0178 先收割一波錢包

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隨著時間的推移,玩家們不僅挖掘出《黑暗之魂》的結局。

還挖掘出那些許多玩家容易錯過的支線劇情等。

雖說哪怕不觸發這些支線劇情,也不會影響玩家把遊戲打通。

但是在玩家們瞭解了這些支線劇情,瞭解許多NPC的過往跟結局後。

他們更能感受《黑暗之魂》帶給他們的是一個有血有肉的故事。

遊戲整體氛圍是比較壓抑的,過程跟結局也是比較絕望的。

不過正因為如此,一些NPC展現出來的人性光輝才顯得那麼的耀眼。

比如讚美太陽的洋蔥哥,憑藉其特點鮮明的造型還有義氣,在玩家中有不小的人氣。

為了挖掘出《黑暗之魂》的所有內容,還誕生了一批“魂學家”。

他們夜以繼日地奮戰在《黑暗之魂》中,地毯式搜尋任何有文字記錄的東西。

因為《黑暗之魂》採取的碎片化的敘事模式。

哪怕玩家打通遊戲,甚至把所有結局都打出來,都不見得能夠拼湊出完整的故事。

這就需要玩家去探索,去瞭解,甚至還要去解析。

而玩家們抵達的許多地方又像是廢墟跟遺蹟,頗有一種考古的氛圍。

這也是為什麼這些玩家被稱為“魂學家”的原因之一。

他們確實是帶著學者的心態跟思維等在玩《黑暗之魂》的。

也有比較沒有耐心,卻想儘快知道遊戲故事的玩家,透過各種方式艾特荀鬱。

要荀鬱給一個設定集之類的東西,讓他們不用半搜尋半推測地看故事。

對此荀鬱只是表示,《黑暗之魂》的故事他已經全部傳遞給玩家了。

至於能不能挖掘出全部內容跟完整故事,就看玩家們自己的能力了。

何況他要是現在直接放出所謂的設定集,豈不是讓魂學家們的努力全部白費?

加上他對於魂學家們目前整理出來的東西是不置可否。

因此大家也不知道自己研究得對不對,不過這並沒有影響魂學家們的熱情。

他們整理出來的資料等,獲得許多玩家的贊同。

還因為有同樣的愛好跟追求,結識到不少朋友,其中不乏國外的玩家。

一開始,《黑暗之魂》的評價是褒貶不一,後來則是多半好評。

現在已經是好評如潮。

總的來說,《黑暗之魂》像是美酒,越是沉澱,玩家越能品味出其中的醇香。

事實也正是如此,遊戲的評分穩定在九分左右,銷量也是每天都有新增。

某論壇上,許多玩家正在討論《黑暗之魂》。

其中聊到最多的就是遊戲是否會移植到VR遊戲倉。

“可惜《黑暗之魂》是3D遊戲。”

“否則以其在國外的受歡迎程度,拿下蓋亞星年度最佳遊戲豈不是輕輕鬆鬆?”

“跟《戰神Ω》比起來,《黑暗之魂》受眾還是比較少吧!”

“確實。遊戲的難度擺在那裡,一下子就把許多玩家擋在門檻外了。”

“如果《黑暗之魂》移植到VR遊戲倉呢?能不能跟《戰神Ω》一戰?”

“我覺得難,打《戰神Ω》最高難度時,遊戲時間都會被縮減不少。”

“是啊!除非你是多周目大老,在打《黑暗之魂》時才能夠比較澹定。”

“問題是VR遊戲倉的環境完全不同,哪怕是大老也很難穩得住吧!”

“而且打《黑暗之魂》注意力要高度集中,消耗的精力肯定更多。”

“只能說目前的VR遊戲倉還是有點缺陷,只能看看以後有沒有可能飛躍了。”

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玩家們的這些討論,荀鬱也看在眼裡。

辦公室中,荀鬱右手食指輕輕點著桌面,他的手邊還放著一份資料。

那是有關VR遊戲倉的研究資料。

目前可不僅各家大遊戲公司、科技公司等在研究下一代的VR遊戲倉。

世界各地像遊研局這樣的官方組織也在研究。

在晉升S級遊戲設計師後,荀鬱是有資格申請檢視這些研究資料的。

不過能夠檢視的資料也侷限在大家公開交流的那一部分。

更深層次的資料目前荀鬱還接觸不到。

不過要是他願意花點時間進行申請還是可以的。

“賈維斯,資料你都錄入了嗎?”荀鬱開口問。

“主人,您提供的資料我都錄入好了。”

“那麼你能夠以這些資料為基礎,研究出下一代VR遊戲倉嗎?”

