0181 你們兩個做個人吧

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喬子墨跟荀鬱越聊靈感越多,新遊戲的細節也得到越多的補充。

比如遊戲一開始的廚房很簡單,就是一個普通的廚房,玩家隨便跑都沒有問題。

但是越到後面廚房越是奇葩,有在天空漂浮的熱氣球,還有在河上漂流的木筏等。

並且也不再是什麼大平地,有的廚房甚至被一分為二,中間有一條無法逾越的割斷。

然而左邊的食材需要到右邊進行加工,右邊加工完的菜餚又要到左邊上菜。

如此一來,就需要玩家活用投擲能力,把食材、菜餚等丟到正確的地方。

遊戲中的廚具會越來越多,烹飪方式也會越來越複雜。

一開始只有一把刀就能走出來的刺身,但後面就會加入炸鍋、煎鍋、蒸籠等。

遊戲除了普通關卡外,還會加入難度更高的隱藏關卡,滿足部分玩家的挑戰慾望。

聽著兩人聊天的內容,慕容賦默默給玩家們點了根蠟燭。

雖然僅僅是聽著遊戲的內容,他可以肯定這是一款趣味性很足的遊戲。

但要是玩家之間的配合不夠默契,或者出現缺德玩家的話,玩家怕不是要打起來。

“要不我們再給遊戲加個噱頭,就說這是一款促進友情跟愛情的遊戲?”荀鬱笑著說。

喬子墨用力點著頭說:“好啊!好啊!”

慕容賦嘴角微微抽搐了一下,心說你們兩個做個人吧!

“老闆,新遊戲要叫什麼名字好啊?”喬子墨很是認真問。

他對於自己起名的能力還是很有自知之明的,覺得還是荀鬱起名比較好。

“就叫分手……不是!就叫《胡鬧廚房》吧!

雖說遊戲的玩法是做菜,但是各種操作跟傳統的做菜遊戲不同,

這個名字也能讓玩家知道這是一款‘不正經’的遊戲。”荀鬱笑著說。

“你是要說《分手廚房》對吧?你肯定是要說《分手廚房》!”慕容賦在內心瘋狂吐槽。

喬子墨則是點點頭說:“老闆,這個名字太貼切了,那我這就去安排人手開工?”

“行。你去忙吧!有什麼問題要及時來找我。”

“是!老闆。”

看著喬子墨邁著六親不認的步伐走出會議室,慕容賦內心輕嘆一聲。

連喬子墨的遊戲都這麼缺德,那麼荀鬱直接交給自己的遊戲又會是怎麼樣?

“啊賦呀……”荀鬱開口叫了一聲。

“老闆,你有什麼吩咐嗎?”慕容賦趕緊露出笑容問。

雖說他剛才心裡一直在吐槽,但是面對荀鬱交代的事情,他可不敢有絲毫馬虎。

“你有什麼新遊戲的想法嗎?”荀鬱問了一句。

雖然把慕容賦招進來是為了讓他當自己大腦的延伸,但是人多少會有點野心。

慕容賦以前佛系,不代表現在或者以後會繼續佛系。

要是他有自己的想法,自己又強加任務給他,豈不是扼制了一名遊戲設計師的成長?

“沒有啊!我就等著老闆你的任務呢!”慕容賦回答的時候沒有絲毫猶豫。

並且語氣中還有一股理所應當,把佛系跟躺平貫徹到底。

“喔。行吧!”荀鬱語氣平靜地點點頭後說:“那麼你接下來做一款三國題材的遊戲吧!”

蓋亞星也有三國歷史,同樣有《三國演義》。

雖說跟荀鬱原來世界的並不是完全相同,但也不會影響他把三國題材的遊戲搬過來。

“三國題材好啊!”慕容賦由衷地說了一句。

蓋亞星的遊戲圈也有不少三國題材的遊戲,但諷刺的是有名的三國遊戲都是國外的。

比如小日子國還有女皇國,他們的三國題材遊戲不管是銷量還是評分都比較高。

反觀國內的三國題材遊戲,都特喵的是手遊跟網絡遊戲,影響力遠不如國外的。

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並且很多遊戲的玩法還比較復古,要不是荀鬱當年拿出《劍與遠征》。

最近又掏出了《碧藍航線》,讓國內的手遊開始求變。

那些國內的三國題材手遊還在用卡牌互相撞來撞去呢!

