惡魔之魂該最佳化的地方,肯定會好好最佳化,這作遊戲同樣是按照次時代遊戲標準來製作。
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在次時代的加成下,所有購買惡魔之魂的玩家,將會更加沉浸式的體驗何為受苦。
李文非常清楚惡魔之魂這款遊戲,從一開始肯定不會受到玩家們的喜愛,估計罵他的玩家會增加不少。
很有可能,好不容易積累起來的玩家好感度就此敗光。
封神雖然也很受苦,但有著華夏封神榜的背景加成,以及各種花裡胡哨的技能。
玩家能夠體會到一點一點變強的快感,並且劇情也不會像惡魔之魂那麼晦澀難懂,跟著主線任務走,就能很清楚的瞭解到整部遊戲的劇情。
遊戲雖然開場確實難了一點,玩家們肯定會一直落命,但是也還好。
特別是到了中後期,玩家有足夠的等級以及足夠的技能點,將花裡胡哨的玩法支撐起來後。
遊戲將會進入一個非常爽快的節奏。
當然,遊戲的難度並沒有改變,玩家們因為成長了起來,比起剛開始遊戲確實簡單了不少。
再配合上五行術遊戲的難度將會大大降低,甚至玩家還能夠正面和BOSS硬剛。
只不過,這些技巧都需要玩家們到遊戲中一點點的去實驗。
就像是仁王2中,很多萌新都不知道,只需要將勢力選擇成為吸取靈氣回血,然而陰陽術點出奪靈符後。
玩家是能夠從一週目,一路橫推到五周目,都不用刻意去刷什麼裝備。
直到開始打深層時,才會讓玩家產生壓力,等到校服,陰陽武者加大山套裝齊了之後,仁王2最難的最後三十層地獄也是非常輕鬆的。
仁王2這樣的遊戲和魂類遊戲是完全不一樣的,需要靈活的使用各種遊戲機制,使用之後會發現開啟了新世界的大門。
就好像是仁王1的鎖鏈九十九,秒天秒地一樣。
而惡魔之魂這樣的魂類遊戲,在李文最佳化後,比如將火焰風暴砍了之後,玩家們想要逃課更是難上加難。
魂類遊戲雖然說是即時戰鬥,但其實遊戲更偏向回合制的設計手法。
玩家們每一次攻擊和防禦,都需要根據怪物的行為做出判斷。
特別是在BOSS戰中,這種回合制的機制更為明顯。
玩家更是需要在BOSS攻擊的間隙之中找準機會進行攻擊,容錯率極低,遊戲也因此變得非常難。
也正是如此,在如此容錯率低的情況下通關戰勝BOSS,玩家將會獲得極大的成就感。
這才是魂類遊戲為什麼會從小眾視野一步一步成為爆款的原因。
挑戰!
並不是說每一個喜歡魂遊戲的玩家都是抖M,他們只是更喜歡這種能夠挑戰自我的遊戲。
而魂類遊戲正好提供了這樣一個平臺。
嚴苛的死亡懲罰機制,會讓無數玩家在死亡丟魂的過程之中產生極強的挫敗感。
這是其他遊戲不能比擬的。
在李文重生之前的世界中,絕大多數的遊戲都可以選擇遊戲難度。
這些遊戲選擇最高難度,未必會比魂遊戲輕鬆。
同樣也是非常困難的,比如美末的絕地,這不難嗎?
