0151 沒見過這樣催更的

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看著劇情動畫中緩緩沉入地底的憎惡,康光耀等人是長出一口氣。

他們在互相看了彼此一眼後,都是難以抑制興奮,哈哈大笑起來,笑得還特別猖狂。

經過這段日子的奮戰,他們總算是打過噩夢難度。

雖然並非第一隊打過噩夢難度的玩家,但在國內也能夠排進前百。

從VR遊戲倉裡出來後,康光耀四人一邊喝著快樂水一邊聊著,還順路到附近的網咖逛了逛。

走進網咖後,立即聽到不少玩家在大喊大叫著。

“小心!小心!大哥衝過來了!”

“臥槽!我被定住了,快來救我!”

“這裡怎麼有個沉睡者啊!救一救啊!”

“快跑啊!胖哥跑過來自爆啦!”

“喔!第一關就有紫色的配件,這一次我們還不起飛!”

“啊!救命啊!沼澤怪在追我啊!”

“都說了不要打它了!你非要手賤!沒救了!等死吧!告辭!”

是的,網咖中很多玩家都在玩《喋血復仇》,並且每個人都玩得十分激動。

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因為《喋血復仇》的噩夢難度挑戰不小。

哪怕是“老兵”玩家都時不時會被埋伏起來的喪屍給嚇到。

這就是導致玩家們在玩VR版的《喋血復仇》,特別是挑戰噩夢難度時。

一天能夠玩的時間一般不會超過五個小時。

為了能夠儘快打通VR版《喋血復仇》的噩夢難度。

很多玩家剛從VR遊戲倉裡爬出來,轉身就來到電腦前,開啟電腦端版的《喋血復仇》。

遊戲雙端的資料是互通的,也就是說玩家獲取的卡牌等不需要重新刷。

他們完全能夠在電腦端版的《喋血復仇》裡繼續征戰。

雖說等到玩家回到VR版遊戲時,因為肉鴿的原因,他們遇到的敵人會有所不同。

但透過電腦端版的奮戰,他們起碼能夠知道地圖的構造,任務的內容。

還有不同的腐敗卡會帶來怎麼樣的挑戰等。

有了這些資訊後,他們在打VR版《喋血復仇》時會稍微輕鬆一點。

玩家們不知道,《喋血復仇》的難度荀鬱其實是調低過的。

他增加了槍械的種類跟配件,讓槍械的殺傷力增加。

玩家在更換槍械的配件時也很簡單,就跟小時候搭積木似的。

喜歡的配件就裝上,不喜歡的就拆掉,不需要拿到新配件後,才能把老配件頂掉。

玩家選擇的難度越高,他們路上可能撿到的槍械跟配件品質就越好。

運氣好的玩家甚至能夠在第一關撿到金色的槍械或者配件。

還有就是特感方面荀鬱也是網開一面,沒有讓每一隻特感都那麼地陰間。

比如嘔吐者,按照原來的設定,它的射程達到五十米。

在房屋等狹窄的環境它的射程優勢並不能發揮出來。

但如果在室外等空曠的地方,玩家要是一個不慎,遠遠就會被嘔吐者給吐一身。

並且因為距離等原因,玩家還很難能夠第一時間把嘔吐者弄死。

在縮減了嘔吐的射程後,玩家雖然也經常會被攻擊到,但起碼不會一點還手之力都沒有。

玩家如果不不幸陣亡,但只要有隊友在的話,隔一段時間後玩家就能復活。

不過復活的玩家會被困住,需要隊友過去救玩家。

只是如果隊友傻愣愣地衝上去救的話,很有可能會救人不成反倒把自己搭進去。

因為在復活玩家被困住的地方附近,肯定有喪屍在埋伏,就等著玩家來自投羅網呢!