“很抱歉,主人,我並沒有自主研究功能,頂多只能起到輔助作用,

如果主人您需要下一代VR遊戲倉的話,還得招募相關的專業人才。”賈維斯回答說。

“是嘛……可惜了。”

荀鬱輕嘆一口氣,可惜他當年沒有記住原來世界遊戲倉的資料。

現在想要整出更完善的VR遊戲倉難免有點抓瞎。

不過賈維斯的提議也是一個不錯的思路,專業的事情交給專業的人。

有賈維斯的輔助,研究進展什麼的應該能夠後來居上。

至於去哪裡找這些人也很好辦,向遊研局申請就行。

遊研局那邊肯定有不少相關人才的資料,只是礙於資金、場地等原因。

這些人無法大展拳腳,要是他能夠提供他們想要的東西,研究立即就能進入正軌。

不過類似這樣的研究有點像是一個無底洞,並不是說投資越多就一定有回報的。

像是帝鵝集團跟炎豬集團這樣的大遊戲公司,他們也有在研究新一代的VR遊戲倉。

每年的投資更是數以千萬計,國外的某些大科技公司,研究經費更是上億,還是漂亮幣。

但不管是國內還是國外,目前在VR遊戲倉的進展都處於一個停滯不前的階段。

似乎有什麼難題始終困擾著他們難以解決。

目前最新款的VR遊戲倉頂多也只能減少耗電量等尋常問題。

像精神消耗這種核心問題,依舊處於理論探索階段。

“嗯……再等一段時間吧!《碧藍航線》差不多要上線了,

等我先收割一波二次元玩家的錢包後再做這件事情也不遲。”荀鬱笑著說。

把VR遊戲倉的研究資料收起來後,荀鬱開口說:“賈維斯,更新《黑暗之魂》。”

“是。主人。”