至於網絡遊戲更是直接,不就是棒子國那些MM套了個三國皮麼?

試問這樣沒有自己亮點的遊戲,又怎麼能夠引起玩家的興趣。

還有一點,那就是因為三國這個IP又熱門又不要錢,這就導致這方面的遊戲有點多。

並且絕大多數都是換皮、借鑑的遊戲,玩家不僅是審美疲勞。

甚至一聽到是國內的三國遊戲,就下意識地想要敬而遠之。

這就讓國內的那些遊戲公司,還有遊戲設計師更加想要擺爛了。

反正他們創新的三國題材遊戲也沒有人玩,還不如換皮借鑑呢!

前者有可能吃力不討好還賺不到錢,後者成本低賺到錢的機率更高。

兩相對比之後,很多人都會選擇後者。

如果是其他人說要做三國題材的遊戲,慕容賦肯定會認為這又是一款換皮遊戲。

但是這話是從荀鬱的嘴說出來的,這就讓慕容賦充滿期待了。

“這款遊戲是雙端的,玩家用電腦跟手機都能玩,並且資料互通。”荀鬱繼續說。

雖然荀鬱的這個描述,跟那些換皮遊戲差不多,但慕容賦依舊等著更詳細的設定。

不過他還是忍不住問了一句:“老闆,怎麼突然間想做三國題材的遊戲啊?”

荀鬱笑著說:“還不是有很多玩家說我崇洋媚外,最近做的遊戲都是國外玩家喜歡的,

基本都沒有做過神夏風的遊戲,所以我只能稍微證明一下自己啦!”

“啊這……”

慕容賦稍微回憶了一下,發現荀鬱做的遊戲確實是國外題材的居多。

唯一的神夏風遊戲是《仙劍奇俠傳》,但那也是很久之前的事情了。

但這不也是沒有辦法的事情麼?

有的遊戲要是做成神夏背景,肯定又有人來噴荀鬱惡意抹黑,到時候問題更大。

在慕容賦看來,荀鬱把諸多遊戲的背景放在國外,或者進行架空。

為的就是避免一些沒有必要的麻煩,沒想到這樣還能夠被人給訛上。

“老闆,那些人估計都是口嗨,或者眼紅你……找出來發律師函吧!”

本來慕容賦是想讓荀鬱別把那些人的話放在心上的。

但是他突然想起一句話——未經他人苦,莫勸他人善!你若經我苦,未必有我善!

何況他眼前的可是自家老闆,這話要是說出去,不是在給荀鬱添堵麼?

或者說在陰陽怪氣荀鬱心胸不夠寬闊麼?這麼好的工作還想不想要了?

雖說荀鬱確實是有仇必報,但也不是睚眥必報,起碼荀鬱對自家人還是很好的。

所以不管出於哪個方面,慕容賦覺得還是把炮口對準那些說這話的人比較正確。

荀鬱笑著說:“算了,正好他們也提醒了我,就把這遊戲拿出來吧!”

“老闆果然是宰相肚裡能撐船!”

慕容賦豎起大拇指拍了一下馬屁後又說:

“老闆,我覺得多更新一些《碧藍航線》的東煌艦娘不是更好麼?

又能堵住那些人的嘴,又能收割一波錢包,一箭雙凋,豈不美哉?”

荀鬱搖搖頭說:“艦娘在更新方面還是有講究的,雖說很多玩家不在乎艦娘的強度,

只在乎艦娘的立繪,還有皮膚好不好看,但是數值設計這一塊還是要把握好的,

而且艦娘都是現實戰艦娘化來的,總不能整一艘老戰艦但是數值比現在戰艦還要高吧!