難到爆炸了好吧,整個遊戲過程之中不僅看不到角色血條,甚至就連其中玩家們最依賴的聆聽技能也沒有辦法使用。
在這之上,甚至可以選擇更變態的一命模式。
死了就徹底結束遊戲,這難度比起魂類遊戲來說不小吧。
在絕地難度之下,正面剛是永遠也不可能打得過一波敵人的。
非常的難。
先不說變態的一命模式,就只是說絕地難度。
其實玩家死了之後的挫敗感並比不上魂遊戲的。
這裡就要涉及到一個死亡撿魂的設計。
再根據魂類遊戲特有的死亡或者是坐篝火之後,遊戲內的常規敵人會重新整理。
玩家在之前收集到的魂,會落在死亡的地方。
這時候,玩家們雖然覺得撿魂非常困難,但依然還有著一絲希望。
而魂便是玩家們非常依賴的資源,屬性強化,武器升級等等一切都需要魂來支撐。
可以說是魂遊戲最基礎也是最重要的資源。
如果玩家身上的魂很少,死了倒也沒什麼。
最讓玩家產生挫敗感的地方是,玩家身上帶了很多魂然後死亡。
再去撿魂的途中,再次死亡。
這樣之前死亡的魂就再也撿不到了,如此一來,就會讓玩家們產生極為強烈的挫敗感。
再加上遊戲是沒有難度選擇的,不僅雜兵非常的勇,還有著無數的陷阱和偷襲。
死亡對玩家們來說是家常便飯,就算是等級提升起來後,同樣也非常容易死亡。
這樣的遊戲模式,要說喜好如此遊戲的玩家們沒有點抖M傾向,就連老賊的都不相信。
遊戲中最為經典的設計,並不是各種陰人的小怪,以及各種各樣花式陷阱,還有那每一部魂遊戲必帶的毒池地圖。
魂遊戲最經典還是BOSS戰。
就算惡魔之魂這初版的魂遊戲,BOSS戰依然很精彩。
其中設計的最出色的一個BOSS,並不是可以劇情殺的龍神。
而是老黃。
老黃這BOSS,非常有意思和特點,在魂遊戲所有BOSS中也算的上是很有特色。
挑戰這BOSS,分為線上版本和離線版本。
離線版本沒什麼可說的,老黃就只是召喚一個很弱的NPC和玩家進行BOSS戰,幾乎沒什麼難度,很輕鬆就能解決。
而線上版本,則是召喚玩家作為BOSS。
這就很有意思了。
特別是遇到專門練新號來欺負萌新的老AS們,那難度可想而知。
萌新玩家們幾乎是不可能打得過這BOSS的。
喜歡PVP的玩家,可以充分的享受到快樂,曾經李文玩惡魔之魂重置版時,就在老黃這裡當BOSS,樂此不疲當了將近一個月的BOSS。
作為一個PS3時期就已經開始玩惡魔之魂的李文。
在重置版出來後,第一時間就購買了PS5和惡魔之魂重置版。
那畫質的提升給他帶來了極大的震撼。
不過,震撼也只是他重生前。
重生後的這個世界,隨便拖出一款獨立遊戲,都不說次時代遊戲,只說以前老平臺上面的獨立遊戲。
那畫面都能吊打惡魔之魂重置版,沒辦法這世界的遊戲行業實在是太發達了。
現在更是,隨便在遊戲中錄一段影片,然後放到網上去。
肉眼根本就不能分別這到底是遊戲畫面還是現實畫面。
他非常期待,用個世界的技術做出一款原汁原味的惡魔之魂。
第一款魂遊戲能不能成功並不重要,重要的是能夠走出這一步。
李文已經做好了虧錢的準備。
現在公司的流動資金已經高達八十多億。
這完全得益於逃生1提名年度最佳遊戲所帶來的銷量。
快樂天堂公司全線遊戲在沒有打折的情況下,瘋狂賣出去了很多份。
他這一次做惡魔之魂,準備拿出三十個億來做。
這已經是快樂天堂製作遊戲最高預算了。
對比其他正在開發的遊戲,這預算著實有些誇張。
零的第二部作品,為了提升品質和互動,還有豐富細節,再加上為公司賺了很多錢。
這一次的預算到達了五億。
而封神因為動作才是遊戲的核心,快樂天堂包括房宏都沒有什麼動作遊戲的經驗。
所以只能靠著錢來砸。
預算也不過只是到達了十五億。
在惡魔之魂成立之前,是整個公司預算最高的。
房宏本來以為,最多給他們個五億預算,讓他們自由發揮。
沒想到李文大手一揮,直接劃了十五億預算給他們封神組。
這些預算統統都只算是遊戲製作的費用,像是成立封神組時購買的裝置等等一切費用都沒有算在預算中。
當然,購買動作遊戲引擎,這筆費用算在了預算中。
但目前最頂尖的動作遊戲引擎,其實也不過就幾千萬。
太硬氣,房宏也從來沒有想過,自己竟然有一天會說一款幾千萬的動作遊戲引擎,是區區幾千萬。
以前他開發遊戲的所有成本,甚至還不夠購買一款頂尖遊戲引擎的。
這十五億,房宏和一起從黎明之光過來的人都驚呆了,完全不知所措。
他們雖然一直都在三線廠商工作,但這麼大手筆製作遊戲的三線廠商,還真就只有快樂天堂。
或許只有二線廠商,製作一款遊戲才會給出這麼高的預算吧。
如果康慨的預算,自然讓房宏和手底下的員工們賣力的幹活。
這完全得益於李文這樣的老闆。
不計虧損,只為了做出一款好遊戲!
