不過儘管林灰對線上辦公涉及到的方方面面依然相當之清楚。
林灰也沒大剌剌地去胡謅或者是去賣弄學識似的侃侃而談。
似乎也正想此前黃靜想的那樣,由於財富的積聚,現在的林灰和以往多少有些不一樣了。
儘管林灰自認為仍然處在創業的初期階段。
不過手中擁有的資金資本和資訊資本使得林灰的地位相比於同行者明顯是要更加超然的。
至少對於林灰來說他是沒必要過於負責瑣屑且細節的內容的。
林灰要做的事情只是對方向的把握。
雖然當撒手主任將一些瑣事交給別人負責能減少很多麻煩。
不過想要諸事順利手下也必須得有得力的干將。
林灰手底下的人才還遠遠是不夠用的。
不過話說回來,教導我們要一分為二的看問題。
雖然現在林灰手中依然是人才貴乏,但這種人才缺乏是相對於林灰以後宏大的事業來說的。
就現在而言,目前林灰這“一畝三分地”似乎也不需要什麼臥龍鳳雛。
按照此前黃靜描述的經歷來看,黃靜是有過統籌類似線上辦公這樣專案的經驗的。
因此林灰相信這次黃靜照舊是輕車熟路,能把握得住這件事。
果然林灰只簡單交代了幾句之後。
黃靜已然清楚了林灰的核心想法。
三言兩語聊完和線上辦公軟體有關的事情之後。
黃靜和林灰兩個人又隨便聊了些別的東西。
並不僅僅侷限於技術,不過黃靜也發現了林灰似乎並不怎麼擅長於技術之外話題。
額,技術宅本宅了。
……
正待兩人準備結束通話電話之際。
黃靜似乎突然想到了什麼。
於是詢問林灰道:“對了,你有沒有興趣收購一個遊戲工作室?”
黃靜此番跟林灰的通話臨近結束時所提出的建議屬實有點出乎林灰的預料。
怎麼突然說到收購遊戲工作室了?
以前閒談之中,黃靜無疑是看好林灰直接依託技術崛起的。
怎麼現在開始向林灰建議兼併擴張了?
莫非是看林灰如今財大氣粗所以才會生出這種建議。
抑或是說林灰此前在辦公軟體上表現出來的舉動被黃靜解讀為並不完全排斥舶來技術?
有一說一,現在的林灰即便是走兼併擴張的路確實是也不差錢。
至於說收購工作室麼?
收購工作室這件事在遊戲業界並不是多新鮮的事。
因為遊戲制作組的人員組成總是相當複雜,想要製作出好的遊戲總需要吸收各領域的優秀人才。
林灰記得前世鵝廠在遊戲擴張之路上就沒少兼併各種其餘的遊戲公司以及遊戲工作室。
兼併工作室雖然有一定的道理也有一定的理由。
不過自己成立工作室不香嗎?
尤其是成立遊戲工作室並不是什麼複雜的事情。
門檻也不高。
門檻不高很多時候基本可以等同於行業混亂。
甚至於很多代練工作室都美其名曰為遊戲工作室。
而且遊戲工作室這個行業很多都是跨界而來的。
沒辦法,誰讓遊戲行業吸金呢,容易吸引很多路人也不足為奇。
林灰記得其重生那會就連跟遊戲八竿子都打不著的小/冰都要成立遊戲工作室準備邁入遊戲行業去分一杯羹。
至於說林灰想搞遊戲工作室的話同樣是沒啥難度。
林灰在大學期間就被老師拉去組過工作室。
雖然那段經歷對林灰來說基本是當“小白鼠”。
不過最起碼對於工作室的運作形式理念和不是很陌生。
何況林灰現在地位不同於前世。
林灰GRAY FOREST這個名號在遊戲設計領域還是很有號召力的。
甚至是林灰現在的號召力,成立工作室這事都不需要林灰親力親為。
只要林灰透露出有成立工作室的意向。
馬上會收到各大遊戲公司以及有志於深耕遊戲領域的網際網路巨頭的橄欖枝。
這種情況下,林灰幹嘛要收購遊戲工作室麼?
是因為財富迅速增長從而被認為人傻錢多麼?
話雖如此,不過林灰覺得黃靜應該還不至於給林灰提出一些不靠譜的建議。
林灰詢問道:“收購什麼遊戲工作室?”
黃靜道:“如果你真的有收購遊戲工作室這樣打算的話,目前的話有這樣的幾個選擇。
國內的話可以考慮光岸工作室、暗影工作室、洛羽工作室……
光岸工作室這個遊戲工作室是金烏的一個遊戲工作室,目前團隊總共有7個人,代表作是《光岸》,目前這個工作室比較擅長的方面在於遊戲的劇情設計;
暗影工作室是杭城的一個遊戲工作室,目前團隊19人,代表作是《代號X09》,目前這個工作室比較擅長的方面在於遊戲的美術製作這方面;
而洛羽工作室則是羊城的一個遊戲工作室,目前團隊……”
黃靜此番跟林灰的通話臨近結束時所提出的建議屬實有點出乎林灰的預料。
怎麼突然說到收購遊戲工作室了?
