0004 敢不敢跟我比一比

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正如有些玩家所說,《I wanna》通關一次後就沒有什麼興致通關第二次了。

會多次重復玩的,大多都是在挑戰最速通關。

既然如此,荀鬱就在《I wanna》中加入排行榜功能,讓用時最短的玩家能夠上榜。

雖說只是掛著一個名字,沒有什麼實際的獎勵。

但對於不少玩家來說已經足夠滿足他們的虛榮心,並且還能勾起玩家間的競爭心理。

讓更多的玩家加入到速通《I wanna》的行列中,遊戲的熱度也不至於曇花一現。

除此之外,荀鬱又推出了一張新的地圖。

更多的陷阱,更多的腦洞,更密集的彈幕,還有更有趣的BOSS。

當然,僅靠荀鬱一人,哪怕有蓋亞引擎,製作新地圖的速度肯定追不上玩家通關的速度。

既然如此,乾脆把製作新地圖這項工作做成遊戲裡的一種模式,讓玩家自己做地圖。

進入地圖製作模式,玩家只需要拖拽現有的素材到編輯區裡,就能迅速形成地圖的雛形。

再透過點選陷阱,選擇陷阱觸發條件跟效果等傻瓜式的操作方式,快速提升地圖的難度。

地圖製作完成後,為防止有玩家故意做無法透過的死地圖來浪費其他玩家的時間。

需要地圖製作者通關自己的地圖後,該地圖才能釋出供其他玩家選擇、遊玩。

每張地圖還有一個點贊功能,點贊越多的地圖會排在越前面。

除了這些外,荀鬱還增加了多人競速功能。

支援四名玩家同時在一張地圖內競速,爭奪該場遊戲的第一名。

荀鬱還加入隱藏分功能,玩家的隱藏分會隨勝率、操作等發生改變。

根據隱藏分玩家匹配到的都會是勢均力敵的對手。

花了將近一整天的時間,荀鬱總算把《I wanna》完善好。

點選更新後,荀鬱又刷了下微博,發現又出現了新的有關《I wanna》的熱搜。

不過這一次是有人在DISS他。

#請玩家們擦亮雙眼,《I wanna》並不是一款好遊戲(熱)#

點進這條熱搜,置頂的還是一條長微博,並且發布者還是一名F級遊戲設計師。

“本以為《I wanna》熱度這麼高,是一款優秀的遊戲。

但我在玩過之後,只覺浪費了半小時的生命,這根本就不是一款合格的射擊遊戲!

哪怕只是畫素遊戲,不用考慮射擊手感等問題,但最基礎的射擊元素你要有吧?

整個遊戲過程連只小怪都沒有,我嚴重懷疑設計師是偷懶了。

遊戲中雖然有BOSS,但是那密集的子彈足以勸退大多數的玩家。

哪怕同為遊戲設計師,我也想不明白荀星君是抱著什麼樣的心態做出這BOSS的?

總而言之,《I wanna》並非一款好遊戲,它的熱度之所以會這麼高,

完全是建立在某種畸形的心態上,比如透過這遊戲看主播破防,

進而誕生各種所謂的高能瞬間,因此《I wanna》的熱度已經脫離了遊戲本身。

還有因為《I wanna》本身的缺陷,這註定是一款不耐玩的遊戲。

那些還沒有玩到《I wanna》的玩家,為了你生命中寶貴的時間,

我的建議是不要接觸這款遊戲比較好,如果你需要一款遊戲打發時間的話,

那麼推薦我的《小槍手大闖關》這款遊戲,絕對物超所值!【遊戲下載連結】”

看完這名F級遊戲設計師的長微博,荀鬱腦海裡浮現出一個畫素風格的問號。

他有跟這人說《I wanna》是一款射擊遊戲嗎?這明明是一款刺激玩家的遊戲。

如果非要劃分的話,算是腦洞向的遊戲吧!

畢竟腦洞不夠的話,也沒辦法整出那麼多的陰間陷阱來坑玩家。

最後對方更是圖窮匕見,丟擲了他自己的遊戲,這不是典型的踩一捧一麼?

問題是這樣一條槽點百出的長微博,為什麼贊同的人那麼多?

