0059 我沒有瓶頸

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十二月二十五號,星期天,聖誕節。

《幽靈觀察者》已經正式進入製作階段。

不過因為工作室星期天休息,又正好是聖誕節,荀鬱並沒有讓大家加班。

而是讓工作室的人好好享受週末跟聖誕節,等星期一再繼續開工。

為了能夠收割情侶們的錢包,讓情侶們願意掏更多的錢。

哪怕是風城這座小城市,很多餐廳、商場、酒店等都推出相應的活動。

顧知瑾換上一襲漂亮的長裙,精心化好妝後,深呼吸了好幾下。

她今天打算約荀鬱出門,看看在這個特殊的節日,兩人的關係能不能有什麼進展。

心中又重複了幾遍想好的邀請詞後,顧知瑾前往荀鬱的家。

在準備敲門時,顧知瑾發現自己的心跳加快了不少。

明明在工作日時,有時候也是顧知瑾敲門叫荀鬱一起上班的。

但是現在同樣的動作,卻因為目的不同而讓她無比的緊張。

在顧知瑾調整自己的狀態時,她似乎聽到荀鬱的家裡傳來其他人的聲音。

這讓她內心不由得咯噔一聲,以為是被誰給背刺了。

顧不上緊張,顧知瑾敲響了荀鬱的家門,很快門就被開啟了。

開門的是荀鬱,他穿著一身白色的運動服,反正在家裡,都是怎麼舒服怎麼來。

“誒。知瑾,你怎麼來啦?有什麼事情嗎?”荀鬱問。

看到荀鬱衣著整齊,頭髮也並凌亂,顧知瑾內心長出一口氣。

但她知道還不到放鬆的時候,她微笑著問:“你今天有空嗎?”

“本來有空的,但是家裡來客人了,你也進來坐坐吧!”荀鬱說。

“好的。”

顧知瑾面帶微笑,心中卻想著,“我倒要瞧瞧,究竟是哪個小妖精敢背刺!”

在走進荀鬱的家裡後,顧知瑾的笑容頓時冷下來。

因為她看到的所謂客人不是別人,正是倪斌。

並且從桌子上的架勢看,倪斌還把他製作遊戲的膝上型電腦給帶過來了。

“你怎麼在這裡?”顧知瑾語氣平靜問。

要不是考慮到要在荀鬱面前維持好淑女的形象,她多少要給倪斌兩拳才能出氣。

倪斌滿不在乎說:“我今天一大早就來找荀鬱了,你怎麼來了?”

“我也來找荀鬱的,不行嗎?”顧知瑾坐在沙發上,略微有點生氣說。

“行!當然行!”倪斌脖子微微一縮。

兩人認識這麼久了,顧知瑾語氣的變化他還是察覺得到的。

按照他以往的經驗,這個時候要是再刺激顧知瑾的話,待會肯定會被一頓亂捶。

物理層面的打擊還好,要是顧知瑾把他的童年黑料抖出來,他豈不是顏面盡失。

而且倪斌也不知道他是因為什麼原因得罪了顧知瑾?

不過既然想不通就不去想了,反正他今天過來也不是為了找顧知瑾的。

“好了,荀鬱,我們趕緊繼續聊我這遊戲的事情吧!”倪斌有些迫不及待說。

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“好的,稍等下。”

荀鬱先來到顧知瑾身邊,把一個保溫杯放到她面前的桌子上。

“裡面裝的是我自己泡的奶茶,你先喝著暖暖身子。”荀鬱笑著說。

“好的。謝謝。”顧知瑾拿起保溫杯,輕輕抿了一口奶茶。

絲滑的奶茶跟醇香的紅茶完美融合在一起,再加上適中的甜度,讓顧知瑾是眼前一亮。

最讓她感到開心的,是這奶茶不管是口感還是味道,都正好戳中她。

也不知道是不是荀鬱為了她特意調製的。

“怎麼她有奶茶喝,我就只有茶呢?”倪斌有些不解問。

荀鬱在倪斌身邊坐下,一邊看著電腦一邊說:“有得喝就不錯了,還是說說遊戲吧!”