東煌的艦娘更是如此,不管是太弱還是太強都會被噴,

技能什麼的要是太詳細的話還會被人噴說洩密,到時候更加崇洋媚外了,

我已經透過遊研局向深藍軍那邊申請,讓他們派一位專家來協助我們,

起碼讓我們知道技能方面怎麼設計比較好,不會讓人推斷出我們的戰艦戰力如何。”

聽完荀鬱的講述,慕容賦不由得張大了嘴巴。

他不是煌嘰遊戲工作室的人,更沒有參與《碧藍航線》的製作。

因此他完全沒有想到,在設計東煌艦娘的時候講究這麼多。

“對了,聽說派過來的這位專家是局座,到時候我還得親自接待。”荀鬱又補充了一句。

“老闆,是我多嘴了。”慕容賦輕輕拍了一下自己的臉頰說。

荀鬱笑著說:“你又不知道這些事情,何況按照正常情況,你的提議也很正確。”

喝了一口礦泉水潤潤喉嚨後,荀鬱繼續說:“我們還是說新遊戲吧!”

“好的。老闆。”慕容賦正襟危坐,準備好記錄新遊戲的內容。

“新遊戲的名字叫做《三國殺》,是一款多人卡牌回合制遊戲。”

“《三國殺》?老闆,新遊戲跟《狼人殺》差不多嗎?”慕容賦問。

“嗯……有相似的地方,也有明顯的區別。首先,玩家同樣有不同的身份,

分為主公、忠臣、反賊還有內奸,不同身份的玩家獲勝的條件不同,

主公的勝利條件是儘快看出其他玩家的身份,並把反賊跟內奸淘汰,

哪怕所有的忠臣陣亡,最後只要主公存活,忠臣同樣能獲得勝利,

忠臣則是要保護主公,如果主公被淘汰,忠臣滿血也會失敗,

反賊則是要不惜一切代價殺死主公,

內奸就比較糾結了,他需要把主公以外的全部人都給弄死,

再跟主公單挑並獲得最後的勝利才能算是勝出,

因為內奸玩起來比較難,所以他如果贏了的話,獲得的獎勵會更多。”荀鬱說。

慕容賦一邊記一邊說:“好的,老闆。”

“遊戲中以三國裡面的人物作為角色牌,不同的角色牌有不同的能力,

每一名人物的立繪都要體現出他們的特徵,比如關羽就是面如重棗,還有美髯,

諸葛亮是羽扇綸巾,一看就充滿智慧。

除了立繪外,角色的一些臺詞還要跟他們的事蹟想吻合,

比如太史慈,當帶三尺劍立不世之功,這句話出自《三國演義》中,

魏延的臺詞中有‘誰敢殺我’這一句。”

聽到魏延的臺詞,慕容賦有點繃不住,心說魏延說完這句話不就嗝屁了嘛!

想到這裡,慕容賦開口說:“老闆,給角色設定多句臺詞,在角色做出不同操作,

或者進入不同狀態時,從這些臺詞中隨機說一句,當然,臺詞跟操作肯定是相符的。”

“你說的沒錯。”荀鬱笑著說。

慕容賦嘿嘿一笑說:“老闆,那要把荀或做成最強的角色卡嗎?”

荀鬱聞言先是微微一愣,心說《三國殺》跟他有什麼關係?

不過他隨即想到,慕容賦說的是三國裡面的荀令君荀或。

是那位說出“秉忠貞之志,守謙退之節”的荀或。

跟那位比起來,他不過是一名開掛的穿越者罷了,不值一提。

想到這裡,荀鬱笑著說:

“不了,雖然不同的角色技能不同,但是也要考慮到競技場平衡,

我也知道隨著角色越來越多,要做到絕對的平衡不可能,但起碼要做到相對平衡,

不能出現某一名角色的技能威壓群雄,只要選到這名角色遊戲就失去懸念。”

“是。老闆。”馬屁沒能拍上,慕容賦趕緊進入認真工作的模式。

“除了角色牌外,《三國殺》裡還有基本牌、錦囊牌跟裝備牌,

讓玩家在對戰的時候有更豐富的策略可以運用,而不是僅靠角色技能,

遊戲的模式暫時分為標準模式、3VS3模式還有單挑模式,

其他模式等慢慢摸索,收集足夠多玩家的意見跟建議後再看看要怎麼更新。”荀鬱說。

“好的。老闆。”

