十二月三十一號,星期二。
又是一年的最後一天,《三國殺》大局已定。
接下來只要按照原來的計劃循序漸進地運營就行。
而《糖豆人》也在這一天正式上線。
看到荀鬱又拿出新的VR遊戲,玩家都略微有點驚訝。
因為VR遊戲要麼是追求足夠真實,要麼是追求足夠夢幻。
但不管是前者還是後者,都需要投入足夠多的精力在細節上,提升玩家的沉浸感。
哪怕沒有明確的規定,但一般來說,一款VR遊戲至少需要三個月才能做出來。
荀鬱雖然沒有宣傳《糖豆人》,但是根據星煌官方透露的訊息。
《糖豆人》的製作週期肯定沒有三個月。
這讓不少人懷疑,荀鬱難道又掌握了什麼黑科技?能夠再次縮短VR遊戲的製作週期?
不過當大家看到《糖豆人》的畫面後,頓時明白過來。
並不是荀鬱掌握了黑科技,而是荀鬱“偷懶”了。
以《糖豆人》比較簡單的畫風,確實不用三個月就能做出來。
但並沒有人覺得《糖豆人》是一款敷衍玩家的遊戲,反倒對遊戲有了不小的興趣。
畢竟闖關節目大家幾乎都看過,要不是礙於各種原因,很多人都想要去嘗試一下。
《糖豆人》滿足了他們的需求,並且看介紹還有豐富的關卡。
比現實的闖關遊戲更刺激,也更加好玩。
哪怕沒有冰箱當登頂的獎品,玩家們依舊摩拳擦掌湧入遊戲當中。
啊B直播。
散老師進入到VR版的《糖豆人》中,在準備的地方他可以看到全身鏡的自己。
高高的,胖胖的,但是稍微感受一下,就能發現這大胖子有著用不完的體力。
也就是說如果遇到需要跑酷的關卡,散老師可以始終保持最高速度奔跑。
不用擔心跑到一半因為沒有體力等原因,導致動作變形,或者直接躺在地上起不來。
VR版的《糖豆人》採取的是第一人稱視覺,讓玩家更有闖關的沉浸感。
由於是第一次玩,散老師的賬號並沒有太多皮膚裝飾等,他只能用預設的形態開始匹配。
在匹配期間,散老師直播間的彈幕是密密麻麻地飄過去。
“喔!散老師你也玩《糖豆人》啊!”
“這遊戲挺有趣的,可惜我玩的是電腦版。”
“用VR版肯定更好玩,可惜我沒錢。”
“玩不了VR版只能來看散老師直播了。”
“散老師加油啊!爭取第一把就拿下王冠。”
散老師點點頭說:“大家放心吧!我可是高手!這種闖關遊戲我手到擒來。”
話音剛落,散老師就匹配到一局遊戲。
雖說VR遊戲沒有徹底普及,但玩家數量還是不少的。
僅僅是神夏國內差不多就有一千萬VR玩家。
這還沒算上國外的VR玩家,還有那些跑去體驗館的玩家。
加上《糖豆人》又是荀鬱的遊戲,本身就自帶不小的熱度。
VR玩家要湊夠人進行遊戲還是沒問題的,何況荀鬱還在VR版裡加入了高智能AI。
它們雖然不是玩家操作的角色,但操作什麼的跟大多數玩家沒有太大的區別。
【新章節更新遲緩的問題,在能換源的app上終於有了解決之道,這裏下載 huanyuanapp.org 換源App, 同時查看本書在多個站點的最新章節。】
散老師隨機到的第一個關卡是障礙狂歡。
在看俯視圖的時候,散老師就忍不住開口說:“這一關好像有點難啊!”
