0180 比較輕鬆的遊戲

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金秋十月,普天同慶的長假過後,荀鬱再次把人都叫到會議室,準備接下來的新遊戲。

即便是星煌,在長假過後也有人患上節後綜合徵,上班的時候提不起精神。

不過原初六人還有喬子墨跟慕容賦倒是沒有,一個個看起來都是精神抖擻。

“接下來我準備做一款比較輕鬆的VR遊戲。”荀鬱開口說。

聽到這句話,在場的人除了顧知瑾外,每個人內心都很是震驚。

他們甚至懷疑是不是自己的節後綜合症比其他人要嚴重,居然出現了幻聽。

自家老闆居然想做一款輕鬆向的遊戲!這跟太陽從西邊出來有什麼區別?

要知道哪怕《黑暗之魂》的評分穩定在九分左右,但遊戲難度高可是不爭的事實。

現在還有不少被騙進來的萌新玩家一邊受苦一邊罵街呢!

但是內心即便再震驚,他們也不敢流露出來,生怕被荀鬱給揪住。

徐徵音迅速調整好表情,露出期待的笑容問:“老闆,是什麼輕鬆的遊戲啊?”

荀鬱笑著說:“你們去過水上樂園,或者看過闖關型別的綜藝節目嗎?”

“老闆,是不是類似男生女生衝沖沖那樣的節目啊?”張婉兮開口問。

“是的。”

楊雲裳點點頭說:“那麼我看過。有的水上樂園也有型別的娛樂措施,不過都很簡單。”

在長假的時候,楊雲裳跟朋友去水上樂園玩過。

正好那樂園裡面有一小塊區域是闖關用的,但都很簡單,小孩子都能通關。

“我們的新VR遊戲就是這種型別的,不過既然是遊戲,關卡肯定不能太容易。”

說到這裡,荀鬱開啟投影儀,眾人看到投影布上出現一副宛若地獄般的場景。

一個個不規則的平臺上,長著無數的手,似乎想要抓取什麼。

平臺之間有木橋連線,但橋上不斷有刀片轉動,如果不小心掉下去的話,還會被烈火炙烤。

看到這場景,眾人嘴角不由得微微一抽。

心說您老管這叫做輕鬆的VR遊戲?這怕不是要玩家死吧!

看到眾人的表情,荀鬱轉頭一瞧,隨即面無表情地又按了一下手中的按鈕。

場景的風格頓時發生翻天覆地的變化。

平臺上空空如也,連線平臺的也變成會轉動的圓木,在圓木上還有尖刺。

不過這場景看起來一點都不可怕,因為所有的東西一眼就能看出是充氣的。

輕輕咳嗽了兩聲後,荀鬱語氣平靜說:

“剛才第一個場景是《戰神》三部曲裡面冥界的廢桉,現在你們看到的才是新遊戲。”

“喔。原來是廢桉啊!”海世堯第一個反應過來,趕緊笑呵呵地附和了一句。

“每次看到廢桉多少會覺得可惜。”高之然看起來一臉惋惜。

但內心卻是吐槽:

“老闆!你湖弄誰呢?《戰神》三部曲我們也參與製作的好吧?哪來的這張廢桉?”

關承勢則是點了點頭,不知道是覺得惋惜呢?還是說有其他的情緒。

而荀鬱絲毫沒有被這小插曲影響到,剛才第一張圖確實是廢桉。

不過是他把《戰神》冥界中的一些場景試著移植到VR遊戲中,想讓玩家試試闖關的。

後來他轉念一想覺得還是算了。

要是一味地刺激玩家的話,玩家受苦的閾值會越來越高。

到時候他即便掏出更難的遊戲,也不會有太多的玩家破防。

只有在受苦遊戲之中夾雜一些其他型別的遊戲,才能更好地調動玩家的情緒。

就跟過山車一樣,有起有伏玩家才能感受到魂系遊戲的魅力。

何況要是他總是掏出差不多的受苦遊戲,豈不是會讓人覺得他的遊戲太單調了?

