0150 噩夢難度

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在安全室跳下來後,沃克玩家是一馬當先,不斷收割著看到的所有喪屍。

荀鬱並沒有跟著跳下去,他拿著一把狙擊槍充當狙擊手,幫著沃克減輕壓力。

很多喪屍都沒有來到沃克面前,就會被荀鬱給狙死。

周圍沒有什麼喪屍,沃克是越來越膨脹,他一邊笑一邊說:

“遊戲比我們想象的要簡單,要不我們換成高難度吧!”

圓圓沒好氣說:“這才剛開始你就說簡單,後面還不知道會遇到什麼呢!”

“是啊!還是等打通一次,熟悉了遊戲後再挑戰高難度吧!”尹凡傑洛說。

荀鬱沒有多說什麼,只是繼續充當著炮臺的角色。

沃克則是聳聳肩說:“那就加快速度吧!我先去前面幫你們探探路。”

往前衝了一段路後,沃克明顯感受到腳底下傳來震動。

並且震動還帶來“轟隆隆”的巨響,引來了更多的喪屍。

正當沃克疑惑時,他驚愕地看到一隻龐然大物從地底鑽了出來。

只見這只怪物大概有三層樓高,身體像是由無數的屍骸糾纏而成。

如果仔細看的話,還能夠看到他兩隻大手的手指是人類完整的軀幹。

“小心!是食人魔!”角色自動發出來的喊聲,讓沃克是轉身就跑。

這可是VR遊戲,他剛才站著的地方完全在食人魔的影子之中。

近距離看著食人魔駭人的樣子,還有食人魔的壓迫感,讓他實在沒有勇氣跟食人魔單挑。

吼——

食人魔怒吼一聲,兩隻碩大的拳頭狠狠得砸在地上,再次引發一波小地震。

沃克在這樣的環境下,跑起來有點跌跌撞撞的,有幾次差點摔倒。

並且在他往後撤的時候,還有喪屍飛撲向他,讓他是險象環生。

唯一值得慶幸的是在這個難度下,喪屍的血量很少,普通喪屍又沒有什麼特殊能力。

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沃克用近戰能夠一刀一隻喪屍,這才沒有落入喪屍的包圍。

眼見自己距離圓圓等人是越來越近,沃克覺得自己安全時,圓圓卻是大喊一聲:“小心!”

沃克往後一瞧,眼睛忍不住瞪大得猶如銅鈴。

因為它看到一個血肉糾纏成球體,徑直朝自己砸過來。

砰——

沒能及時躲開,沃克被食人魔丟出來的血肉炮彈砸了個正著。

血量瞬間下降到一個極其危險的程度,隨便來一隻喪屍都能把他給撓死。

“臥槽!怎麼這麼快就有BOSS啊!字母兄弟!救我!”

渾身浴血的沃克不敢逗留,以最快的速度連滾帶爬朝荀鬱跑過去。

“不是,你自己連個藥都不帶的嗎?”圓圓一邊開槍解決喪屍一邊問。

“我覺得遊戲沒有難度,有字母兄弟就夠了,自己就沒帶。”沃克說。

尹凡傑洛也忍不住吐槽說:“還說遊戲簡單呢!要不是有字母兄弟你肯定嗝屁了!”

雖然食人魔的出現,讓圓圓三人是一陣手忙腳亂。

但他們選擇的難度畢竟不高,經過一番周旋後,還是把食人魔給趕跑。

看著食人魔鑽進地裡,沃克長出一口氣說:

“我收回之前的話,這遊戲當真是一點都不能放鬆。”

“廢話,這可是老賊參與設計的遊戲,真當老賊的名聲是買來的嗎?”尹凡傑洛說。

圓圓也有點無奈說:“趕緊修整一下吧!食人魔沒有死,不知道後面還會不會遇到?”

在荀鬱帶著圓圓四人一路推進時,很多玩家也在《喋血復仇》中廝殺。

康光耀也是其中之一,他跟三名朋友來到一家VR遊戲倉體驗館。

打算好好挑戰一下《喋血復仇》這款遊戲。

順帶一提,他們在找VR遊戲倉體驗館的過程並不順利。

他們去了好幾家店都是爆滿,很多玩家都是專門來玩《喋血復仇》的。

即便不是玩《喋血復仇》的玩家也是在玩《神秘海域》,挑戰裡面的神海難度。

最後還是康光耀特意打電話預約了一下,這才沒有白跑一趟。

“我們要挑戰什麼難度?”康光耀問。

一名朋友開口說:“當然是挑戰最高難度啦!我們的槍法可是很準的。”

另外一名戴著眼鏡的朋友附和說:

“是啊!《喪屍世界大戰》我們都打過了最高難度,這遊戲應該也沒有問題。”

最後一名朋友點點頭說:

“聽說《喋血復仇》沒有喪屍潮,角色還有技能跟卡牌,難度應該會比較低。”

康光耀也是信心滿滿說:“好!那我們就挑戰噩夢難度!”