“散老師你不是高手麼?加油,你可以的。”
“只是看起來難,其實挺好玩的。”
“有沒有一種可能,VR版玩起來難度跟電腦版的不同。”
“還真有可能,不過小心點應該沒事。”
“一局遊戲有六十個人,待會就跟下餃子差不多了。”
散老師“附身”粉紅色的糖豆人後,他看了一下四周的玩家。
只見有的玩家跟他一樣,好奇地看著周圍,似乎是在熟悉場地。
有的則是在原地進行熱身,看起來十分的專業。
雖說在遊戲中不存在因為熱身不充分導致抽筋的情況,但散老師也跟著跳起來。
他這一跳立即發現場地的觸感有點像是充氣的,又有點像是軟墊。
這樣他在跑的時候重心什麼的就要多注意一點,免得跑到一半摔倒。
倒計時結束,六十名玩家都是邁開小短腿衝了出去。
散老師在倒數第二排,加上他反應不是很迅速,剛開始就落在不少人身後。
第一個障礙是過獨木橋,散老師本以為透過完全沒問題。
但是他卻忽略了其他玩家的阻礙。
有的玩家在走上獨木橋後,速度立即慢了下來。
散老師則是因為想要衝過去,直接撞在前面玩家的背後。
糖豆人雖然都是軟軟的,但也是有物理碰撞的。
這一撞就導致散老師的身體微微一晃,然後腳下一打滑,從獨木橋上掉了下去。
“啊——”
散老師話音未落,他就掉到了第二層,這裡從獨木橋上掉下來並不會重來。
只是第二層的地上有粉色的粘稠物,有點像是在泥潭裡行動。
好在這粘稠物並不是很多,連腳面都沒有淹沒,只是稍微造成一點阻礙。
散老師剛剛爬起來,就聽到腦袋上傳來一陣陣“嗚呼”聲。
他抬頭一瞧,十幾名玩家也因為失足跌落,正好砸在散老師的身上。
順帶一提,《糖豆人》中玩家也是沒有辦法用語音或者打字溝通的。
玩家操作的角色頂多只能發出“嗚呼”的聲音,避免玩家在遊戲裡吵起來。
畢竟遊戲的身體對抗還是蠻多的,有的玩家容易急眼。
為避免場面變得難以控制,荀鬱還是做出了限制。
“臥槽……”
一句吐槽的話都沒有說完,散老師就被砸倒在地。
好在哪怕是VR版的遊戲,玩家即便被砸到,也只是全身微微震動一下,並沒有任何痛感。
在被大量玩家壓在下面時,也不會有窒息感,自然不用擔心出現什麼危險。
被玩家們砸倒後,散老師在躺平後隨波逐流,直接滾到了斜坡。
他趕緊爬起來就繼續衝,這麼一會功夫,他已經落後太多了。
跑上斜坡後,前面是一個個擋板組成的障礙。
這些擋板以四塊為一組,跟旋轉門一樣是可以推動的。
如果只是一名玩家推動其中一塊擋板,很快就能透過。
問題是《糖豆人》是多人競技,還是六十個人一起。
剛才跟散老師一樣進度落後的玩家也不少,他們也想要儘快追上去。
因此他們並沒有注意到周圍的情況,只看到自己面前。
這就導致有幾名玩家在推左邊的擋板,有幾名玩家在推右邊的擋板。
力相互抵消後,散老師眼前的擋板是紋絲不動。
“你們是不是傻?趕緊過來我這邊推啊!”散老師著急地喊著。
但是聲音從糖豆人嘴裡出來就是“嗚呼嗚呼”。
“哈哈哈!看起來好混亂啊!”
“這障礙真是把人拿捏得死死的。”
“我之前倒是還好,大家都朝一個地方衝,一下子就過去了。”
“那只能說散老師的運氣不好吧!”
