寶箱看起來並不華麗,甚至有點老舊,雖然不知道在這裡放了多久。
但是體積倒是不小,估計能夠把一個人輕鬆裝進去。
“這麼大一個寶箱,裡面哪怕沒有極品,東西也不會太差吧?”六六開口說。
“說不定老賊反其道而行呢!”
“你看《戰神Ω》的木寶箱,開啟後頂多給你點錢。”
“這裡估計只會給一點點靈魂吧!”
“有靈魂也不錯,能夠升級角色。”
“我覺得還是小心點,地上發光的東西都有陷阱,這麼大一個寶箱你確定不是陷阱?”
看到這條彈幕,六六是突然反應過來。
是啊!剛才在外面的時候,她就為了撿個東西差點被小怪偷襲。
要不是她選的是騎士,只要及時防禦就能擋住絕大多數的攻擊,說不定會被小怪給捅死。
她算是看出來《黑暗之魂》陰險的地方了。
哪怕是一隻看起來平平無奇的小怪,也會給角色造成不小的傷害。
就算小怪捅不死騎士,但肯定會耗費一定的血量。
這個血量會讓人十分難受,喝藥覺得有點浪費,但是不喝藥又容易暴斃。
雖然可以坐一下營火把狀態還有原素瓶給回滿。
但是之前打死的小怪也會因此全部重新整理,簡稱白忙活一場。
六六實在是想不明白,不就是選了“非常簡單”嗎?荀鬱至於這樣惡意滿滿嗎?
果然正如傳言所說,荀鬱的狂雖然是裝出來的,但是心眼卻是真的小。
一邊在內心吐槽荀鬱,六六一邊警惕地看了一眼周圍。
在觀察的時候,她還不忘先把格擋的架勢擺開,免得突然遭遇偷襲沒能反應過來。
看了一會後,六六覺得應該沒有什麼問題了,就打算去開啟寶箱。
然而就在六六操作騎士開啟寶箱的瞬間,這個寶箱竟然伸出兩條修長的手臂。
一下子將騎士給抓住,同時寶箱開啟,露出了無數鋒利的牙齒。
緊接著就跟吃雞肉卷一樣,寶箱把騎士放到嘴裡連續啃了好幾口,隨後鬆開雙手。
看著騎士倒在地上,只剩下一點點的血量,六六忍不住拍桌說:
“荀鬱你有毒吧!寶箱也是怪物嗎?你敢不敢再陰險一點?”
六六氣急敗壞的樣子,讓直播間頓時充滿快活的彈幕。
“哈哈哈!老賊真是壞事做盡啊!”
“沒想到吧!你以為陷阱在其他地方,卻沒想到寶箱就是陷阱。”
“還好六六之前升級了血量,要不然這會已經嗝屁了吧!”
“而且看到六六沒死,這寶箱怪也不會進行追擊。”
“老賊還是有那麼一點點良心的。”
喝藥把血給回滿後,六六操作騎士直接揮劍就砍在寶箱怪身上。
外面的飛龍她暫時處理不了,難道這寶箱怪她還解決不了嗎?
在受到攻擊後,寶箱怪也沒有坐以待斃。
它不僅伸出兩條修長的手臂,還長出兩條大長腿,真的是脖子以下全是腿。
寶箱怪的嘴裡除了有許多鋒利的牙齒外,還吐出一條碩大的舌頭。
這詭異的身體比例還有長相,讓人一看就覺得寶箱怪不好惹。
“我去!原來你是會動的啊!”六六很是驚訝。
她還以為這寶箱怪沒有腿,所以只能偽裝成為寶箱的樣子來捕食。
但是現在一瞧,寶箱怪的腿這麼長,跑起來一定很快。
“哈哈哈!不愧是老賊設計的怪物,跟他一樣賊。”
“寶箱怪站起來估計得有兩、三米高了吧!”
“腿長手長的,下個賽季就讓它單防詹詹吧!”
“不過這寶箱怪似乎沒有眼睛啊!應該挺好對付的吧!”
“呵呵。誰說沒有眼睛就砍不到人的?”