四人準備完畢後,開始抽取腐敗卡。

第一張是高個頭群。

這張腐敗卡生效後,遊戲中會出現一個倒計時器,當時間歸零時,就會有高個頭群來襲。

並且還不是普通的高個頭,其中還有壓榨者跟粉碎者。

第二張卡牌是血液樣本——專家。

這是一張挑戰卡,要求玩家在沒有被致殘的情況下,找到樣品容器並帶到關卡結尾。

只要能夠完成這個任務,就能夠獲取五百個錢幣。

第三張卡牌是駭人快跑災變者。

普通喪屍中會出現長著尖刺的特殊型別,奔跑速度比普通喪屍要快得多。

剩下的卡牌分別是加強壓榨者跟投擲者的,還有一張是給爆炸者增加護甲的。

看著這幾張腐敗卡,康光耀有點擔心問:“你們覺得這真的能打的過去嗎?”

“應該可以吧!”戴眼鏡的朋友說。

“怕什麼?大不了一死嘛!從頭再來就是了。”

“好。那麼就開始吧!”

噩夢難度下,康光耀他們還沒有出門,就看到門外有長著尖刺的喪屍在等著他們。

好在隔著門就能把這幾隻喪屍解決掉,倒是沒有讓他們遇到什麼危險。

但四人剛剛走上樓梯,就看到一隻爆炸者朝他們衝了過來。

“臥槽!退!退!退!”看到爆炸者身上閃爍著紅光,康光耀下意識讓朋友快退。

也幸好康光耀反應及時,四人在剛跑下樓梯時,爆炸者就“轟”的一聲炸了。

“小心點!這種長著紅光的胖哥會爆炸,威力肯定不小!”康光耀說。

他選擇的角色是何莉,擊殺喪屍時可以恢復十點耐力。

擁有額外的10%傷害抗性,還能提升隊友25點耐力。

但是經歷過剛剛的那一幕,他覺得角色的這點能力,似乎起不到什麼太大的作用。

四人重新整裝後,再次殺上樓梯,康光耀繼續衝在最前面。

這一次雖說沒有爆炸者了,但是卻迎面撲過來一隻追逐者。

看著長有四條手臂的追逐者撲過來,康光耀“臥槽”一聲,趕緊彎下腰進行躲避。

沒有撲到康光耀,追逐者像是蜘蛛般扒在牆角上。

惡狠狠地看著康光耀,隨時準備進行第二次攻擊。

好在康光耀拿著的是一把霰彈槍,在追逐者撲過來時,對準他胸口鮮紅色的肉瘤就是一槍。

砰——

距離這麼近,這只追逐者可以說吃滿了霰彈槍的傷害,瞬間成為一具無法再行動的屍體。

雖說這一次交鋒是康光耀贏了,但死裡逃生還是讓他心跳有點加速。

“老康,沒啥事情吧?”

選了沃克的朋友一邊開槍射擊,讓零星的喪屍無法上前,一邊問著。

康光耀長出一口氣後說:“沒事。就是那喪屍長得是真醜。”

說完這句,康光耀重新站起來,拿著槍對著喪屍就是一頓突突突。

這個時候,從房間裡又衝出來一隻釘刺者。

根據遊戲的設定,釘刺者是唯一的有著明顯女性特徵的特感。

雖說它的頭髮掉得差不多了,但確實能夠看出它跟其他特感的性別不同。

不過都變成喪屍了,是男是女其實都一樣。

噗——

釘刺者對著康光耀就是一大口唾沫,不僅是康光耀,連他旁邊的朋友都被波及到。

好在紀曉夫調整過粘液的觸感,只會讓玩家感覺身上像是掛了一堆溼毛巾。

否則要是按照現實的粘液觸感來,怕不是有大量玩家會心態炸裂,隨即被VR遊戲倉踢出去。

“懂不懂衛生啊你!”康光耀大吼一聲,但槍法並沒有因為他的吼聲而提升。

他的朋友則是在粘液的影響下,射擊準度也下降不少。

兩人一梭子子彈打出去,竟然沒有把釘刺者給打死,還讓它跑進了另外一個房間。

掙脫粘液後,兩人都沒有交流,直接就追殺了過去。

噴了他們一臉唾沫星子還想跑?