“果然,技術在運氣面前一文不值。”
好不容易從擋板障礙中衝了出來,散老師險之又險地透過了一扇不斷開合的大門。
來到了新的障礙前。
這是一條筆直的跑道,但是沿途有巨大的圓球不斷左右擺動。
如果被球砸到的話會直接砸飛。
唯一值得慶幸的是跑到的兩邊有護欄,玩家不會直接被淘汰。
而是會落在跑道兩側的傳送帶上,並回到跑道最開始的地方重新開始。
散老師沒有急著衝過去,他停下來稍微觀察了一下圓球擺動的規律。
“衝啊!”散老師大喝一聲後,邁開小短腿從最左側飛速奔跑。
眼見就要透過跑道,散老師的速度卻突然慢下來。
他轉頭一瞧,原來是有人抓住了他。
雖然對方只是“嗚呼嗚呼”地叫著,但散老師彷彿聽到對方再說:“要死一起死……”
“放開我!不要扒拉我!”散老師快速扭動著胖胖的腰肢,試圖擺脫對方的拉扯。
而這個時候,巨大的圓球砸了過來,正好砸在那名玩家身上。
“嗚呼——”
對方發出宛若起飛的叫聲後,朝旁邊飛了出去,散老師也重獲了自由。
他沒有留下來看那名玩家的下場,而是趕緊繼續往前跑。
這麼一會功夫,已經有好幾人透過終點線了。
雖然第一關只淘汰十五個人,但初見的散老師並不覺得自己百分百能夠通關。
“不行了,笑得我眼淚都出來了。”
“那扒拉住散老師的人直接就起飛了可還行。”
“原來貼著左邊跑就能飛速透過啊!”
“也要看出圓球擺動的規律吧!要不然也會被砸飛的。”
“我才發現遊戲原來是可以抓人的,我想到了缺德的玩法。”
“老賊的遊戲肯定能缺德啊!不能缺德就不是老賊的遊戲了。”
透過跑道後,散老師來到一個斜坡面前。
這裡的粉色液體不再粘稠,反倒有點滑。
除了不斷往下流淌的粉色液體外,斜坡還有類似糖葫蘆的障礙左右橫移。
至於被撞到會怎麼樣?
看著一名名玩家跟滑滑梯似的來到自己腳邊,散老師已經知道了答桉。
“衝啊!”散老師看準糖葫蘆障礙的移動規律後,立即衝了上去。
這次沒有其他玩家扒拉散老師,散老師順利地透過了終點。
“哈哈哈!透過啦!我是高手!”散老師忍不住大笑出來。
這一路上的障礙看起來確實不難,但只有親身參與進其中才能體會到其中的樂趣。
哪怕路上有其他玩家扒拉住自己,散老師也覺得是遊戲的亮點之一。
畢竟他也是能夠扒拉別人的,只是剛才著急通關,這才沒有對其他人下手。
但如果有機會的話,散老師也不介意做一回缺德老。
淘汰玩家的時候,是所有玩家站在一個巨大的展示櫃裡。
被淘汰的玩家會被推出去來一個自由落體,體驗一下跳樓機的刺激感。
不過他們會在半空中就消失,去到最開始準備的地方。
是不是要重新開始新的一局匹配,那就是玩家自己的選擇了。
其他玩家是能夠看到被淘汰的玩家被推出去的。
散老師探出頭說:“被淘汰也能玩一下跳樓機,這遊戲還是蠻良心的嘛!”
“散老師奪筍啊!”
“這種良心白送我都不要。”
“說個笑話,老賊的遊戲有良心。”
“你說的不準確,老賊的遊戲還是蠻良心的,只是老賊沒有良心。”
“確實。老賊跟他的遊戲是要分開對待的。”
第二個關卡是蹺蹺板,僅僅是看著俯視圖,散老師就覺得遊戲的難度上來了。
因為這個關卡是漂浮在半空,看似只有一條修長的跑道,但是兩邊並沒有護欄。
也就是玩家很容易會掉下去,只是不知道掉下去後是直接被淘汰還是重新開始挑戰。
遊戲開始,散老師這次是在最後一排。
這讓他忍不住吐槽說:“不是!我在這遊戲裡的運氣這麼差的嗎?”
“散老師的歐皇屬性被封印了。”
“嗯……感覺散老師是薛定諤的運氣。”
“誰的運氣不是時好時壞呢?真當你是氣運之子麼?”