星煌遊戲公司,總部大樓。

荀鬱在辦公室中剛結束跟遊研局的電話。

經過這麼多款遊戲的銷量口碑雙豐收後,他已經成功晉升到A級。

距離晉升成為S級遊戲設計師也只是一步之遙。

蓋亞星的遊戲設計師可以透過慢慢熬晉升到A級。

但是要想晉升到S級,是沒有辦法透過熬時間獲取的。

除了要有拿得出手的遊戲外,還需要經過遊研局的綜合評定。

評定的標準取決於遊戲設計師是否做過多種類型的遊戲還有VR遊戲。

遊戲的銷量、口碑、影響力、評分,還有其他S級遊戲設計師的評價等。

而荀鬱的《神秘海域》在拿到國內的年度最佳遊戲後,其實是符合上述的諸多要求的。

但走程式嘛!一般來說都是比較慢的。

不過為了安撫荀鬱,遊研局還是讓人特意跟荀鬱溝通了一下。

按照他們的說法,流程走到現在已經是差不多了。

只要荀鬱在這期間不作死,他晉升S級肯定是板上釘釘的事情。

根據他們的估算,應該在荀鬱的《戰神》發售前後,他就能夠成功晉升到S級。

對此荀鬱很想吐槽,見過催更的,沒見到用這種方式隱晦地催更的。

好在他也不著急,《戰神》也製作得差不多了。

只要再測試幾遍確定沒有問題後,就能夠跟玩家正式見面了。

卡——

辦公室的門被開啟,能夠不敲門就直接走進來的,目前只有顧知瑾一人。

她今天穿著的是一套職業裝,看起來包裹得挺嚴實的,但依舊沒能掩蓋她姣好的曲線。

把一疊資料放到荀鬱面前的辦公桌後,顧知瑾開口說:“這是你要的東西。”

“辛苦了。”荀鬱笑著牽住顧知瑾的手,然後輕輕一拉,顧知瑾就坐到了他的大腿上。

顧知瑾臉色一紅,隨即看向辦公室的門,之後才輕輕捶了一下荀鬱的胸膛說:

“你幹嘛呢?這裡可是公司!要是有人進來怎麼辦?”

“嘿嘿……就是有點忍不住。”荀鬱笑著說。

一把拍開荀鬱不老實的手,顧知瑾站起來整理了一下衣服,隨後問了句:

“你要這些遊戲工作室的資料要幹嘛?兩個工作室還不夠你忙麼?”

荀鬱輕輕點點頭說:“嗯。喬子墨跟慕容賦負責的遊戲都比較偏向單機,

哪怕是《人類一敗塗地》《動物派對》還有正在製作的《後室》是聯機遊戲,

但玩家哪怕不聯網,自己一個人玩的話也能夠通關,

我打算收購一、兩個工作室做網絡遊戲還有手機遊戲,多賺點錢好養老。”

聽到這裡顧知瑾忍不住笑了一聲說:“你才多大啊!怎麼就想著養老的事情。”

“我這叫未雨綢繆。”

“行吧!你先看著,有什麼問題就叫我。”

