0058 玩家要怒吼老賊了

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星煌遊戲工作室,辦公區。

荀鬱再次站在白板面前,周圍六人都跟小學生上課似的,坐得特別端正。

輕輕咳嗽了一聲清清嗓子後,荀鬱開口說:“我們這一次來做一款3D恐怖遊戲。”

“嘶……”

聽到是恐怖遊戲,海世堯忍不住倒吸一口涼氣,為工作室變暖做出了貢獻。

他心說畫素遊戲跟仙俠遊戲自家老闆都能夠玩出花,賺了不知道多少玩家的眼淚。

要是做恐怖遊戲的話會發生什麼事情?玩家的嗓子還能不能要了?

難道是因為玩家給自家老闆寄了刀片,所以老闆要用恐怖遊戲報復回去?

冤冤相報何時了啊老闆!

要是把玩家嚇慘了,他們還是會給你寄刀片的,說不定還會寄得更多。

高之然則是摸了摸自己的頭髮。

覺得恐怖遊戲比起《仙劍奇俠傳》來說,在數值設計方面應該容易不少。

一旁的關承勢則是推了推自己的眼鏡,表情沒有任何變化,似乎對恐怖遊戲並不感興趣。

張婉兮倒是稍微松了一口氣,目前市面上的恐怖遊戲都沒有什麼劇情的。

一般都是誤入什麼鬼屋,或者遭受什麼詛咒、追殺之類的,劇情幾乎為零。

只要自家老闆不整一款以劇情為亮點的恐怖遊戲,這款新遊戲她的工作應該蠻輕鬆的。

徐徵音卷著自己粉色頭髮的髮梢,尋思著要用什麼音樂或者音效,才能烘托恐怖的氛圍。

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楊雲裳則是握緊了手中的筆跟小本子,這恐怖遊戲是3D的,那麼肯定要她建模。

而她對鬼怪從小又比較害怕,也不知道能不能把工作給做好。

見六人都沒有提出什麼想法,荀鬱繼續開口說:

“遊戲的名字叫做《幽靈觀察者》,跟目前市面上的恐怖遊戲都有所不同,

玩家並非被困在相對密閉的空間裡,想方設法想要逃出生天,而是四名玩家組隊,

進入目的地展開調查,透過電磁探測器、溫度計、紫外線等道具來確認鬼的型別,

在確定鬼的詳細信息後,可以透過一系列的任務來削弱鬼,最後將鬼給捕獲就算通關。”

雖然只是簡單的描述,但是六人都是微微張開嘴巴,驚訝的神色完全寫在臉上。

他們想到荀鬱會在恐怖遊戲整出一些不一樣的東西,但是沒有想到如此的與眾不同。

玩家組隊調查然後把鬼抓起來,怎麼想都覺得很刺激好吧!

“老闆,那這能夠算是一款恐怖遊戲嗎?”海世堯問。

“當然。有人類還有鬼,人類能夠捕捉鬼,而鬼也能獵殺人類,為什麼不能算?”

高之然開口說:“老闆,恐怖遊戲之所以恐怖,是因為玩家被困在一個充滿未知的地方,

並且還孤立無援,要是組隊的話,玩家間不就能夠互相支持,互相鼓勵了嗎?

要是遇到一些比較沙凋的玩家,整個抓鬼的過程不要說恐怖了,還會充滿快活的氣氛。”

“你的擔憂有道理,不過我們可以透過傳統的方式來給玩家施加壓力,

比如玩家在進入一座房子後,裡面的燈都是關閉的,周圍一片黑暗,根本看不清東西,

玩家只能用手中的手電筒來照明,但是手電筒的功率有限,只能照到前方一小塊區域,

在手電筒光柱之外,依舊是一片漆黑,這個時候再加點踩到地板時發出的聲音,

或者明顯的呼吸聲等,玩家會不會感到緊張呢?這種緊張會不會積壓成為恐懼呢?

還有,鬼嚇人玩家不一定會害怕,但是人嚇人可是很考驗玩家的心臟的,

只要玩家組隊時有一人膽子比較小,在他突然尖叫的時候,其他人會不會被嚇到呢?”

