0003 玩家們不會生氣吧!

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能夠像荀鬱這樣,在圓圓尖叫時眼疾手快地靜音直播間的人終究只是少數。

因此圓圓的這一聲尖叫,直接“引爆”了直播間的彈幕。

“啊!我的耳朵!”

“為什麼我只看到圓圓的嘴巴在動,卻聽不到任何聲音?”

“我看直播聲音都是外放的,現在被鄰居投訴了。”

“呵呵。我鄰居直接報警,舉報我在居民樓裡殺豬!”

“誰說這遊戲的設計師良心未泯的?”

喝了幾口礦泉水,圓圓潤了潤嗓子順便讓自己冷靜下來。

但是在說話時,她的語氣還是有些激動:“這遊戲的設計師有病吧!這刺還能橫著跑的!”

說完這句,她來到《I wanna》的商品頁,點開遊戲設計師那一欄。

【遊戲設計師】

暱稱:荀星君。

等級:G級。

作品:《I wanna》

“還真是純萌新,目前只設計了《I wanna》這一款遊戲啊!”圓圓有些驚訝說。

G級遊戲設計師也分很多種的,有的遊戲設計師是整了好幾款遊戲。

但是每一款遊戲都沒有成績,所以一直停留在G級。

還有就是剛入行,沒有任何成績的新人,他們也是G級。

前者跟後者比起來更有經驗些。

如果《I wanna》是前一種G級遊戲設計師整出來的,還能說厚積薄發。

但這位荀星君是純萌新。

第一款遊戲就能整出《I wanna》,雖然說挺陰間的,但足以看出他的天賦異稟。

至於有沒有可能是高等級的遊戲設計師開小號,這倒是不用懷疑。

為避免高等級的遊戲設計師侵佔新人的資源,讓遊戲領域始終有新鮮血液補充。

開小號這種行為是不被允許的,同時也是業內大家所鄙視的行為。

要是有高等級的遊戲設計師開小號,只要被查出來,不僅會社死還要面臨相應的處罰。

“哼!我就不信打不過這萌新設計師的遊戲!”

圓圓冷哼一聲後,重新回到遊戲中。

她覺得憑藉自己歷練出來的遊戲技術,只要小心點,肯定能通關這款遊戲。

而在圓圓重新開始征戰時,《I wanna》的銷量也在飛速增長著。

看到圓圓直播的觀眾不管是不是粉絲,都覺得不就是一款畫素遊戲嘛!我上肯定行。

加上遊戲也才一塊錢,買不了吃虧買不了上當,於是紛紛掏錢購買。

這也是荀鬱把遊戲的價格定得這麼低的原因。

為的就是方便遊戲傳播,進而打響自己的名號。

只是買了《I wanna》並玩上的玩家很快就發現,這遊戲遠沒有他們想象的簡單。

“臥槽!這刺竟然會變大還會旋轉!”

“這裡居然有個坑!人掉進去就出不來,只能按Q鍵自殺或者R鍵重來!”

“我還以為路上的草叢只是裝飾,怎麼會從裡面鑽出來一個光頭啊!”

“荀星君你是狗吧?遊戲竟然還有BOSS!”

“你有沒有測試過自己的遊戲啊?BOSS子彈的密度是人類能躲掉的?”

有的玩家被遊戲虐了之後,覺得不能自己一個人受苦,於是紛紛安利給身邊的人。

還有的玩家是看熱鬧不嫌事大,跑到其他主播的直播間讓他們也玩一玩。

其他主播看到安利的人這麼多,連圓圓這樣的大主播也在玩,決定蹭一波熱度。

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然後他們也跟著悲劇了。

七月十四號,星期四。

當荀鬱神清氣爽地醒來時,他看到手機有一條簡訊。

開啟一瞧還是神夏遊戲平臺發來的。

【尊敬的荀星君設計師,恭喜您的《I wanna》銷量達到五十萬。】

荀鬱對《I wanna》的預估銷量是十萬份,沒想到一個晚上的時間就達到五十萬。

一份遊戲賣一塊錢,就有五十萬塊錢。

哪怕他全額繳稅,到手還有三、四十萬左右。

對於一名G級遊戲設計師的第一款遊戲來說,已經算是不錯的成績了。

不過荀鬱的第一反應不是賺錢了真爽。

而是有這麼多玩家下載了《I wanna》,在遊戲裡被虐了之後他們不會生氣吧?

越想越覺得有可能,荀鬱趕緊開啟鮮浪微博。

都不用精確搜尋,他就在熱搜榜上看到了《I wanna》。

#圓圓直播玩《I wanna》時崩潰尖叫(沸)#

#各平臺主播玩《I wanna》的高能反應(熱)#

#席捲各大直播平臺的《I wanna》真的是一名G級遊戲設計師的產物麼?(新)#

#只要你玩《I wanna》我們就是好兄弟(新)#

#細聊《I wanna》為什麼能夠一夜之間席捲各大直播平臺(薦)#

熱搜榜上的話題有讚賞的,有懷疑的,還有似乎是在給其他玩家挖坑的。

出於好奇,荀鬱點開細聊《I wanna》的熱搜。

第一條微博是一名評測遊戲的大V,暱稱“遊戲研究菌”,微博粉絲數五百多萬。

他在長微博中寫到——

“昨晚閒來無事,被損友安利了《I wanna》這款遊戲。

我承認,在看到又是畫素遊戲,大小還不到100M時,我就給這款遊戲打上爛作的標籤。

本以為是損友失戀,於是想讓我玩玩爛作看我破防的樣子。

後來我發現,他失戀是假,我破防是真,不過並不是因為《I wanna》這款遊戲爛。

正相反,是因為《I wanna》的關卡充滿挑戰,讓總是中陷阱的我不斷破防。

荀星君雖然只是一名G級遊戲設計師,但從遊戲中可以看出他有著清奇的腦洞。

誰能想到普通的尖刺陷阱能夠昇天還會飛回來呢?

誰又能夠想到在跳躍點有隱形的磚頭,玩家一跳就會撞到並掉進懸崖呢?

誰特麼又能想到炸彈長得跟存檔點一樣呢?

抱歉,寫到這裡略微有點激動。

重新回到正題,《I wanna》的成功,我覺得最大的因素在於荀星君本人。

遊戲中的亮點在於玩家跟荀星君之間的鬥智鬥勇,看看誰能預判到對方的預判。

如果荀星君能夠始終保持這種清奇的腦洞。

相信他會給畫素遊戲帶來更多的可能性,讓玩家能夠玩到更多更好玩的畫素遊戲。”

在這條長微博的下方,還有數萬的轉發跟數千條評論。

“正如啊菌所說,這遊戲操作簡單,主要亮點都在腦洞上。”

“不過這遊戲不怎麼耐玩,玩過一次就不想玩第二次了。”

“會頻繁中陷阱都是因為初見殺,等到背熟了陷阱的套路,我甚至能夠速通。”

“我主要是看主播們中陷阱破防的,賊有趣。”

“聽說現在不少主播在懸賞荀星君呢!兄弟們,是時候當賞金獵人了。”

“呵呵。我只想當獵人,邦邦給荀星君兩拳,喵的,現在我做夢都能夢到尖刺。”

“《I wanna》只能算是一款還不錯的遊戲吧!遠不到神作的程度。”

“你想太多了,區區畫素遊戲,怎麼可能跟神作搭上什麼關係?”

看到點贊頗多的這條評論,荀鬱微微眯起雙眼,“誰說畫素遊戲沒有神作的?”

不過在動手製作新遊戲之前,荀鬱打算把《I wanna》再好好完善一番。

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