“《三國殺》更多詳細的設定我會發給你,有什麼問題記得立即來找我。”荀鬱說。

“是。老闆。”

荀鬱又開口說:“還有。《三國殺》也能作為一款桌遊,

所以你可以先物色一些擅長做桌遊的公司,

等到遊戲上線後,就可以投入生產實體版,畢竟有些玩家喜歡儀式感,

僅僅在電腦或者手機上玩他們覺得不過癮,要用實體版玩才更開心。”

“好的。老闆。”慕容賦化身沒有感情的回答機器,荀鬱說什麼他就應下來什麼。

不過他也不是沒有絲毫思考,能夠這麼果斷地應下,他也是在腦海裡過了一遍。

覺得沒有什麼太大的問題後才開口回應的,他只是有點佛系,並不是沒有能力。

“還有,等到《三國殺》正式上線前,燕國遊戲工作室需要擴張一番,

專門分出一部分人來負責遊戲的後續更新還有運營等。”

荀鬱想到自家老爹曾經告訴過自己,一款遊戲哪怕玩法再好玩,再受玩家的歡迎。

要是運營沒有做好的話,也是會把一手好牌給打得稀爛的。

想起老爹的敦敦教誨後,荀鬱又想起原來的世界中,好像就有遊戲是這樣把自己作沒的。

那款遊戲跟《三國殺》差不多,所以玩法什麼的並不存在明顯的不足。

但是運營方面就有點一言難盡了。

比如有一次他們推出一張新的角色卡,技能什麼的看起來並不強,但是賣得貴。

玩家們一開始沒有買這張角色的慾望。

於是那遊戲的運營暗改了機率,讓玩家幾乎每一局對戰中都能遇到這名角色。

隨後玩家們發現,這角色的技能看起來不強,但是實戰很不錯啊!

於是紛紛購入了這名角色。

結果那遊戲公司覺得角色這名強卻賣玩家那麼少的錢實在是太虧了。

於是又把角色的強力技能給砍了一刀,氣得玩家們是破口大罵。

還有就是那遊戲公司還把角色拆分為三六九等,技能越強力的角色賣得越貴。

把遊戲從一款策略遊戲硬生生變成比誰氪金更多的遊戲。

最讓玩家不爽的,是一些比較便宜的角色一開始用起來也挺舒服的,價效比拉滿。

但是那家遊戲公司為了賺錢,就喜歡跟玩家對著來。

玩家越是喜歡的角色,價效比越高的角色他們越要砍一刀,為的就是逼玩家多氪金。

並且那家公司的運營還經常或是公開,或是在背地裡罵玩家。

正是因為運營的各種逆天操作,讓一款本來還算不錯的遊戲沒有多久就關服了。

荀鬱可不想在掏出《三國殺》後也發生這種事情,所以必須未雨綢繆一番。

先把人手擴張一下,避免因為人手不足導致出現更新慢,或者處理反饋不及時等問題。

“好的。老闆。我會跟人事部那邊配合好,新人最後需要你過目嗎?”慕容賦問。

荀鬱沉思了片刻後說:“嗯。要的。最後的面試你們跟我一起。”

那家遊戲公司的前車之鑑是歷歷在目。

雖說運營逆天有可能是因為公司的制度,或者KPI之類的原因給逼出來的。

但也有可能是那些運營人員本身就逆天,不管在哪裡工作都沒有多大改變。

為避免這種情況發生,荀鬱覺得他還是有必要多留一個心眼的。

“等遊戲上線後,還可以策劃活動,讓玩家或是投票,或是參與到新角色的設計中。”

荀鬱開口說。

慕容賦有點疑惑問:“老闆,這種活動雖然可以讓玩家更有參與感,也更有歸屬感,

但是很多玩家並不是專業人士,他們設計出來的角色有可能破壞平衡。”

“可以改嘛!提前跟玩家溝通好就行。”荀鬱笑著說。

慕容賦煥然大悟說:“對喔!老闆,還有什麼吩咐嗎?”

“先這樣吧!如果有新的設定我會發給你的。”荀鬱說。

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