“刀斬肉身,心斬靈魂有沒有聽說過?”
遊戲中,六六正在跟寶箱怪周旋。
寶箱怪的攻擊方式並不多,除了用兩條手臂用力揮舞外,就是用大長腿踢人。
還有就是一個抓取技能,把玩家抓住後放到嘴裡啃。
要是玩家血量什麼的不夠多的話,就會被寶箱怪給活活啃死。
但是寶箱怪的攻擊力可不低,六六只是一個沒反應過來,被寶箱怪的手臂打了一下。
血量頓時下降了一半還要多一點。
趁著寶箱怪一個抓取落空,六六趕緊往後拉開距離,同時拿出原素瓶補血。
“等我把血佈滿就把你殺……臥槽!”
六六突然爆粗,主要是寶箱怪一擊不中後,看到六六跟它拉開距離。
竟然是一個飛躍後在半空中來了一招迴旋踢,直接把六六的騎士給踢死了。
“荀鬱啊!求求你做個人吧!”
想自己連古達這樣難纏的BOSS都解決了,卻死在一個寶箱的腳下,六六心態頓時有點爆炸。
其實在《黑暗之魂》裡要看出是不是寶箱怪還是挺簡單的。
如果寶箱旁邊的鎖鏈一頭是對著玩家的,那麼就是寶箱怪,反之則是正常的寶箱。
當然,還有一個簡單的驗證方法,直接一刀砍過去,是不是寶箱怪一目瞭然。
問題是砍了寶箱怪後,就會被寶箱怪追殺,而寶箱怪打起來也不容易,玩家可能會暴斃。
在六六艱難開荒的同時,很多玩家跟主播也在開啟他們的受苦之旅。
但主播還好,因為他們越是受苦,直播效果越好,收到的禮物越多。
所以看在錢的面子上,很多主播哪怕心裡苦,但他們也能夠堅持下去。
不過很多普通玩家就沒有這個耐心了,特別是在打了十幾次古達都沒有打過去後。
他們都是選擇了退款,而在退款的時候,遊戲還彈出了這樣一句話。
【是啊!我們怎麼可能辦得到?你也是這樣想的吧!】
這話是傳火祭祀場中“灰心哥”說的,有的玩家一看這行字,暴脾氣頓時就上來了。
瞧不起誰?老子還就不信真就打不過去!
就算現在老子打不過去,等之後大老出攻略影片,我照著抄還能打不過去嗎?
一部分玩家因為被激將的原因,重新回到《黑暗之魂》中。
而一部分玩家則是發現《黑暗之魂》的退款時間竟然從兩個小時延長到三個小時。
這讓他們覺得可以再多嘗試一下,反正能多白嫖一個小時,不完全白嫖完豈不是血虧。
然後他們在重新進入遊戲後,因為適應了《黑暗之魂》的設定。
或者是出於其他的原因,打著打著就錯過了退款時間。
等到他們反應過來,都是紛紛吐槽說中了荀鬱的消費陷阱。
剩下實在是鐵了心要退款的,荀鬱這邊也沒有攔著,走正常退款流程都能拿回遊戲錢。
只是有一部分人在退款過後還覺得不爽,於是跑到網上噴起了《黑暗之魂》。
“你們說荀鬱是不是有病?整這樣一款遊戲來噁心人。”
“就是!就是!我就不信真有人能夠在《黑暗之魂》裡面獲得樂趣。”
“我打那個什麼古達打了一個多小時都沒能打過,數值設計簡直是辣雞。”
“不僅是BOSS兩刀就能砍死人,很多小怪也能夠輕鬆弄死玩家。”
“這明顯是一款用心險惡,拿玩家尋開心的遊戲。”
“估計荀鬱現在正看著玩家們破防在傻樂呢!”
“《黑暗之魂》就是一款爛作,是荀鬱惡趣味的體現,根本不能算是遊戲。”
“我建議抵制《黑暗之魂》,讓荀鬱知道不把玩家當回事是要遭報應的!”