當然了,要是所有遊戲都這麼不計虧損,快樂天堂遲早也會倒閉。
所以,他同樣還是製作了一些穩賺的專案。
就比如零。
零這款遊戲說白了就是為了給快樂天堂賺錢的工具。
畢竟男人的錢才是最好騙。
男人可以欺騙自己的思想,卻欺騙不了自己的身體。
現在零這款遊戲,全世界,全平臺已經到達了兩千五百萬份的銷量。
屬於是快樂天堂最暢銷的遊戲。
國內玩家也僅僅只是貢獻了九百多萬份銷量而已。
其他的銷量大多數都是在來自於ZZZQ的老外們購買。
雖然零這款遊戲在老外們的論壇上經常被抨擊。
不僅僅是零,美少女遊戲都會被這些老外們抨擊。
但是,銷量卻從來不騙人。
那些老外們ZZZQ影響下的遊戲,銷量是越來越少,就算是國外頂級大廠也因為這種因素不得不妥協。
但在遊戲之中加了ZZZQ的操作後,必然會影響遊戲銷量。
導致了,現在東方遊戲集團越來越壯大。
畢竟東方這邊完全不受ZZZQ的影響,畢竟這只是遊戲,腦子正常的人都不會將遊戲裡面的角色代入到現實中來說事。
也正是因為這種原因,東方這邊出產不帶ZZZQ的遊戲銷量也是越來越高,已經隱隱壓過了老外們的遊戲。
畢竟大家現在技術力都差不多,遊戲的體驗已經很難有什麼質的差別。
玩遊戲最重要的是舒心。
想想看,明明是一款美少女遊戲,因為受到了ZZZQ的影響,將角色改變成為窩瓜臉,黑皮膚,性別認知女,其實還是男性。
這特麼作為一個正常審美的玩家,誰受得了?
老外們雖然嘴上說著反對東方的美少女遊戲,但身體卻誠實不得了。
這可不是舉例子。
而是真的有發生了這樣的事情。
OKO是一家國外一線廠商,在全世界都有一定名氣的遊戲廠商。
因為美少女遊戲的火爆,OKO眼紅不已,就想要出一款本土化的美少女遊戲。
而不是島國風的美少女遊戲。
當然,因為只有島國風才能將美少女設定在十七歲,其他國家一般由於政策影響,美少女一般都需要二十歲以上。
為了能夠本土化,年齡設定大一些也沒有關係,主要還是美少女有沒有吸引力。
當OKO第一次釋出了本土化的美少女遊戲宣傳後。
然後就悲劇了...
被無數人抨擊,甚至還被很多人給告了。
由於已經投入了很多資金進去,只能硬著頭皮在美少女遊戲加入各種ZZZQ。
沒辦法,不加入的話,OKO連公司可能都保不住。
最後成品出來後,本來以為那些抨擊最厲害的人會買單的。
可惜,現實是極為殘酷,這ZZZQ的美少女,根本就無人問津。
都說了嘛,男人可以欺騙自己的腦子,但欺騙不了自己的身體。
如此妖魔鬼怪化的美少女遊戲,這踏馬還能算是美少女遊戲嗎?
那些恐怖遊戲裡面的怪物都比‘美少女’更順眼,這誰買?
也正是因為如此,老外們再也沒有出過一款美少女遊戲,並不是他們審美有問題,而是他們根本就沒有辦法做出來。
所有出的遊戲中,或多或少都會帶上ZZZQ的東西在其中。
沒辦法,為了生存也是操碎了心。
但也是因為這樣的原因,導致了東方遊戲廠商開始逐步佔據了遊戲界的主地位。
而第二世界邀請的廠商全部都是來自於國內頂尖的廠商,已經說明老外們的遊戲廠商越來越不受待見。
李文對於老外們對快樂天堂零這款遊戲的抨擊並沒有任何反駁!畢竟這些傢伙貢獻了零銷量的大頭..。