0011 敲定新遊戲

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【打破紀錄,創造歷史,《魂鬥羅》究竟有什麼樣的魔力?】

【明明可以靠臉吃飯,但是他偏偏要靠才華!】

【一分鐘帶你瞭解《魂鬥羅》這款榮獲新遊設計大賽第一名的遊戲!】

【荀鬱是否能成為又一名年輕的S級遊戲設計師?】

【何潘虎公開質疑新遊設計大賽的公正,是人性的扭曲,還是道德的淪喪?】

【荀鬱直言評委何潘虎缺乏客觀公正!】

看著五花八門的報導,許多沒有去到比賽現場的玩家還覺得沒有什麼。

畢竟這些遊戲媒體老標題黨了,如果不看內容只看標題,比看小說都要撲朔迷離。

而當玩家們看到報導的內容後,才驚訝地發現他們錯過了一場好戲!

“臥槽!兩千五百票!荀鬱這是要上天嗎?”

“九十九人加起來的票數都沒有他的多!”

“難怪何潘虎覺得這票數是刷的,我要是在現場也會覺得是刷的。”

“你要真的在現場肯定不會這樣想。”

“確實。其他人的展區都是冷冷清清的,就荀鬱的展區排起了長長的隊伍。”

“哎!要不是排隊的人太多,我肯定能把《魂鬥羅》玩通關的。”

“話說《魂鬥羅》真的有那麼好玩嗎?”

“它不是好不好玩的問題,它真的是那種……那種很特別的遊戲。”

“不過話說回來,荀鬱長得確實挺帥的,都快趕上我一半帥氣了。”

“我宣佈!從今天起荀鬱就是我的新老公了!”

“呸!臭不要臉,我家荀寶什麼時候成為你老公了?”

“打起來!打起來!”

“話說《魂鬥羅》什麼時候發售啊?我要通關啊!”

大多數玩家都比較關注荀鬱還有《魂鬥羅》,但也有一部分人聊到了何潘虎上。

“話說這評委是誰啊?說的那些話還真人惹人厭啊!”

“他可是B級遊戲設計師,《槍手衝鋒》就是他做出來的遊戲。”

“喔!那款3D射擊遊戲啊!畫面倒是挺不錯的,但就是操作手感有點怪怪的。”

“劇情也不咋地,只能說全靠同行襯托吧!”

“他晉升B級的時候國內的遊戲還沒有多少,主要是沾了大環境的光。”

“確實。要是放到現在,他能不能晉升到C級還很難說呢!”

“我覺得荀鬱說得很好,身為評委要是連基本的客觀都沒有,還有什麼資格當評委?”

看到網上玩家們對自己的抨擊,何潘虎是氣不打一處來。

只是懟他的人很多,他也不可能逐個回懟,因此他把積攢的怨恨都記在荀鬱的頭上。

“荀鬱你等著!有你難受的時候!”何潘虎撂了一句狠話後就關掉了微博,眼不見為淨。

八月七號,星期天。

《魂鬥羅》正式上線神夏遊戲平臺,一份遊戲賣八塊錢,相當於一個關卡賣一塊錢。

經過一個晚上的發酵,還有比賽現場玩家的各種安利。

《魂鬥羅》在玩家間早有了不小的熱度。

因此當玩家們發現《魂鬥羅》可以購買後,遊戲的銷量開始節節攀升。

僅僅是半天時間,《魂鬥羅》就賣出去三十萬份。

價格雖然更高,但是從這趨勢來看,很快就能超越《I wanna》。

喵魚直播,圓圓破天荒地在白天開播,而她玩的遊戲正是《魂鬥羅》。

“兄弟們,這第三關一個人還好打一點,要是兩個人的話就要講究配合了。”

經過昨天的試玩,圓圓對於《魂鬥羅》第三關可以說是輕車熟路。

因此面對飛馳而來的子彈,還有掉落的石頭等,她還能一心兩用跟粉絲們聊天。

“原來這就是《魂鬥羅》啊!難怪票數那麼高,有點東西啊!”

“每個關卡風格都不一樣,荀鬱是花了心思在裡面的。”

“感覺這還不是荀鬱的全部實力啊!”

“此話怎講?”

“你們看《I wanna》跟《魂鬥羅》的風格相差這麼多,

荀鬱要是一開始就拿出《魂鬥羅》,那個什麼何潘虎還會嘰嘰歪歪嗎?”