還有一點,就是目前市面上已經開始出現不少“魂系”遊戲了。

很多遊戲公司,還有遊戲設計師在看到玩家其實挺能受苦的。

並且把受苦當做是一件很酷的事情,還漸漸形成新的風潮,他們也想分一杯羹。

可惜他們也是第一次做魂系遊戲,哪怕有《黑暗之魂》當參考,依舊是經驗不足。

因此目前市面上的魂系遊戲,要麼是數值設定有問題,讓玩家根本無法打死BOSS。

要麼是想要製作一個黑暗壓抑的世界,卻有些用力過勐,導致遊戲的氛圍不倫不類。

玩家們在嘗試過這些所謂的魂系遊戲後,都是差評退款一條龍,一點都不慣著他們。

但即便如此,魂系遊戲的數量還是處於一個增長的勢頭。

荀鬱覺得他完全沒有必要在這個時候跟這些人去競爭。

等到他們都碰壁碰得差不多,玩家們開始希望有新的魂系遊戲時。

他再把遊戲掏出來,這樣才能起到事半功倍的作用。

“新遊戲名叫《糖豆人》,玩家扮演的角色會在這樣的關卡上闖關,爭奪第一名。”

荀鬱說著,又是按了一下遙控器,眾人就看到了角色的樣子。

角色看起來高高的,胖胖的,臉上長著兩隻大眼睛,看起來確實是糖豆成精,還有點可愛。

看著糖豆人的形象,再看充氣的場景,眾人總算相信這是一款輕鬆向的遊戲。

“遊戲中的關卡可分為競速、生存、合作、決賽、隱藏等幾大關卡,

透過隨機搭配讓玩家進行闖關,第一名通關的玩家可以獲得王冠,

王冠獲取的數量越多,可以解鎖更多的獎勵,比如顏色、套裝、花紋等,

透過這些東西玩家可以自行打扮糖豆人,讓其成為人群中最亮眼的崽。”

眾人記了一會筆記後,高之然開口問:“老闆,玩家有什麼操作嗎?”

“玩家除了能夠行走、奔跑、跳躍外,還能抓取或者推搡其他的玩家。”荀鬱說。

聽到這裡,楊雲裳微微一愣,隨即開口問:“老闆,遊戲是一群玩家一起闖關嗎?”

“是的。六十名玩家同臺競技,但最終的勝利者只有一名。”

“喔……”徐徵音點點頭,心說那玩家在闖關的時候,豈不是要打起來。

綜藝節目裡參與者在闖關的時候,都是一人接一個的。

只有前面的人落水後,後面的人才會出發,即便有兩人也是雙人合作。

如果非要分出個勝負,那麼看的只是登頂的時間,並沒有兩人一起競速的情況。

不過想想也是,如果兩人一起競速的話,說不定會出現什麼危險。

要是兩人在身體對抗時產生什麼火氣,不僅會出意外,甚至會直接打起來。

所以為了安全起見,還是一個人接一個人闖關比較保險。

但是遊戲就不同了,玩家就算在遊戲裡打起來也不會有太大的問題。

只是六十人同臺競技,要是互相拉扯還有推搡的話,那場面估計會有點混亂。

不過還是那句話,混亂在現實中是危險的。

但是在遊戲中的話,說不定越是混亂玩家們玩得越嗨呢!

“每個關卡都有人數跟時間限制,當透過某個關卡的玩家達到一定人數後,

後面的玩家都會被淘汰,如果人數未達標,但是關卡時間到的話,

還沒有透過的玩家也會被淘汰,合作關卡則是在分出勝負後,

一次性淘汰掉一整支隊伍裡的所有玩家。”荀鬱說。

等到眾人記得差不多後,荀鬱開口說:“考慮到這是一款多人才能玩的遊戲,

《糖豆人》除了VR版之外還要推出電腦版跟手機版,不過在匹配的時候,

玩家只能匹配到相同平臺的對手,不會出現多平臺混戰的情況。”

說到這裡,荀鬱也有點無奈,誰讓現在的VR遊戲倉還沒有徹底普及呢?