說到這裡,荀鬱看向徐徵音說:

“《幽靈觀察者》在遊戲期間,為求真實不會有背景音樂,但這更加考驗你的功力,

你要找到儘可能多的,且貼近現實生活的音效,讓玩家有種回到家的感覺,

比如風扇轉動的聲音,風吹窗戶時的晃動聲,還有腳踩在木板上的聲音等,

鬼製作出的動靜,還有它自己的聲音,你也要多花費心思,給玩家施加壓力。”

徐徵音一邊記筆記一邊說:“好的。老闆,我知道了。”

荀鬱點點頭後繼續說:“目前鬼的種類暫時定位八種,依次是幽靈、受絞刑者、

鬼嬰、溺水美女、黑暗、吸血鬼、魔鬼、殭屍。”

在荀鬱介紹的時候,一旁的顧知瑾也把八種鬼的線稿貼到了白板上。

幽靈看起像是一名穿著長袍的男子,看不到它的具體模樣。

受絞刑者是一個骷髏,脖子上套著奪去它生命的繩索,似乎在不甘地咆孝著。

鬼嬰是一個小孩子,全身烏漆嘛黑的,同樣看不清長什麼樣子。

黑暗像是鬼嬰長大後的樣子,同樣全身漆黑,臉上只能看到兩顆發著白光的眼球。

吸血鬼身穿滿是血汙的長袍,嘴裡滿是鋒利的獠牙。

給人的感覺就是它不是來吸血的,而是來放血的。

魔鬼同樣長著一個骷髏腦袋,但是有火焰從腦袋中冒出來,頭上還長著兩根羊角。

殭屍就是神夏國內以前的鬼片中,經常看到的一蹦一跳的,臉上貼著符籙的殭屍。

不過這七種鬼的形象看起來雖然猙獰,但起碼沒有跟自己的名字過於割裂。

溺水美女是真的有點讓人無法接受,穿著黑色的長裙,披頭散髮。

張開的血盆大口跟巨蟒差不多,似乎能夠一口啃掉人的半個腦袋。

這玩意跟“美女”有個什麼關係?這不是誤導玩家麼?

要是玩家以為這是養眼的女鬼,興沖沖地跑去尋找。

結果被溺水女鬼跳臉的話,豈不是會被當場嚇得失去所有世俗的慾望。

估計到時候又有不少玩家要怒吼老賊了。

“不同的鬼要有不同的行為模式,比如黑暗屬於比較內向的鬼,經常會跑犄角旮旯裡,

而魔鬼則是攻擊性較強的鬼,在高難度下,魔鬼的獵殺頻率會更高,也會更快進入獵殺,

鬼獵殺玩家時,要做出跳臉的特殊動作,在嚇玩家的同時,也能給玩家一點反應的時間,

要想抓住不同的鬼,所需要的任務是不同的,或者說每次抓鬼的任務都是不同的,

不能讓玩家玩了幾次後,就能夠把任務背下來,這才能讓玩家保持新鮮感。”荀鬱說。

喝了一口礦泉水潤潤嗓子後,荀鬱接著說:“目前可以先推出五張地圖,

分別是荒廢住宅、郊區木屋、廢棄醫院、災後學校以及地底監獄,

每張地圖的大小都不一樣,佈局特點等也要不一樣,不能給玩家一種千篇一律的感覺。

為照顧不同階段的玩家,遊戲還要劃分難度,目前可以分為簡單、困難,以及瘋狂難度,

難度越高,鬼的AI會越高,獵殺頻率、速度還有範圍等也會越高,

在最高難度下,鬼甚至能夠把站在房子外面的玩家給拖到房子裡,

或者打一套組合技,先把玩家身上的道具都給嚇掉,

然後拖拽玩家到距離安全區最遠的地方,最後開啟獵殺,把這名玩家殺死在半路上。”

聽完荀鬱後面的介紹,連關承勢都忍不住問了一句:“老闆,這難度會不會太高了?”

“不會,怎麼會難度太高呢?玩家間是可以互相配合嘛!

如果是單人模式的玩家,還可以把拖拽跟獵殺之間的間隔稍微延長一點,

給玩家足夠的逃跑時間,但玩家要是因為丟了手電筒,周圍太黑找不到道,

最後在原地打轉時被鬼給獵殺了,總不能是我們的錯吧!”荀鬱笑著說。

看著荀鬱和善的笑容,六人總感覺荀鬱此時的形象跟他身後白板上的魔鬼漸漸重合在一起。

“對於這個設定,你們有什麼問題嗎?”荀鬱微微眯起雙眼,露出狐狸般的笑容問。

“沒有!”六人異口同聲說。

“好的。那我來說一下各種鬼的詳細設定……”

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