這部分玩家看起來是氣勢洶洶,但是很快就有玩家進行反擊。
“你們可以說《黑暗之魂》不是你們的菜,但你們不能說遊戲是爛作。”
“呵呵。自己打不過古達還怪遊戲,怎麼不說你們自己菜呢?”
“難道你們沒有看主播們玩嗎?不少主播都打過古達了喔!”
“並且還不是各種花裡胡哨的操作,就是一招一式樸實無華地打過去的。”
“建議新手選騎士,多熟悉格擋跟盾反,遊戲難度會降低不少。”
剛發售一天,《黑暗之魂》在網上的評價就呈現出兩極化。
有的玩家特別喜歡,說又有一款神作誕生,有的玩家特別討厭,說這遊戲就是在虐待玩家。
不過雖然兩撥玩家吵得是不可開交,但是《黑暗之魂》的評分依舊是穩步上升。
在遊戲發售第三天,《黑暗之魂》的評分穩定在8.8左右。
這評分看起來成為神作還是有段距離的,但根據知情人士透露,評分其實是在穩中緩升。
只要再登上一段時間,《黑暗之魂》的評分很有可能突破九分。
而《黑暗之魂》的銷量也不低,在國外依舊如此。
並且國外玩家對《黑暗之魂》的整體評價要比國內高得多。
他們似乎特別喜歡這種暗黑奇幻風格,逼格又高,還極具挑戰的遊戲。
在經過幾天的開荒受苦後,國內有厲害的玩家、主播等開始發帖為《黑暗之魂》正名。
遊戲研究菌也就是康光耀率先釋出了動態。
【很多玩家都說《黑暗之魂》是一款爛作,難度太高,導致玩家沒有一點遊戲體驗。】
【對此我想說的是遊戲確實難,但是並非無腦的難,更不是噁心人的難。】
【我們在玩《黑暗之魂》的時候,不能夠以其他動作遊戲的思維來玩這款遊戲。】
【因為《黑暗之魂》的核心在於讓角色成長的同時,也讓玩家本身的技術成長。】
【比如目前最多人提到的古達,說明明只是第一個BOSS,至於這麼難嗎?】
【誠然,古達確實有一定的難度,但並非完全無法戰勝的。】
【只要摸清楚古達的招式,還有反擊的時機後,就能夠發現古達還是比較簡單的。】
【我的技術在玩家中屬於普通水平吧!一開始我也被古達按在地上摩擦。】
【但是等我熟悉了他的一招一式後,我完全能夠無傷打過古達。】
【後面的BOSS也是同樣的道理,根本不存在完全無法打敗的噁心BOSS。】
【說到後面,還得誇一下遊戲優秀的地圖設計。】
【我們明明是在一個有限的區域內繞圈,但是卻有一種地圖很廣闊的錯覺。】
【究其原因,就是地圖設計優秀,透過縱向的多維空間,還有巧妙的機關等。】
【讓我們在探索地圖的時候,始終能夠保持新鮮感。】
【並且在打通某條近路後,會感嘆原來這兩個看似沒有關聯的地方原來距離這麼近啊!】
【而遊戲給我的感受,那就是一場艱鉅又真實的冒險。】
【世界正在漸漸走向黑暗,我們需要延續火焰來照耀世界。】
【這樣一個接近末世的世界,是壓抑的,是處處充滿危機的。】
【是你永遠都不知道你下一秒會戰死在哪裡?甚至不知道自己會因為什麼原因死去。】
【不死的設定讓我們可以一次次重來,同時也讓我們能夠彷彿重生般,提前預知危險。】
【不知道你們有沒有這樣的一種感覺,在抵達一個死了不知道多少次的地方時。】
【你們能夠想起在什麼地方躲著什麼樣的小怪,那小怪又有用什麼的招式進行攻擊。】
【在殺死小怪後,又將會面對什麼樣的陷阱,又該以什麼樣的形式破開那個陷阱。】
【我甚至還能夠知道,在那個陰暗角落的屍體上,散發著白光的是什麼道具。】
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【而這諸多體驗,是很多動作遊戲都無法給予的。】
【還有就是《黑暗之魂》的劇情,如果你直接推進主線的話也沒有問題。】
【但你如果在推進的同時多探索周圍,多跟NPC互動,你就能挖掘出更多的支線。】
【透過支線還有碎片化的敘述、線索等,我們就能夠拼湊出更完整的故事。】
【目前我還沒有通關遊戲,還在慢慢探索中。】
【但是相信我,《黑暗之魂》絕對是一款值得嘗試的遊戲。】
【當你們戰勝強大的敵人,你們會愛上那種難以言喻的成就感的。】
在康光耀發出這條動態後,評論的數量是飛速增長。
“說的真好,我在玩《黑暗之魂》的時候就是這種感覺!”