用VR遊戲倉玩《糖豆人》的代入感無疑會更強,玩家們也會獲得更多快樂。

但高昂的價格還有無法忽略的佔地面積,就是一道實打實的門檻。

讓很多玩家都無法越過。

頂多只能到體驗店裡玩個三、五個小時,還不能天天去。

因此哪怕VR玩家的數量突破千萬級別,也不可能每一名VR玩家都愛上《糖豆人》。

更不可能每一名VR玩家每天都會花費大量時間在遊戲上。

遊戲主播都會隔一段時間就好好休息一下呢!

而作為一款多人同臺競技的遊戲,VR版的《糖豆人》或許會面臨玩家不夠多的狀況。

還好有賈維斯在,荀鬱可以加入高智能的AI以假亂真。

“好的,老闆。”關承勢開口應了一聲。

接下來荀鬱又說了一些《糖豆人》的細節,還有一些注意事項後,眾人散會開始忙碌。

不過喬子墨跟慕容賦倒是被留了下來。

“《糖豆人》的VR版製作起來並不是特別困難,你們就不用參與其中了。”荀鬱說。

“好的,老闆。”慕容賦立即開口說。

喬子墨則是沉默了一會後問:“老闆,那我能把新遊戲提上日程了嗎?”

“你有什麼想法嗎?”荀鬱笑著問。

“我看到《糖豆人》的設定後也有一點想法,不過我設想的新遊戲是玩家合力攻克難關,

並不是互相競爭的關係,畫風什麼的同樣以可愛為主,不管男、女玩家都會喜歡上。”

聽完喬子墨的粗略介紹,荀鬱點點頭繼續問:“那麼你的難關是什麼呢?”

喬子墨沒有立即回答,而是沉思了大概一分鐘後說:

“老闆,我們神夏國的美食十分出名,我最近也在看一些廚藝比拼的節目,

我覺得可以把遊戲設定在廚房裡,讓玩家們透過彼此的配合,做出一道道菜餚,

每一道菜餚成功上菜後,都能獲得一定的金錢,是否能夠透過某個關卡,

就要看賺取的金錢是否達標,順便還能宣傳一下我們神夏的各種美食。”

在聽完喬子墨的想法後,荀鬱是眼前一亮,他的腦海中也隨之浮現一款遊戲。

“這個想法很不錯,我支援你。”荀鬱笑著說。

“謝謝老闆!”得到荀鬱的肯定喬子墨很是高興。

“嗯。那麼你有想到遊戲的核心玩法跟亮點嗎?”荀鬱又問了一句。

“核心玩法就是玩家間配合做菜。”

“怎麼做呢?”

聽到荀鬱的這個問題,喬子墨不由得再次陷入沉思。

他之前只是有了想法,在獲得荀鬱的肯定後又很是興奮。

反倒是把玩法細節之類的重要問題給拋之腦後。

現在荀鬱問起來,他一時間有點答不上來。

如果按照同行的其他做菜遊戲,不外乎根據不同的食譜,把食材丟進相應的廚具裡烹飪。

但這些做菜遊戲都是單機遊戲,並沒有多人聯機,所以只能充當一丁點參考。

“老闆,可以制定不同的食譜,讓玩家根據食譜做菜跟上菜,

再劃分不同的區域,比如炒菜區、切肉區之類的,讓玩家各司其職。”喬子墨回答說。

“還不夠。”

荀鬱說著,在速寫本上畫了一張簡易的地圖。

這張地圖是由許多個方格組合而成,在方格之上還擺放有料理臺跟廚具、餐具等。

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“既然要把遊戲設定在廚房裡,那麼廚房肯定要大,才能容納玩家組隊,

劃分區域的想法不錯,但還可以再精細一點,比如加入洗碗區,

畢竟不管是哪個廚房,裝菜的容器肯定都是有限的,撤下來的容器也是需要洗的,

這樣能夠讓遊戲更加寫實,也能讓玩家更加手忙腳亂……更有參與感跟挑戰感。”

聽到手忙腳亂時,喬子墨是眼前一亮,一邊旁聽的慕容賦則是眉毛微微一挑。

在見過《人類一敗塗地》中,玩家在合作通關時,互相缺德的歡樂場景。

喬子墨越來越能夠體會到,荀鬱為什麼總是喜歡在遊戲中加入一些讓玩家破防的設定。

因為玩家看起來是破防了,但他們也是收穫了快樂的。

既然如此,這種遊戲設計理念肯定是要發揚光大啊!

