第十五節 五行揭密

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我一邊聽他報數心裡默記著他報的數值。累計了有50次有效資料,也就是全部是擊中大腿的傷害。然後我告訴他可以了。

其中-6有1次,-7有31次,-8有18次,-9有0次。

雖然我從小對數字不感興趣,但並不代表我不會用,現在是為了我熱愛的遊戲事業嘛,所以做點犧牲咱也就在所不惜了。

然後又我和崔三往回走重新去找幼年狐狗,仍然按照這個方法,他親身試驗我在旁邊計算。不過這回麻煩了許多,因為狐狗不象花兒那樣只要離開它攻擊範圍就沒法追你,崔三好幾次做實驗太用心而血量過低,幸虧我插手把狐狗攔下來,而且要保證只被擊中大腿也難了很多,擊中其他部位的資料都是無效的。不過勞累了好久總算湊夠了50個資料。

其中-6是0次,-7有14次,-8有32次,-9有3次,-10有1次。

看出什麼來了嗎?

這說明幼年狐狗對崔三的傷害要比食人花的高!

如果要戰鬥者本身作這個資料統計的話顯然是不可能的,且不說注意力都集中在戰鬥上面,而且還無法保證數據的有效性。被擊中胳膊、腳、腰部或者身體其他部位的資料都是不納入計算的,因為身體不同部位的傷害加成不同。2種怪物對崔三的平均傷害,差別其實非常小,小到會被忽略。

所以只有靠統計各個傷害數值的出現頻率也就是說出現次數的多少,才能一目瞭然的看出這個結果來。

“你看看現在身上有沒有哪件裝備的耐久沒了的。”崔三聽說已經完了氣喘吁吁的坐下休息時,我問。

“沒有,耐久都還在一半以上,現在能告訴我你在幹什麼了吧?”這說明崔三在試驗過程中防禦力一直是沒變的。統計結果有效!

我把自己的結論告訴崔三,他想了想就明白過來了,畢竟人家曾經也是“高技術人才”嘛,然後表現得很吃驚,“為什麼會這樣呢?這結果表明什麼?你一定是先猜到這結論了對吧,只是想證實一下。”

“你聽說過五行嗎?”這小子還真不笨,一點就通。

“五行?。。。嗯,聽說過這個詞。。但不瞭解那是什麼東西。。你們華夏有很多東西都是這樣,叫人難以理解。跟這個有關嗎?”

“簡單的說,就是把世界上所有事物按特點分成5個型別,這5種型別之間又有一些複雜的聯絡。。。”我把五行相生相剋的道理大概的解釋了一遍——

五行相生,金生水,水生木,木生火,火生土,土生金;

然後是相剋,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。。。

“難道這個理論真的成立嗎?似乎不那麼科學。。。”崔三好容易弄明白這套理論以後問。

"在現實中,五行的說法到底是真理還是謬論我們不用關心,你只需要知道,在這個遊戲裡,五行這個隱藏屬性是存在的!五行理論也是成立的!這就夠了!"我繼續點撥這個不開竅的笨蛋,剛剛還誇他來著,又犯傻了。

“哦~~你說的對!那剛剛的資料結果就是這個什麼。。。嗯。。。五行造成的嗎?”

“我有80%的把握,除非還有什麼別的我不知道的影響因素存在,不然應該是沒錯了。如果你是遊戲的設計者,那種食人花你會把它放在五行的哪一種當中呢?”

“嗯。。。花是植物。。嗯。。。。是‘木’嗎?”

“那這種狐狗呢?”

崔三看了看遠處幼年狐狗那身金光閃閃的皮毛,說,“皮是金黃色的,又在沙漠附近。。。嗯,是‘金’!”