“誰不知道這傢伙被荀鬱給招安了啊!這一看就是尬吹《黑暗之魂》的。”
“呵呵。難道你就不是尬黑麼?也不知道有沒有玩過遊戲。”
“有一說一,《黑暗之魂》只要你適應了裡面的設定,玩起來還是挺帶感的。”
“是啊!步步為營地前進,這才是在末世中掙扎應該有的態度。”
“不像某些遊戲,說是危險重重,但是任務一個比一個浪。”
“純萌新,《黑暗之魂》真的很難嗎?”
“不難啊!我覺得《黑暗之魂》是老賊目前最有誠意的遊戲。”
“是啊!你在遊戲裡可以暢享割草的快感。”
“還有防火女小姐姐當你的侍女,試問誰不愛呢?【防火女.JPG】”
“沒錯。你看我都跪下跟防火女求婚了,這遊戲還有戀愛養成你沒有想到吧!”
“呵呵。要不是我玩過《黑暗之魂》,還真會信了你們的鬼話。”
“不要玩了老賊的遊戲,就變得跟老賊一樣沒良心啊!”
如果說康光耀釋出動態後,還有很多人在噴《黑暗之魂》。
那麼等到狸頭人等攻略向UP主兼主播上傳他們的影片後,這樣的聲音就越來越少了。
影片中,狸頭人在打古達的時候,透過跟古達二人轉等操作,看起來很輕鬆就解決了古達。
哪怕是古達進入二階段,依舊沒有耗費半點血。
在打冷冽谷的波爾多時,狸頭人看起來同樣輕鬆。
波爾多全身披著重甲,手裡拿著釘頭錘,因為它是四肢著地行動,又是冰屬性攻擊。
所以哪怕體型巨大,依舊被玩家們戲稱為“冰狗”。
很多玩家在打冰狗的時候,不知道被它的衝鋒給弄死多少次,更不知道有多少玩家破防。
但是他們卻發現,狸頭人只是操作角色衝到冰狗的胯下,對著它就是一頓瘋狂輸出。
當然,在這個過程中需要時刻注意自己的體力條。
這樣不管發生什麼特殊情況,才能夠更加地遊刃有餘。
打咒蝕大樹時,很多玩家一開始被BOSS的體型給震驚到,打起來有點不知所措。
但其實只要對著BOSS身上類似蛋蛋的東西一頓輸出,就能對BOSS造成大量傷害。
並且在把蛋蛋給打爆之後,還能讓BOSS進入僵直狀態,玩家能夠更從容地輸出。
打結晶老者時,看起來比打咒蝕大樹還要簡單。
狸頭人只是操作角色躲過結晶老者的遠端攻擊後,對著BOSS就是一頓輸出。
不過以他的體力條,最多也只能砍BOSS五下。
當BOSS進入二階段後,雖說會有分身,但也很容易辨認。
只要看哪個結晶老者的手上拿著的是紫色的水晶球,上去揍他就對了。
還有人演示了一下子衝到結晶老者面前,用盾反兩三下就把BOSS給捅死的。
總而言之,那些噴《黑暗之魂》BOSS完全沒有辦法打過的說法,在這些影片面前不攻自破。
很多玩家看過影片後紛紛表示,眼睛跟大腦學會了,但是手沒有跟上。
他們也不明白,明明看影片裡的UP主明明是大殺四方,怎麼到了他們這邊就拉胯了呢?
不過不得不說,按照UP主們的思路,他們多死幾遍後,也能打過一些BOSS了。