抱著疑問還有好奇,荀鬱點進了這名F級遊戲設計師的鮮浪微博。

從他微博首頁的介紹還有認證,荀鬱得知對方名叫蔡基,今年二十五歲。

也是一名單打獨鬥的遊戲設計師,微博粉絲有一百多萬。

至今總共設計了八款遊戲,全部都是射擊型別的電腦小遊戲。

他吹噓的《小槍手大闖關》荀鬱也玩過,確實有小怪有BOSS。

問題是射擊判定很迷,難度設計不合理,有的地方單純地為了難而難。

《I wanna》雖說也是挺虐玩家的,但只要多死幾次,熟練了之後透過還是沒問題的。

而蔡基的《小槍手大闖關》某些難的地方除了要玩家有技術外,還需要再加點運氣。

本來兩款型別不同的遊戲是沒有可比性的。

非要比的話《I wanna》也比《小槍手大闖關》要優秀。

這點從兩款遊戲的銷量還有評分就能夠看出來。

《I wanna》銷量五十多萬份,綜合評價八分。

《小槍手大闖關》銷量兩萬七千份,綜合評價六分。

至於為什麼那麼多人支援蔡基的這條長微博?

只能說蓋亞星的遊戲設計師都是各有魅力的人,總會有玩家粉上某一位遊戲設計師。

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蔡基也不例外,何況他還擁有一張還算帥氣的臉,更容易吸引路人玩家。

加上他“管理”粉絲也有一套,因此會有這麼多人支援他的觀點也正常。

再看了一眼蔡基的微博,十條動態有八條是自拍,遊戲相關的動態反倒很少。

荀鬱瞬間就失去了跟這種人較勁的興趣。

很明顯,蔡基是看到《I wanna》最近熱度不錯,所以過來蹭熱度的。

他要是回應的話正中蔡基下懷,反倒是把蔡基當成小透明更能讓他難受。

反正《I wanna》的銷量跟綜合評分也不會因為蔡基而斷崖式下跌。

而且荀鬱發現,根本都不用他出手,眼睛雪亮的玩家就幫他出手了。

“幼!這不是菜雞嘛!幾天不見,又來蹭熱度啦!”

“你敢直播玩一下你的《小槍手大闖關》嗎?那些噁心的地方你都不測試的嗎?”

“《I wanna》多打幾次還能通關,並且還特別有成就感,你的遊戲就算了吧!”

“還來碰瓷《I wanna》,我覺得《I wanna》好玩多了。”

“你不是說《I wanna》不耐玩嗎?今天遊戲的更新你玩了嗎?”

“新的地圖,新的模式,還支援玩家自己製作地圖,你有這種腦洞跟魄力嗎?”

“好好做你的遊戲,別總是到處蹭熱度跟碰瓷,還是有提升的可能的。”

面對玩家們的反擊,蔡基沒有保持沉默,直接在評論區跟玩家們吵起來。

“我就不明白了,《I wanna》有什麼好吹的?”

“哪怕他的遊戲更新了又怎麼樣?還是無法改變這不是一款好遊戲的事實。”

“荀星君不過是一名G級的遊戲設計師,我有必要蹭他的熱度嗎?”

“玩不明白《小槍手大闖關》那是你們的問題,跟我的遊戲有什麼關係?”

“而且這都一整天了,荀星君一點回應都沒有,不正是因為被我說中了麼?”

“再者說了,僅靠腦洞是成為不了一名優秀的設計師的!”

“如果荀星君真有能耐的話,他敢不敢在這一次的‘新遊設計大賽’上跟我比比?”

看著蔡基頗有一種舌戰群儒的架勢,荀鬱微微眯起雙眼,露出了狐狸般的笑容。

新遊設計大賽是面向G級、F級、E級遊戲設計師的一個比賽。

主辦方正是遊研局,舉辦地點在扈城。

不僅會有較高級別的遊戲設計師充當評委,還有一千名玩家進行現場投票。

為確保比賽公平公正公開,現場還安排有直播,接受廣大玩家的監督。

拿到第一名的參賽選手能夠獲取十萬塊錢的激勵基金。

對於某些用愛發電的新人遊戲設計師來說,這可是一筆“救命錢”。

除了獎金還算豐厚外,第一名的遊戲還能拿到推薦資源。

屆時,遊研局會對第一名提供的某款遊戲進行推薦跟宣傳。

讓更多的玩家知道這款遊戲,更有利於第一名今後的發展。

瞭解完新遊設計大賽後,荀鬱果斷報名參加。

他看重的是遊研局的推薦,至於跟蔡基比劃比劃只是順便的。

在荀鬱眼中,十萬塊錢都比蔡基要可愛得多。

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