經過這段時間的奮戰,遊戲技術好的高階玩家在打《黑暗之魂》時已經跟回家差不多。

他們之中雖然也有“魂學家”,只是探索跟收集就能滿足他們的需求。

但更多的是想要挑戰更高難度的BOSS。

更新之後的《黑暗之魂》不僅開放了PVP模式,還加入了新的挑戰模式。

原來世界中的《黑暗之魂》玩家是能夠入侵其他玩家的世界,然後開啟PVP的。

不過這種PVP有的時候有點強制性,對於某些只想單機的玩家來說體驗並不好。

雖然也有玩家會路見不平,幫忙解決那些入侵的玩家。

還可以透過關閉聯機這種操作來讓自己的世界不被入侵。

但玩家又不是每一次都記得關,也不是每一名玩家都知道該怎麼操作。

所以荀鬱做出了一點小改動,整了個競技場讓喜歡PK的玩家自己到裡面玩去。

玩家在競技場中,會根據他們角色的等級、武器、進度、勝率等進行匹配。

並且屬性等資料還會進行PK平衡,讓玩家遇到的對手基本上都是勢均力敵的。

盡量避免大老炸魚等情況發生。

至於挑戰模式,自然是藉助賈維斯這個高智能AI,讓BOSS變得更加難纏。

玩家在挑戰這些BOSS時,會有一種他們不是在打電腦,而是在打玩家的錯覺。

挑戰模式中荀鬱還加入了排行榜,並且還是全球排行榜。

戰勝高智能BOSS所用的時間越短,在排行榜上的排名就越是靠前。

如果時間相同的話,則會根據血量、進攻積極性、盾反等資料進行排名。

不過一般來說不會用到後面的這些資料,畢竟哪怕時間再接近,總會有毫釐之間的差距。

挑戰模式中,玩家除了單獨挑戰外,還能夠組隊挑戰,最多四人一隊。

而單挑跟組隊這兩個排行榜是分開的。

順帶一提,組隊挑戰時,BOSS的攻擊力跟血量都會相應增加。

並不是說群毆就有絕對的優勢,反倒會讓挑戰的難度大大提升。

《黑暗之魂》的更新立即引起玩家們的興趣,很多玩家都是第一時間嘗試新內容。

競技場的PK不必多說,很多玩家就喜歡跟其他玩家戰鬥。

特別是在一場酣暢淋漓的戰鬥中擊敗其他玩家,比擊敗BOSS更有成就感。

也有不少玩家第一時間跑去打挑戰模式,想要趁著剛剛更新,讓自己的名字衝上排行榜。

哪怕只是待個一、兩小時,甚至只有一、兩分鍾對於他們來說也是賺的。

他們只要及時截圖,就能拿這張截圖吹一年。

要是運氣好拿到某個BOSS的首殺,他們更是能吹一輩子。

紫玉也是挑戰BOSS的眾多玩家之一。

她自覺自己技術還不錯,目前《黑暗之魂》中的BOSS已經不能滿足她的挑戰慾望。

這挑戰模式更新得正是時候。

而且這模式還有全球排行榜,她也想跟國內還有國外的玩家好好爭一爭。

看看誰能在排行榜上獲得更好的名次。

紫玉的直播間,觀眾們看到紫玉要挑戰BOSS,一個個也是興奮起來。

“喔!紫玉女神要打挑戰模式麼?”

“聽說裡面的BOSS變得很強,普通模式的BOSS跟它們比就是弟弟。”

“有什麼好怕的?紫玉可是女武神。”

“確實。你是沒有看到紫玉在《黑暗之魂》裡面散步的場景。”

“只希望挑戰模式的BOSS不要太簡單吧!”

為摸清楚挑戰模式的BOSS究竟難在哪裡,紫玉並沒有一開始就挑戰高難度的BOSS。

而是選擇了古達,作為遊戲的第一個BOSS,還是“教導”玩家怎麼使用盾反的BOSS。

古達還被廣大玩家稱之為“古達老師”,相信在挑戰模式中,古達也不會難到哪裡去。

操作騎士一抬手,騎士穿過霧氣籠罩的大門,來到一片大開闊地。

這裡的環境跟競技場是一樣的,就是一個巨大的圓形擂臺。

擂臺完全由石頭堆砌而成,在石頭的表面凋刻有複雜的紋飾。

沒有任何陷阱,也沒有任何高低起伏的地形,考驗的完全就是玩家的技術。

看到紫玉的到來,盤腿坐在地上的古達緩緩站了起來,並拿起一旁的戰戟。

雖然古達的外形沒有任何變化,但紫玉總有一種不一樣的感覺。

這或許就是女人的第六感。

如果在普通模式中,古達在看到玩家後會立即衝上來。

但是這裡的古達卻是雙手握緊戰戟,步伐穩健地朝旁邊移動,似乎要避開跟紫玉正面交鋒。

“嗯?難道這BOSS還會讀指令?”紫玉有些疑惑問。

很多遊戲裡面為提高BOSS戰的難度,除了增加BOSS的數值外,還加入讀指令的系統。

會讀指令的BOSS不會立即進攻,而是會等待玩家做出行動後再展開相應的反擊。

有的遊戲裡BOSS還會捏著大招不放,就等著玩家喝血的時候上去給玩家一套連招。

不過讀指令也只是讓BOSS看起來更加難纏。

只要熟悉BOSS對玩家不同操作的反應後,玩家打起來也並不困難。

玩家完全能夠反過來利用BOSS的讀指令,透過遠距離空揮等方式讓BOSS出招。

等到BOSS出招並出現硬直後,再上去對著BOSS一頓砍。

透過後撤跟古達拉開距離,古達也沒有進行追擊。

紫玉試著揮舞了一下長劍,看似砍空了還露出破綻。

但只要古達殺上來,她會立即翻滾躲開,再找機會進行反擊。

只是等到紫玉收招後,古達依舊沒有衝上來,而是步步逼近。

看起反倒有點像是他在打BOSS。

“怎麼感覺挑戰模式的BOSS更加呆啊?”

