在敲定了喪屍潮、特感、槍械等元素後,會議上又確定了遊戲中的幾張地圖。
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電影中喪屍來勢洶洶,除了神夏國迅速做出反應,保住國門不失外,其他地方幾乎淪陷。
所以能夠用來做成地圖的區域還是蠻多的。
不過考慮到製作VR遊戲的不菲投入,哪怕紀曉夫有錢,荀鬱也打算出一部分錢。
但還是無法一下子把電影裡出現的地方都做到遊戲裡。
目前只定下四個地方,分別是不夜城、聖地之城、千頂之城還有江戶城。
每座城市都有三大區域,每個區域都有一個主線任務需要完成。
考驗玩家面對不同任務時的操作還有配合。
等到遊戲上線後,如果收入方面還不錯的話,紀曉夫才會考慮製作DLC。
把電影中出現的地點一個個給補上去。
楊雲裳會帶人全程參與到遊戲的製作中,吸取經驗的同時減少紀曉夫那邊的工作量。
荀鬱也會參與其中,不過他的主要工作是把握遊戲的度,避免遊戲出現什麼偏移。
遊戲的名字荀鬱在跟紀曉夫討論過後,定下了一個接地氣的名字——《喪屍世界大戰》。
六月二十七號,星期二。
在高之然幾乎把頭髮給肝禿後,《以撒的結合》總算是製作完畢。
由於涉及到新的玩法,荀鬱由始至終都沒有對遊戲進行宣傳。
不過即便如此,在《以撒的結合》上架神夏遊戲平臺時,依舊有大量玩家第一時間發現。
“我就說今天怎麼醒來這麼早,原來是預感到老賊要發售新遊戲!”
“預言家是吧!我今晚就把你給刀了。”
“這遊戲的角色眼睛大大的,看起來挺可愛的,應該是一款治癒的遊戲吧!”
“治癒?你看清楚遊戲的分級,17+,你還覺得是治癒遊戲嗎?”
“嘶——也就是遊戲中會出現大量小孩不宜的內容嗎?我喜歡!”
懷揣著這種心情,不少玩家都是殺入《以撒的結合》中。
體驗過《茶杯頭》《空洞騎士》《饑荒》,現在玩家們看到荀鬱的2D遊戲都是無腦購入。
啊B直播。
神奇老陸是第一時間購入了遊戲,他在啊B直播的粉絲有一百多萬。
算是啊B直播老一輩的遊戲主播,跟散老師等人還是好朋友。
“哇!老陸,這是你第一次這麼早玩老賊的遊戲吧?”
“之前老陸總是說不想蹭熱度,所以大家越是說要玩什麼遊戲,他越是避免。”
“那麼這一次為什麼又這麼早就玩呢?”
老陸聳聳肩說:“我看這遊戲的畫風挺奇特的,並且我不是不玩老賊的遊戲,
我只是沒有在直播的時候玩,平日裡你們看不到的時候,都是老賊的遊戲在陪伴我,
而且說出來你們可能不信,我第一眼看到這遊戲後,感受到一股奇特的吸引力。”
對於老陸略微有點玄學的回答,直播間的觀眾都覺得挺正常的。
“確實有些遊戲對於某些人會有獨特的吸引力。”
“不過這遊戲究竟要怎麼玩啊?介紹說是Roguelike地牢探險類遊戲。”
“地牢探險我倒是知道是什麼?但Roguelike還是第一次聽說。”
“管他呢!玩一玩不就知道了嗎?”老陸說著,就點選進入遊戲。
進入遊戲後,是一段劇情動畫,一個粗獷的聲音似乎在講述一個故事。
從簡筆畫中,可以得知以撒跟他的媽媽住在山上的一座小房子裡。
兩人的生活看起來十分溫馨。
但是有一天,媽媽在看最近沉迷的節目時,突然聽到上天的聲音。
那個聲音告訴媽媽,以撒已經被罪惡腐蝕,他需要被救贖。
於是媽媽把以撒的玩具、衣服等東西全部沒收。
做完這些還不夠,媽媽來到廚房中,拿起一把鋒利的菜刀,打算把以撒獻祭給上天。
驚慌的以撒逃進一個房間,並且在房間的地毯下發現一個通道。
為了活命,以撒沒有多想就跳進了通道,落入無盡的深淵,遊戲也正式開始。
“這遊戲怎麼看起來有點黑暗啊!”老陸忍不住說。
“難怪遊戲的分級是17+,這遊戲確實不適合給小孩子玩。”
“老賊的腦迴路越來越怪了,角色這麼可愛,卻整這麼陰間的故事。”
第一個房間的地面上,畫著遊戲的操作方式。
WASD負責操作以撒移動,上下左右鍵是攻擊,E鍵是放置炸彈,空格是道具。
稍微熟悉了一下遊戲後,老陸就操作以撒走進上面的一個房間。
房間裡面隨意堆砌著一些石頭,一隻紅色的蒼蠅慢悠悠地朝以撒飛過來。
老陸很輕鬆就把紅色蒼蠅給解決掉。
不過他還是忍不住吐槽說:“你們有沒有發現,以撒是用眼淚在攻擊敵人的。”
“臥槽!這麼慘的嗎?這得流多少眼淚啊?”