顧知瑾也沒有離開辦公室,她就在沙發上坐下,用手機處理著一些公司的事情。

荀鬱微微一笑後,翻看著手中的資料。

顧知瑾幫他找的遊戲工作室都有網絡遊戲或者手機遊戲的經驗。

只是因為各種各樣的原因出現問題,或者說因為資金不夠,無法實現許多想法。

這些遊戲工作室雖然規模不大,但起碼有著相對成熟的框架、流程等。

只要收購成功,那麼他們很快就能夠投入到新遊戲的製作中。

隨著星煌的發展,荀鬱賺到的錢越來越多,需要開銷的地方也越來越多。

而他的野心又不止目前所擁有的一切,所以還是很有必要透過其他來源增加收入的。

網絡遊戲跟手機遊戲在蓋亞星還是有著一席之地的,並且收入方面都很可觀。

當然,前提是遊戲做得好,玩家願意在遊戲裡投入時間精力還有金錢。

比如當初的《劍與遠征》,到現在熱度還不低,每個月都能提供數以千萬計的流水。

荀鬱看到的第一家遊戲工作室,目前正在運營一款3D武俠題材的網絡遊戲。

一開始這遊戲的噱頭挺足的,宣傳說玩家能夠在遊戲裡進行各種高自由度的操作。

角色的建模也不錯,就是有意在模彷棒子國的遊戲,看起來都挺油膩的。

後來工作室內部管理不當,出現內部員工夥同某土豪玩家打擊競爭者。

被曝光出來後還死鴨子嘴硬,導致很多玩家退坑,其中更是有不少土豪玩家。

看到遊戲的流水開始出現明顯下跌後,工作室才有點慌,開始做出相應的回應。

他們先是開除了那名內部員工,之後又說會對受到影響的玩家進行補償。

姿態看似放得很低,但在補償方面卻是摳摳搜搜的,遭到不少玩家的吐槽。

也正因為如此,遊戲目前處於一種不溫不火的狀態,營收方面自然比以前少得多。

但不得不說,這款3D武俠風格題材的網遊還是可以的。

在市面上同型別的網絡遊戲中,應該是處於中等偏上。

不過荀鬱對於這家遊戲工作室敷衍玩家的態度有點看不上。

並且從顧知瑾收集到的資料來看,炎豬集團似乎也看上了這家遊戲工作室。

如果荀鬱想要收購他們的話,有可能會跟炎豬集團形成直接的競爭。

既然如此,荀鬱直接就PASS掉這家遊戲工作室,反正他又不是沒得選。

只是接下來他看到的幾家遊戲工作室都有點不盡人意。

有的是遊戲有明顯的缺陷,完全靠營銷吊著最後一口氣,不知道什麼時候就會嗝屁。

有的是工作室內部明明人員不多,但卻是內鬥頻繁,把一款好遊戲白白給糟蹋了。

要是收購了這樣的遊戲工作室,為了不讓這些人“汙染”了星煌目前的環境。

荀鬱肯定會把他們都給清理掉,但問題是清理掉後這遊戲工作室還能剩下幾個人?

還不如他招人後成立一個新的遊戲工作室,再慢慢培養他們步入正軌呢!

只是話說回來,這倒不是顧知瑾辦事不力,給荀鬱找來的都是些歪瓜裂棗。

主要是符合收購條件的遊戲工作室本來就不多,荀鬱又是比較挑剔的人。

所以才沒能一下子找到合適的遊戲工作室。

他要是放寬要求的話,看到的第一家遊戲工作室其實就能收購過來。

現在的星煌可不是什麼小工作室,哪怕面對炎豬集團這樣的老二哥,還是能夠掰掰手腕的。

在翻到最後一家遊戲工作室時,荀鬱眉毛是微微一挑。

前面幾家工作室的遊戲都是3D網絡遊戲,而最後這一家遊戲工作室做的卻是2D橫版。

以蓋亞星目前的遊戲環境,連3D遊戲都擔心會被VR遊戲給徹底取代。

一款2D橫版網絡遊戲看起來跟自尋死路差不多。

但是在荀鬱看來,這款遊戲卻是大有可為啊!

再看這家遊戲工作室的員工,人數並不多,只有七個人,並且每個人都是有一定年紀的。

“這家梨潭遊戲工作室是怎麼回事?”荀鬱開口問。

顧知瑾放下手機,稍微回憶了一下後說:

“這家工作室的人年紀都在三、四十歲左右,屬於比較有情懷的玩家吧!

當年他們玩的遊戲有不少就是2D橫版的,其中不乏被淘汰的街機,

後來他們進入遊戲行業後,並沒有成為遊戲設計師,而是做著其他相關工作,

在某個契機下,幾人是一拍即合,決定做一款情懷向的網絡遊戲,

於是才有了梨潭遊戲工作室還有這款遊戲的誕生。”

說到這裡,顧知瑾有點驚訝問:“你不會是想要收購梨潭遊戲工作室吧?”

雖然幾家遊戲工作室的資料都是她收集的,但是她對梨潭遊戲工作室同樣不看好。

那幾個人雖然飽含熱情跟情懷,但還是太過於理想化。

這點從他們製作的遊戲都快要運營不下去就能看得出來。

從梨潭遊戲工作室成立,到遊戲正式上線,再到即將關服,只用了不到一年的時間。

“我覺得這遊戲還是能救一下的,何況現在市面上都是3D網絡遊戲,

整一款2D橫版網絡遊戲肯定能讓玩家眼前一亮啊!”荀鬱笑著說。

顧知瑾沉默片刻後說:

“話雖如此,但2D網絡遊戲發展不起來,並不是說遊戲不好玩,只能說被時代淘汰了吧!”

“你說的確實沒錯,不過現在還有很多玩家是暈3D的,有這樣一款遊戲調劑,

相信他們會喜歡的,當然,前提是先把這款遊戲大改一下。”荀鬱說。

“我知道了。我去聯絡對方吧!”

顧知瑾想到荀鬱有很多2D遊戲都是大受歡迎。

雖然單機遊戲跟網絡遊戲不管是環境還是受眾等都不一樣,但荀鬱已經創造這麼多奇蹟了。

說不定這樣一款不被人看好的2D橫版網絡遊戲,在荀鬱的手中能夠煥發出不一樣的生機呢!

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