“有道理。還有那個菜雞。昨天他穿的也太騷了。”

“還是我家荀寶好看,一身運動裝都比菜雞帥氣。”

“話說圓圓你不是說你去了比賽現場嗎?有恰到荀鬱的V嗎?”

看到這條飄過去的彈幕,圓圓一個失誤,角色直接從兩個平臺間的縫隙掉下去摔死了。

她昨天光顧著拍照片了,等到她反應過來後,荀鬱早就不知道跑到哪裡去了。

自然是恰不到荀鬱的V,這粉絲不提還好,提了之後她又開始難受了。

“哈哈哈!看來是沒有要到啊!”

“圓圓你不行啊!關鍵時候不中用。”

“是啊!我還想著你能分享一波荀鬱的V信呢!”

“有沒有一種可能,荀鬱看不上圓圓呢?”

“蝦仁還要豬心是吧?小心圓圓把你禁言了。”

“哼!我要想恰到荀鬱的V還不是輕輕鬆鬆的事情,

但跟感情比起來,我還是更注重工作,要不然誰來給你們直播啊?”圓圓冷哼一聲說。

“第一次看到有人能夠把恰不到V說得這麼清新脫俗的。”

“我的。我的。圓圓為了我竟然連荀鬱的V都不恰,我真是罪大惡極。”

“前面的,不要在這裡發癲。”

“圓圓別理他們,我們還是專心打遊戲吧!”

“是啊!趕緊打遊戲,我還想看後面的關卡是什麼樣的呢!”

《魂鬥羅》的整體難度並不高。

不過想要僅憑三條命就通關,對於第一次接觸遊戲的玩家來說還是挺考驗操作的。

好在玩家三條命消耗光後,不用從第一關重新開始,而是從陣亡的關卡復活。

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較好地照顧到玩家的遊戲體驗。

遊戲研究菌不僅又發了一條長微博對《魂鬥羅》大加讚賞,還附上了各個關卡的攻略。

由此可見他對於《魂鬥羅》也是很上心的,要知道這是他第一次給一款畫素風遊戲做攻略。

在不少玩家沉迷於玩《魂鬥羅》時,荀鬱正在尋思著下一款遊戲要做什麼。

【荀鬱:G級遊戲設計師】

【暱稱:荀星君】

【創意:18】

【美術:12】

【劇情:5】

【關卡:19】

【3D:0】

【操作:15】

【代表作:《I wanna》、《魂鬥羅》】

除了3D還是零蛋外,其他的評分都有所增長。

由於《魂鬥羅》的劇情相對單薄。

就是主角這邊發現有反派在一個島上孵化異形巢穴,有可能對全球造成致命威脅。

於是趁他們還沒有成功時,上島把反派連同異形都給殺了。

因此劇情這一項的評分提升不多,只來到了五分。

也正是因為被劇情這一項拖了後退,所以荀鬱並沒能晉升到F級。

“要不做一款劇情向的遊戲?刷一波劇情評分?”

“嗯……但我又想繼續做畫素風格的射擊遊戲,看看能不能給被人挖一挖坑。”

“但要是挖了坑沒有人跳進去怎麼辦?”

“好像也沒有什麼關係,反正有沒有人跳進去我都不虧。”

“既然如此,那麼還是做射擊遊戲吧!”

荀鬱的靈魂中儲存了成千上萬款優秀的遊戲,不管拿出來哪一款都足以吸引到大量的玩家。

這也是他為什麼拒絕紀曉夫跟錢達熊的邀請。

對於其他新人遊戲設計師來說,受僱於他們兩人可以獲得不少幫助。

能夠在最短的時間內打響自己的名聲,還能有穩定的資金來源。

但對於荀鬱來說,這些他自己也能夠拿得到手,頂多只是需要花費多一點時間。

他可不想在拿出某一款遊戲時,有人在旁邊指指點點說應該在這裡加個充值按鈕。

又或者說加個戰令什麼的,最終把遊戲改得是面目全非。

不僅沒能讓一款優秀的遊戲在蓋亞星上閃耀,還要遭受玩家的唾棄。

右手食指輕輕點著右眉眉梢,片刻後,荀鬱笑著說:“就決定是你了——《洛克人》!”

新遊戲敲定下來,不過隨之而來的一個新問題,也需要荀鬱儘快解決。

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