“是啊!到現在都沒有進攻,這不是給紫玉機會麼?”

“給什麼機會了?紫玉又不會因此變強。”

“趁現在可以上BUFF吧!”

“但是那破綻太大了吧!”

“算了,耗下去也是浪費時間,拼了。”紫玉說著,操作角色主動殺了上去。

當紫玉揮動長劍要砍古達時,卻見古達一個後撤,在躲開紫玉攻擊的同時立即接一記突刺。

紫玉一個翻滾躲過這一招,古達卻是一招重砸朝她腦袋上砸下來。

沒能來得及翻滾,紫玉抬起盾牌進行格擋。

還好之前她為了保險起見,選擇了騎士這個攻守兼備的角色。

否則這裡很有可能就被砸死了。

鐺——

重砸一下子打掉紫玉的大半條體力條,然而不等她做出反應。

就看到古達一個前衝,伸出手朝她抓了過來,儼然是無法防禦的抓取技能。

“臥槽!”

哪怕是在《黑暗之魂》中身經百戰的紫玉,這個時候都忍不住驚呼了一句。

不過她在驚呼的同時,手上的動作同樣不慢,讓騎士險之又險地躲過了古達。

只是騎士還在翻滾時,古達就收了手,隨即就是一招橫掃。

攻擊範圍特別廣的戰戟在騎士站起來的瞬間,正好掃到其身上。

噗嗤——

沒來得及格擋,更沒來得及翻滾,騎士的血量一下就幾乎見底。

一招得手,古達再沒有謹慎,而是不斷發起攻擊。

並且他用的還都是“輕攻擊”,速度快,後搖小,讓紫玉是疲於奔命。

哪怕在這個過程中,她還能抽空砍古達兩下,但完全是杯水車薪。

以古達的血量,他至少還能再承受紫玉十幾下,並且還能進入第二階段。

而紫玉現在的血量,只要中一招立即暴斃。

也就是說古達可以被打中十幾次,但紫玉只要被打中一次就沒了。

這時候紫玉內心很是震驚,因為她覺得自己不是在跟電腦打,而是在跟一名玩家打。

對方看出她的血量不健康,所以對她展開狂風暴雨般的攻勢,不給她喝血的時機。

哪怕被打了幾下依舊沒有改變策略,為的就是以傷換命。

直播間的觀眾們也看出了不對勁的地方。

“臥槽!這古達怎麼感覺是有人在操作啊!”

“我打了那麼多次古達,沒有看到古達是這樣進攻的。”

“這就是挑戰模式麼?”

“從紫玉的血量來看,古達的攻擊力應該沒有提高。”

“看來是AI提高了啊!只是現在的AI這麼聰明了嗎?”

“你們難道忘了《神秘海域》?”

“對啊!當時還有人說是老賊整出了高智能AI,只是相信的人並不多。”

“現在看來,老賊還真有可能整出來什麼黑科技啊!”

轟——

面對古達的勇勐追擊,紫玉最終還是沒能撐住,被他一戰戟給砸死。

不過紫玉並沒有因此感到氣餒,反倒是雙目放光。

她感覺回到了當初開荒《黑暗之魂》時,初見BOSS時的那種緊張跟刺激。

而且單獨挑戰的BOSS就這麼厲害了,要是組隊挑戰呢?

遊戲更新可是說的很是清楚,組隊的話BOSS的血量跟攻擊力都會上升。

到時候給玩家的容錯率更低,並且還十分考驗玩家之間的配合。

這樣高難度的挑戰,不正是她想要的嗎?

“荀鬱,你這次更新更得好啊!”紫玉忍不住笑了出來。

不僅是紫玉,那些喜歡挑戰的玩家都是笑容滿面。

他們不畏懼挑戰,越是強大的BOSS越是能夠激發他們的戰鬥慾望。

在硬核玩家們沉浸在《黑暗之魂》的挑戰模式中時,《碧藍航線》也準備上線了。

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