“喔!好的!”倪斌也是隨口一問,跟有沒有奶茶喝比起來,他自然更看重自己的遊戲。

他在新遊設計大賽上輸給荀鬱後,整個人收斂許多,也沉穩許多。

後來他借鑑《魂鬥羅》跟《洛克人》做出兩款橫版射擊通關遊戲,得到不少好評。

不久前他順利晉升到D級,也算是跨過遊戲社設計師的第一道檻。

本來他想趁著晉升D級的勢頭,再做一款廣受好評的遊戲出來,但是卻像是陷入某種瓶頸。

不管他製作的是畫素遊戲,還是2D遊戲,甚至是3D遊戲,都總覺得不夠意思。

如果一款遊戲連他自己都無法滿意,又怎麼能夠讓玩家滿意呢?

試過許多辦法都沒能打破瓶頸,倪斌一咬牙一跺腳,直接來到風城找荀鬱商量。

而他也只顧著新遊戲,出門沒有看時間,加上聖誕節這種外國節日他也不看重。

所以才會在今天來到荀鬱家裡,碰巧打亂了顧知瑾的計劃。

“你打算做一款什麼型別的遊戲啊?我怎麼看到有好多莫名其妙的東西啊?”

看著電腦中各種各樣的素材,一會刀一會炮的,還有氣功師跟機甲,荀鬱是一頭霧水。

哪怕他腦海中裝了海量的優秀遊戲,也不知道倪斌打算幹什麼。

倪斌輕嘆一聲說:“其實我也挺迷茫的,本來我打算繼續做射擊遊戲的,

但是我又覺得應該在射擊遊戲中加入一些新意,然後就鑽了牛角尖,

想到頭髮都開始掉了還是不知道加入什麼東西好,於是就把想到的東西都給匯入進來,

漸漸就變成你看到的這個大雜燴。”

聽完倪斌的話,荀鬱看了一眼他的髮量,跟第一次見面時似乎真是稀疏了不少。

喝了一口熱茶後,倪斌有些鬱悶說:“話說你也晉升D級了,就沒有遇到什麼瓶頸嗎?”

“沒有啊!我們最近還在做新遊戲呢!”荀鬱很是輕鬆說。

他跟其他的遊戲設計師比起來有一個優勢,就是沒有“瓶頸”。

腦海裡那麼多的遊戲可以選擇,他只要根據需求拿出來一款實現就行。

而其他的遊戲設計師在尋找靈感時,就需要耗費掉不少時間。

等到靈感來了,在真正動手製作遊戲的時候,又會遇到這樣那樣的問題。

哪怕一切順利,遊戲中的各種資料也是需要反覆測試的,否則容易導致遊戲崩潰。

像是倪斌這樣的瓶頸期,其實每一名遊戲設計師都會遇到。

突破了自身會有不同程度的成長,有的人更是突飛勐進,奔著S級就去了。

但是更多的遊戲設計師會跨不過瓶頸,只能在原地踏步。

然後靠著遊戲數量還有時間慢慢熬,頂多把自己熬到A級,想要晉升S級幾乎不可能。

“誒!人比人氣死人啊!”倪斌又是嘆了一口氣說。

顧知瑾則是一點都不給面子說:“你就不要跟荀鬱比了吧!挺傷自尊的。”

“我……你……”倪斌想反駁幾句,但是被顧知瑾一瞪,頓時就洩氣了。

“要不還是做射擊遊戲?”為避免兩人打起來,荀鬱趕緊把問題拉回到遊戲。

“繼續做射擊遊戲我倒是不排斥,問題是怎麼做才有新意。”

“為什麼一定要有新意呢?如果把某個內容做到極致,不也是一種成功麼?”荀鬱問。

他看出倪斌正如他自己所說,正在鑽牛角尖,卡在“新意”這個點上。

總想著在遊戲中加入與眾不同的東西,但這並非容易的事情。

“極致麼?你覺得什麼能夠稱之為極致?在我的理解中,極致比新意更難吧!”

“你說的也有道理,但極致不就在你的這堆素材中嗎?”荀鬱說。

一開始倪斌匯入的東西確實不少,讓他有點眼花繚亂。

但是他在參考了某款優秀的射擊遊戲並抽絲剝繭後。

發現倪斌收集的這些東西莫名跟那款遊戲十分契合。

“啊?你是怎麼看出來的?我自己都是一臉懵。”

倪斌撓了撓後腦勺,看了看電腦後又撓了撓,但依舊沒有看出什麼端倪。

“你這叫做當局者迷。”

荀鬱笑著拍了拍倪斌的肩膀後繼續說:“我們先給這款遊戲定個基調……”

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