“難怪以撒總是兩眼淚汪汪的樣子。”
“不管是從劇情上,還是攻擊方式就開始陰間,結局還不知道會是什麼樣子。”
“我覺得結局並不是最陰間的,主要還是得看後面的怪物跟BOSS。”
“說的對。《空洞騎士》要不是有大老孜孜不倦地整理劇情,我也不明所以。”
“但遊戲的BOSS是真的難打。”
打掉紅色蒼蠅後,房間中本來鎖上的門重新開啟,這一次兩扇門開在左右。
並且左邊的門還是金色的,一看就很金貴的樣子。
而從左上角的地圖上,也可以看出金色房間中有金元寶的圖示,似乎是有什麼好東西。
但想到荀鬱之前的遊戲總喜歡整一些陷阱,老陸並沒有立即進入金色的房間。
“我感覺這個房間裡可能有詐,待我做好準備後再進去,免得被打個措手不及。”
“老陸還是穩啊!隔壁主播都是橫衝直撞的。”
老陸冷哼一聲說:“隔壁主播是野豬衝撞,遲早會出事,玩老賊的遊戲絕對不能急。”
“不過我發現一件事情,隔壁主播的地圖跟老陸的不同啊!”有一條彈幕飄了過去。
“我剛剛逛了幾個玩這遊戲的主播,發現他們的地圖也不同。”
“難道《以撒的結合》跟《饑荒》一樣,都是隨機地圖麼?”
“有可能,那就沒有辦法背板了啊!”
老陸聳聳肩說:“不能背板沒關係,好了,我們到這金色房間裡瞧瞧。”
說完這句,老陸就操作以撒走進金色房間,預想中的戰鬥並沒有發生。
反倒是在房間的正中心,懸浮著一個有點像是紅色手套,卻有一個鐘錶的道具。
“這是什麼玩意啊?炸彈麼?”老陸一邊說著,一邊操作以撒走過去。
當以撒把東西給舉起來時,螢幕上出現明顯的介紹。
【神風——變成炸彈吧!】
“啊?這道具能有什麼用啊?”老陸一邊尋思著,一邊使用了道具。
只見以撒“砰”的一聲,在損耗了半格血的同時,對周圍造成了一次爆炸破壞。
“臥槽!自殺襲擊啊!”老陸被這道具的作用小小地嚇了一跳。
“喔!難怪叫做神風,還真是用來同歸於盡用的。”
“不一定吧!我看以撒受傷的時候,身體會閃爍,可能是無敵時間。”
“趁這個時間再使用神風的話,說不定能白嫖一次爆炸傷害。”
“你說的還真是有理有據,但要是不能白嫖呢?”
老陸也覺得這彈幕有道理,他開口說:“我們可以試試嘛!死了大不了重來。”
後面的房間中,老陸先是試了神風的威力,發現這玩意雖然費血,但是傷害是真不低。
只是老陸玩得有點嗨,加上在某個房間中,他遭受到兩隻胖胖跟一群蒼蠅的圍攻。
他雖然用神風衝進去跟對方同歸於盡,但以撒也是英勇犧牲。
在以撒死亡後,老陸發現以撒並沒有在房間,或者初始房間復活,而是直接重新開始。
“啊?沒有復活,直接死亡的嗎?”老陸有些驚訝說。
“難道是BUG了?”
“別人的話不清楚,但老陸確實有可能是遇到BUG。”
“不是BUG,這遊戲就是這麼設定的。”
“老賊不會越來越不做人吧!這樣的設計雖說陰間,但對於玩家來說並不友好啊!”