看著喬子墨如獲至寶的樣子,慕容賦忍住扶額的動作。

心說好傢伙,又有人被自家老闆給帶壞了。

他是一名沒有感情的工具人,荀鬱讓他怎麼做遊戲他就怎麼做。

但正是因為不用動腦子,他才沒有被荀鬱影響得太深。

如果讓他構思一款遊戲的話,他一般不會把讓玩家破防這一點考慮進去。

而從喬子墨的樣子上來看,這傢伙估計已經沒救了。

哪怕現在喬子墨離開星煌自立門戶,做出來的遊戲肯定也會有一股濃濃的“老賊味”。

“既然是在廚房,肯定會有客人,有客人自然會點菜,那麼客人點菜後會怎麼樣呢?”

聽著荀鬱的問題,喬子墨不由得陷入沉思。

片刻後他輕輕一拍手說:“客人點菜後會等,但是絕對不會想等太久。”

就跟他出門吃飯一樣,如果點菜後店家久久沒有上菜,他也是會追問甚至是生氣的。

“然後呢?”荀鬱笑著問了一句。

“嗯……我記得有的店家在顧客點菜後,會把點菜的單子貼在廚房那裡,

廚師們就根據這單子開始做菜,遊戲中也可以沿用這個做法,

把點菜的單子貼在一個較為顯眼,卻又不會遮擋到玩家主要操作的地方,

同時單子上會出現倒計時,或者消耗條,那是顧客越來越少的耐心,

如果消耗條結束,那麼單子就會撤銷,玩家也就賺不到錢了,還會被扣分。”

喬子墨有點眉飛色舞說。

慕容賦內心輕嘆一聲:“果然是沒救了。”

荀鬱則是露出孺子可教的笑容說:

“沒錯。加入倒計時功能後,可以給玩家帶來一定的緊迫感,

也是玩家能否獲得高評價的關鍵,同時還能考驗玩家的心態,以及配合是否默契等,

不過既然加入懲罰機制,我們也要加入獎勵機制,那就是玩家如果能夠連續完成菜餚,

並且在這個過程中沒有任何菜餚被撤銷,還能獲得額外的獎勵。”

“喔。好的。老闆。”喬子墨趕緊把這個設定記下來。

他之前只想著怎麼讓玩家破防了。

卻忘了單純讓玩家破防,只會讓玩家罵這是一款垃圾遊戲。

但是在破防中加入獎勵機制的話,玩家只會一邊罵一邊玩。

這種獎勵可以是明顯的,比如像這款遊戲一般,直接給出額外的獎勵。

而比較隱晦的獎勵,則像是《黑暗之魂》般。

只要玩家玩進去遊戲,就能從探索還有戰勝強敵中獲得成就感。

“為了真實****還要加入物理碰撞,玩家在廚房中亂跑時,

如果撞到隊友是有撞飛效果的,還有為了方便玩家配合,

遊戲中可以加入投擲功能,讓玩家能夠把手裡的東西丟到更遠的地方,

當然,投擲出去的東西如果砸到隊友的話,是會把隊友給砸後退的。”荀鬱笑著說。

“嗯!嗯!老闆我明白了。”喬子墨用力點著頭說。

“還有,廚房是一個離不開火的地方,也就是說玩家在做菜的時候,

有可能會誘發小型的火災,雖然火焰不會把玩家燒死,但是會佔據廚具、格子,

阻礙玩家的行動,還會燒壞做好的菜餚等,需要玩家用滅火器將其撲滅。”荀鬱接著說。

“嗯。老闆,一開始太多設定的話,玩家可能會難以接受,

我們可以把火災之類的設定挪到後面的關卡嗎?讓難度循序漸進地遞增,

這樣不僅能給玩家時間適應,還能避免玩家過早退款。”喬子墨也露出人畜無害的笑容說。

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