈的種類,
只要玩家角色不死,就能一直保留吃到的強力子彈,
在關卡設計方面也是下了功夫,第一關跟第二關的區別不是一般的大,
如果後面的關卡還能保持這種水平,那麼這絕對是一款十分優秀的畫素設計遊戲。”
在紀曉夫心中給《魂鬥羅》給予極高的評價時,他跟圓圓也達到了遊戲的第三關。
看著關卡的風格又發生極大的變化,紀曉夫的身體不由得微微前傾。
打算好好體驗下第三關又有什麼不同。
“你們兩個時間到了,能不能讓一下?”有玩家突然開口。
根據比賽的規定,如果有大量玩家聚集在一款遊戲前。
為讓更多的玩家可以體驗到遊戲,那麼每名玩家只能體驗十分鐘,然後輪到後面的玩家。
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當然,如果玩家意猶未盡的話,可以重新排隊並再次體驗。
“啊?這就十分鐘了嗎?抱歉抱歉。”紀曉夫笑著離開座位。
圓圓也點頭表示歉意後離開,不過他們兩人都沒有走遠,而是來到最短的隊伍後面排隊。
隨著時間的推移,越來越多的人發現《魂鬥羅》展區聚集的玩家不是一般的多。
其他人的遊戲大家都是體驗過後就沒有了興趣,或者想著儘可能多地玩一玩新遊戲。
因此其他展區的玩家流動都比較頻繁。
但《魂鬥羅》不同,遊戲有著紮實的射擊遊戲要素。
即便只是畫素畫風,該有的細節是一個都沒有少。
玩家們在發現這些細節時,多少會有點驚喜,比如棕櫚樹中偶爾會鑽出猴子的腦袋。
水面有時候也會有魚飛躍出來,這些都是荀鬱加上去增加遊戲趣味的。
當玩家發現越來越多的細節時,他們會有一種小期待,想看看後面還有沒有類似的。
當然,這些只是遊戲中的小調劑,最為吸引玩家的,還是風格各異的關卡。
《魂鬥羅》總共有八關。
叢林之戰、迷路要塞、流血瀑布、深入敵營;
風雪之戰、能量地帶、鋼鐵工廠、異形巢穴。
每一個關卡都有著其鮮明的特點,別具風格的陷阱設計。
不弱於他人的小怪、BOSS設定等。
除了保留遊戲原有的小怪,荀鬱還在每一關加入特有的小怪,讓關卡看起來更加豐富。
比如風雪之戰中加入雪人,鋼鐵工廠加入機器人等。
為讓每個關卡都能給予玩家新鮮感,荀鬱還把看起來較為相似的二、四大關進行了區分。
第四大關玩家是俯瞰視角。
雖說暫時不能跳躍,但新奇的視角給玩家的感覺跟玩到另外一款遊戲差不多,驚喜感拉滿。
玩家在玩《魂鬥羅》時,心中一般只有一個想法。
那就是打到下一關,看看下一關的風景如何,又有怎麼樣的小怪跟BOSS等。
對於在場的所有玩家來說,他們都是第一次玩到《魂鬥羅》這種品質的遊戲。
哪怕只是一款畫素射擊遊戲,也讓他們是愛不釋手。
而當更多的玩家好奇地來一探究竟,或者是直接上手試玩後,他們也都是紛紛沉迷其中。
其他參賽的遊戲設計師見狀,臉色都有些難看。
他們吆喝了這麼久,玩家們也是玩了一會就跑了。
這《魂鬥羅》究竟有什麼魔力?能夠讓玩家就差住在展區裡?
甚至在即將到中午飯點的時候,很多玩家看起來都沒有去吃飯的打算。
有腦子比較機靈的人,直接在展區附近賣麵包跟飲料,生意看起來還不錯!
看著《魂鬥羅》展區的火爆,再看著自己展區的冷清,蔡基是咬牙切齒。
特別是知道《魂鬥羅》正是荀星君的遊戲後,他更是覺得自己的臉有點火辣辣的。
之前他還在微博上挑釁荀星君,問他敢不敢在新遊設計大賽上比一比?
現在荀星君確實參賽了,帶來的同樣是一款畫素風格的射擊遊戲。
但都不用等到傍晚結果公佈,僅從目前的場面上來看,他就已經輸了,並且輸得很是徹底。
自己當初怎麼就管不住自己的手,要發那條微博呢?
現在大家都顧著玩遊戲沒功夫理會他,等到比賽結束了,結果公佈了。
那麼才是他被瘋狂打臉的時候。
“不行。得趕緊把微博什麼先給刪了。”想到這裡,蔡基趕緊拿出手機操作起來。
在蔡基亡羊補牢時,還有一個人的臉色也不太好。
他正是這一次新遊設計大賽中,少數幾名E級遊戲設計師中的倪斌。
“怎麼會差這麼多?不可能的!”倪斌在成為遊戲設計師後,每一款遊戲的成績都不錯。
短短半年的時間,他就從G級晉升到E級,這晉級速度讓他獲得不少人的稱讚。
在無數的稱讚聲中,倪斌感覺自己簡直就是天選之子,註定會成為一方巨擘般的存在!
只是他最近推出的兩款遊戲成績都一般。
那些曾經對他大家讚美的人也漸漸遠去,有關他的報導也是越來越少。
本以為這一次帶來參賽的遊戲,會再一次一炮而紅,狠狠打那些人的臉。
卻沒想到竟然是門可羅雀,連駐足圍觀的人都少得可憐。
之前來到他展區試玩過遊戲的玩家,都只是玩了兩、三分鐘後就離開。
有人在跟同伴討論時,還用上了“不知所謂”,“實在玩不懂”等詞彙。
不過他並不覺得這是他的問題,而是玩家的思想深度不夠,所以玩不懂他的遊戲。
心裡期待跟現實的巨大落差,讓他腦子有點嗡嗡作響,下意識覺得自己遭遇到了黑幕。
“哼!黑幕是吧!我要親手揭穿你們惡劣的偽裝,我將親手奪回屬於我的榮耀!”
在內心頗為中二吶喊了一聲後,倪斌走向《魂鬥羅》展區。
他打算親自玩一下《魂鬥羅》,然後再當著大家的面指出遊戲的不足。
讓被矇在鼓裡的玩家們看清楚,這是一款“騙子”做的遊戲。
大半個小時後,《魂鬥羅》展區就響起了倪斌的聲音。