“不友好嗎?《饑荒》不就是這種懲罰機制嗎?死了直接重新來過。”
“《饑荒》是求生遊戲不一樣的。”
“而且《饑荒》的地圖那麼豐富,僅僅是探索就是一種樂趣。”
“《以撒的結合》地圖雖然也是隨機生成,但是看起來並不大啊!”
“再者說了,《以撒的結合》是地牢探險,死了後什麼東西都沒了,這不是折磨玩家嗎?”
老陸也有些無語,他雖然也叫荀鬱老賊,但是對於荀鬱的遊戲還是很信任的。
荀鬱遊戲的陰間在於透過好故事扎中玩家內心最柔軟的地方。
或者用獨特的難度,讓玩家在一次次失敗中,感受到自己遊戲技術的提升。
但不管是哪一種,都足以證明荀鬱拿出來的都是好遊戲。
而像這種透過不合理的懲罰機制來虐玩家,是那些不入流的遊戲設計師才會做的事情。
經過前面幾款遊戲的成功,荀鬱已經晉升到B級了,不至於犯這種低階錯誤吧?
還是說荀鬱年少成名,又有美人在懷,覺得人生圓滿後,漸漸開始膨脹甚至傲慢了?
懷揣著諸多想法,老陸開始了遊戲的第二次嘗試。
隨即他發現確實跟之前彈幕所說的那樣,遊戲的地圖發生了變化。
並且他在進圖後,遇到的敵人跟第一次又不一樣了。
這讓老陸逐漸來了興致,他想要看看除了這些不同外,《以撒的結合》還有什麼驚喜。
噗噗噗——
以撒的眼淚打在一堆粑粑上,竟然從裡面打出來一個更小巧的粑粑。
操作以撒撿起來後,螢幕上又有了新的提示。
【石化大便——幸運的感覺?】
拿到這道具後,以撒的能力雖然沒有什麼變化,但老陸知道以撒的幸運增加了。
只是幸運增加後會體現在什麼地方,老陸並不清楚,只能慢慢去瞭解。
再一次來到寶箱房,但是這一次裡面不再是神風,而是另外一個道具。
一個看起來破破爛爛的玩偶。
撿起這個道具後,提示隨之顯現。
【織布魔偶——偷天換日。】
有了這個道具後,玩偶會跟以撒保留一定的距離,但不會幫以撒進行攻擊。
只是在使用該道具時,以撒能夠跟玩偶的位置進行瞬間互換。
如果以撒不小心身陷重圍時,這個道具無疑能夠幫以撒化險為夷。
“喔!獲得的道具還真的是不一樣啊!那麼打法又得發生變化了。”老陸說。
“難道說Roguelike的意思就是多重隨機?不僅地圖跟怪物隨機,連道具都是隨機的。”
“不止如此,死亡後無法復活,一切只能重新開始。”
“雖說這設定對玩家的操作要求有點高,但是莫名有點期待是怎麼回事?”
“因為每次開局都不同啊!而且現在老陸才剛開始。”
“是啊!要是老陸拿的道具越來越多,攻擊什麼的會不會發生更多的變化呢?”
看著彈幕的諸多猜測,老陸也是躍躍欲試起來。
不僅僅是老陸,只要是玩了《以撒的結合》的玩家,都對遊戲是愛不釋手。
他們一開始確實被永久死亡的機制給整得有點破防。
覺得自己辛辛苦苦打了那麼久,一下子啥都沒有了,有點不能接受。
要是換做其他遊戲設計師的遊戲,這會估計已經有大量的玩家開始罵了。
但這是荀鬱的遊戲,加上有之前的《饑荒》給玩家打了預防針,玩家願意再多嘗試幾次。
然後他們就在一次次嘗試中,漸漸體會到《以撒的結合》帶給他們的樂趣。
《以撒的結合》地圖跟怪物雖然都是隨機的,但是又結合得很是合理。
不會出現玩家一進入某個房間,就會被困死或者被海量怪物活活圍毆死。
但是想要透過房間,又需要玩家進行一定的操作,並非說隨便打打就能過去。
因此對於玩家來說,每一次進入房間都是一次新的挑戰,不會一下子就感到厭煩。
海量的道具給予玩家極其豐富的體驗。
有些道具是無法同時擁有,需要玩家從中做出取捨。
而從取捨開始,打法流派又會發生相應的變化。
看似簡單的玩法,卻蘊藏著複雜且有深度的策略,吸引著玩家一次次沉迷其中。