“孺子可教!現在先確定食人花的五行是木,狐狗是金,你的五行無從得知,那麼,你被同級的這2種怪物傷害數值不同的原因,就有2種可能:

第一種可能是,你的五行是金,金克木,食人花被你克,所以它對你的傷害低於正常數值,而狐狗的五行與你的之間互不相剋所以它給你的是正常傷害;

第二種可能是,你的五行是木,與食人花誰也不克誰,食人花給你的傷害是正常傷害值,而狐狗的五行剛好克你,所以狐狗對你造成了額外的傷害;

如果你的五行是水的話那2者對你的傷害應該是一樣的,如果是土或者火的話那應該是食人花對你的傷害高於狐狗,這3種假設都與我們的實驗結論不符,所以排除。因此,你的五行要麼是金,要麼是木。”

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“。。。。。。。。。”崔三被我的一大套推理嚇住了,我自鳴自得起來。畢竟這麼小的差異如果不是我早就有意識的在觀察的話是不可能被發現的。

“那。。。難道相生或相同的五行對傷害就沒有什麼影響嗎?”崔三恢復了冷靜,繼續問道。

“嗯。。。按我的經驗嘛,相生的五行對傷害效果應該是沒什麼影響,大概對治療效果或者正面BUFF有加成。而且據我的經驗和推測,相生相剋的加成效果應該都是2%-4%左右。”

“那我的五行到底是金還是木啊?”

“不用著急,這不是範圍已經縮小很多了嘛,你的五行是——金或者木。有機會再慢慢試驗就知道了。再來幫我做一下試驗!這回你統計!”

於是按照同樣的方式,我捱打,崔三記數,我們又得出了以我為樣本的試驗結果。剛剛好是和崔三的相反,食人花對我的傷害要高於狐狗的。所以可以同理推斷出我的五行要麼是土,要麼是火。

其實如果崔三如果和我種族一樣並且加點方式一樣,再拿同一種武器的話,我們還可以再做一項與剛剛相反的統計。就是統計我們對2種怪物各自的同一部位造成的傷害值大小,然後比較一下,就可以確定我們兩的五行了。可惜我和崔三的種族、屬性、武器都不同,不確定的因素太多,所以無法得出更進一步的結論。

當然以上結論還只能算是可能性比較大的猜測,因為我們也無法保證,食人花的五行就一定是木,狐狗的五行一定金,只是推己及人,如果我們作為遊戲設計者的話,這2種怪的五行應該是這樣的。更且植物和動物的攻擊方式有差別,可能也是影響實驗效果的一個重要因素。

但以我的經驗來看,我們的結論**不離十。

以後有機會再試一下就好。

不過象剛剛那2種怪物那樣,在有心人眼裡一眼就可以推斷出五行來的,不是很多。比如咯比奇鼠我就無法看出它是什麼五行。嗯,那種喜歡鑽地的東郡大甲蟲應該是土屬性吧。也有些怪物的五行不用看聽名字就可以聽出來,比如我內測時打過的水元素、火元素。。。

忙活了半天,浪費了不少時間啊。不過這應該叫磨刀不誤砍柴工吧。看著陸陸續續已經有玩家跑來打食人花和幼年狐狗了,我笑著在心裡說。

“還有一個問題。”崔三說。

“嗯?”

“我們的五行是如何決定的呢?在遊戲中出生的時候隨機抽選嗎?”

“我猜應該是跟建立人物時回答的那些問題有關吧。”

“哦~~很有可能。。。沒錯,一定是這樣。”崔三想了想又點點頭。

我和崔三相顧大笑,因為我們都清楚這一結論有多麼重要。而且可以想象,絕絕絕絕絕絕大多數玩家是不會發現這一點的,至少不會這麼早就發現。

“哎呀,都這麼晚了,我得睡覺了。你呢?”崔三突然發現不知不覺時間就過去了。

“你下線睡去吧,我現在還不想睡。”開玩笑,咱為這公測準備了這麼久,拼的就是這幾天,這時候是典型的一步領先步步領先,怎麼能把寶貴的時間用在睡覺上!

“哦,那我先下了,明天見,拜拜。”

“88。”

哥們我要繼續升級!升級!升級!

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