“我覺得排在後面比較好吧!前面的人能夠幫你踩雷。”
“但要是趕不上前面的人會被淘汰的。”
在彈幕討論排在前面好還是後面好時,散老師這邊已經出發了。
他看到平臺上有一條顯眼的白線,把平臺平均地一分為二。
想到這一關的名字,還有這平臺的樣子,散老師多少猜到點什麼。
在他看來,應該在白線上面跑,這樣比較穩妥一點。
但其他玩家可沒有想這麼多,他們只想著儘快透過這一關。
於是他們在跳上平臺的時候,根本沒有刻意往中間的白線靠。
這就導致平臺真的像是蹺蹺板般,迅速往一邊傾斜,這就苦了散老師了。
因為他被其他的玩家一擠,正好也在往下沉的這一邊。
“啊!要掉下去了啊!你們不要擋著啊!”
散老師飛速地邁動著小短腿,雙手不斷揮舞著,在保持平衡的同時,跟地心引力做著對抗。
在散老師的不懈努力下,他從即將掉下去的邊緣跑了上來。
來到第二塊蹺蹺板上,幾乎是重複了之前的驚險一幕後,散老師來到一個穩定的平臺上。
“刺激!”散老師又忍不住喊了出來。
“這遊戲看起來真好玩。”
“感覺這遊戲會火啊!”
“老賊的什麼遊戲不火的?”
“我是在電腦版上玩的,雖然也好玩,但沒有VR版的快樂。”
“肯定的啊!VR版是自己闖關,電腦版更像是看別人闖關,體驗肯定不同。”
“你們說接下來會不會又有類似的遊戲誕生?”
“帝鵝集團說你直接報我們的身份證好了。”
“我覺得不會吧!這遊戲雖然容易模彷,但也不見得玩家就一定會買單。”
“想想目前的類《三國殺》遊戲,哪一款能夠跟《三國殺》打的?”
第二關的障礙物並沒有第一關的多,只是一塊接一塊的蹺蹺板。
但難度顯然比第一關要難,除了要注意蹺蹺板的傾斜方向外,還要注意跳躍的時機。
甚至還要多觀察周圍,避免被其他玩家給陰到。
散老師就看到一名玩家在飛撲向一塊蹺蹺板時,眼見就要安全著陸。
但突然湧出來的幾名玩家讓那塊蹺蹺板快速上升。
讓那名飛撲的玩家正好撞在蹺蹺板上,在一聲聲嗚呼聲中掉了下去。
哪怕不用翻譯,散老師都能猜到那名掉下去的玩家應該是在罵街。
有驚無險地透過“蹺蹺板”後,散老師來到第三關——搶蛋亂戰。
這是合作關卡,玩家分為紅、藍、黃三支隊伍。
圓形場地的正中間堆放有許多蛋,其中還有金蛋。
玩家要把這些蛋搬到自己隊伍的區域裡就能獲得相應的分數。
等到時間結束時,分數最少的一支隊伍會被淘汰。
除了能夠抱走中間區域的蛋外,玩家還能去其他隊伍搶別人的蛋。
當然,也要在家裡進行一番防禦,免得自家的蛋被其他隊伍給搶光了。
這裡比較好的做法就是玩家分工合作,有的去抱蛋,有的守住蛋,有的去搶蛋。
但這就需要默契的配合,而這裡又是遊戲隨機組隊的,玩家間並不認識。
加上玩家只能發出“嗚呼”的聲音,那麼考驗玩家的就是技術、運氣還有意識了。
“金蛋!金蛋肯定是最貴的!抱走了再說!”
散老師一馬當先,一個飛撲到中間區域搶金蛋。
但是有這個想法的人並不是只有他一個,其他兩隊的人立即衝過來將他給圍住。
頓時中間區域變得無比混亂,玩家們有時候像是疊羅漢,有時候又在轉圈圈。
散老師手中的金蛋是幾次易手,但始終沒有脫離中間的區域。
“給我!把金蛋給我!”散老師一邊喊著,一邊搶著金蛋。
這還好是在遊戲裡,糖豆人也沒有頭髮,要不然這會散老師的形象肯定是披頭散髮。
然而散老師只顧著搶金蛋,卻沒有注意到他所在的紅隊分數是最少的。
而兩分鍾的倒計時已經是所剩無幾。
“哈哈哈!金蛋是我的了!”
經過一番搶奪後,散老師搶過金蛋就跑。
但是他只是跑了兩步,就看到遊戲提示說他被淘汰了。