但就在他們距離房間還有兩、三米時,一隻全身覆蓋著骨頭鎧甲的嘔吐者就走了出來。

不等康光耀跟他朋友反應過來,嘔吐者對著兩人就是一頓噴。

嘔吐者噴吐的是酸液,不僅會造成減速,還會持續削減玩家的血量。

看著自己的血量飛速降低,康光耀兩人都不敢跟嘔吐者“對槍”,轉身就往回跑。

逃出酸液的範圍後,四人合力把嘔吐者給殺死。

直到目前為止,康光耀四人連第一條樓梯都沒能殺上去。

並且隨著他們一次次跟特感硬碰硬,他們的狀態是越來越不健康。

加上他們一直就在小範圍內活動,根本沒能搜刮到什麼好東西,連錢幣都沒有。

這讓他們想要買東西提升戰鬥力都沒有足夠的錢。

最後在高個頭群襲來後,康光耀四人終究是擋不住,全部陣亡在第一條樓梯附近。

回到準備區後,康光耀四人是面面相覷,並且都不由得陷入沉默。

片刻後,康光耀才開口說:“這噩夢難度是不是有點太陰間了?”

“確實有點陰間,主要是特感的數量有點多,還不斷刷出來,根本打不過去。”

“仔細想想,我覺得還是能打的,主要是我們剛才有點分散,火力不夠集中。”

“對付不同的特感要用不同的策略,最好是針對它們的弱點,才能夠節省彈藥。”

沉思片刻後,康光耀又開口說:“也有可能是我們的卡牌還太少,戰鬥力上不去。”

戴眼鏡的朋友點點頭說:“有可能。畢竟最難的噩夢難度。”

“是啊!這難度估計是給多周目的玩家挑戰用的,開荒的話還是有點超綱了。”

“不過我還是想要再挑戰一下。”對自己的槍法十分自信的朋友說。

康光耀沉默片刻後說:“嗯。那就再來一次噩夢難度,要是刷到太難的腐敗卡就重來。”

如果是給遊戲寫測評,康光耀肯定只會玩最簡單的難度,先把遊戲通關了再說。

但今天他是跟朋友出來的,只是想要聚在一起好好地玩遊戲。

工作方面的習慣可以往後放一放,等到爽快地挑戰過後再寫測評也不遲。

四人準備好後重新進入遊戲。

這次他們沒有隨機到高個頭群這張腐敗卡,遊戲難度確實下降不少。

不過在噩夢難度下,喪屍的血量、數量還有攻擊慾望都有所提升,容不得他們懈怠。

雖然《喋血復仇》的噩夢難度確實有點陰間,讓不少玩家是叫苦不迭。

但還是有很多喜歡挑戰的玩家對這個難度是讚譽有加。

因為噩夢難度的難並非無腦的難,更不是噁心玩家的難。

該難度下特感雖然出現更加得頻繁,但它們並不會在玩家的身後出現。

更不會說玩家明明清理掉沿途的喪屍,在一條平坦的走廊上抵禦喪屍的進攻。

突然間從後方牆壁的陰影中刷出來一隻高個頭,把玩家的防線給擊潰。

這樣確實會提升遊戲的難度,讓玩家前進的路上有著更多的變數。

但這種難度顯然是不合理的,玩家不僅不會因此覺得這遊戲好有挑戰性,想要多刷幾遍。

只會破防後噴這款遊戲的設計師傻逼。

喪屍都是從玩家的前面殺過來,哪怕是重新整理特感,也是跟玩家正面硬剛。

這就讓玩家更要講究隊友之間的配合,對特感弱點的瞭解,還有對地形的熟悉。

同時還要注意彈藥等物資的消耗,以及卡牌、角色的搭配等等。

玩家會覺得他們是在跟喪屍大軍打陣地戰,透過一次次戰鬥獲取更多的情報。

也讓角色還有自己的戰鬥力越來越強。

這一次推進十米,下一次推進百米,再下一次說不定就通關了。

循序漸進的成就感,會讓喜歡挑戰的玩家樂在其中。

看著以往對他們大殺四方的特感倒在他們的面前。

連食人魔、破壞者這樣的BOSS都不是他們的對手,那種爽快感是難以言喻的。

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