以前閒談之中,黃靜無疑是看好林灰直接依託技術崛起的。
怎麼現在開始向林灰建議兼併擴張了?
莫非是看林灰如今財大氣粗所以才會生出這種建議。
抑或是說林灰此前在辦公軟體上表現出來的舉動被黃靜解讀為並不完全排斥舶來技術?
有一說一,現在的林灰即便是走兼併擴張的路確實是也不差錢。
至於說收購工作室麼?
收購工作室這件事在遊戲業界並不是多新鮮的事。
因為遊戲制作組的人員組成總是相當複雜,想要製作出好的遊戲總需要吸收各領域的優秀人才。
林灰記得前世鵝廠在遊戲擴張之路上就沒少兼併各種其餘的遊戲公司以及遊戲工作室。
兼併工作室雖然有一定的道理也有一定的理由。
不過自己成立工作室不香嗎?
尤其是成立遊戲工作室並不是什麼複雜的事情。
門檻也不高。
門檻不高並不完全是好事。
門檻不高意味著誰想跨進門都很容易。
很多時候門檻不高基本可以等同於行業混亂。
甚至於很多代練工作室都美其名曰為遊戲工作室。
而且遊戲工作室這個行業很多都是跨界而來的。
沒辦法,誰讓遊戲行業吸金呢,容易吸引很多路人也不足為奇。
林灰記得其重生那會就連跟遊戲八竿子都打不著的小/冰都要成立遊戲工作室準備邁入遊戲行業去分一杯羹。
至於說林灰想搞遊戲工作室的話同樣是沒啥難度。
林灰在大學期間就被老師拉去組過工作室。
雖然那段經歷對林灰來說基本是當“小白鼠”。
不過最起碼對於工作室的運作形式理念和不是很陌生。
何況林灰現在地位不同於前世。
林灰GRAY FOREST這個名號在遊戲設計領域還是很有號召力的。
甚至是林灰現在的號召力,成立工作室這事都不需要林灰親力親為。
只要林灰透露出有成立工作室的意向。
馬上會收到各大遊戲公司以及有志於深耕遊戲領域的網際網路巨頭的橄欖枝。
這種情況下,林灰幹嘛要收購遊戲工作室麼?
是因為財富迅速增長從而被認為人傻錢多麼?
話雖如此,不過林灰覺得黃靜應該還不至於給林灰提出一些不靠譜的建議。
林灰詢問道:“收購什麼遊戲工作室?”
黃靜道:“如果你真的有收購遊戲工作室這樣打算的話,目前的話有這樣的幾個選擇。
國內的話可以考慮光岸工作室、暗影工作室、洛羽工作室……
光岸工作室這個遊戲工作室是金烏的一個遊戲工作室,目前團隊總共有7個人,代表作是《光岸》,目前這個工作室比較擅長的方面在於遊戲的劇情設計;
暗影工作室是杭城的一個遊戲工作室,目前團隊19人,代表作是《代號X09》,目前這個工作室比較擅長的方面在於遊戲的美術製作這方面;
而洛羽工作室則是羊城的一個遊戲工作室,目前團隊……”
從黃靜的描述來看,黃靜不是無的放失。
黃靜介紹得這些工作室資料很詳細。
看得出來黃靜做了很多工作。
話雖如此,黃靜說了幾個國內的遊戲工作室林灰基本都沒印象。
至少前世林灰是沒聽過這些工作室的名頭。
看來也都不是啥出名的工作室。
對這些工作室林灰興趣不大。
而且國內的很多遊戲工作室要麼就是乾脆沒走上正軌的。
而走上正軌的遊戲工作室就算是表面上看起來和國內的遊戲大廠沒啥關係。
實際上也很難說,很可能早就被偷偷招安而變成這些大廠的形狀了。
大廠技術創新不見得多牛比。
但“請客斬首收下當狗”這一套還是相當之熟練的。
這種情況下國內的遊戲工作室除非是知根知底的。
不然林灰大機率是不會兼併收購的。
很容易節外生枝。
……
林灰對黃靜說道:“還是說說海外的工作室吧?”
黃靜也察覺到了林灰對國內的遊戲工作室興致不大。
於是轉而開始向林灰介紹海外的一些遊戲工作室。
黃靜說道:“海外的話,現在這個時間方便我們入手的工作室並不是很多,有SHOCK SHIVER、ions……”
黃靜接著道:“在這些工作室裡面我覺得比較適合你現在入手的有ions.”
林灰一愣,對於01這家歪果遊戲工作室他是沒啥印象的?
不過ions嘛?
對於這個名字,林灰腦海中依稀是有些印象的。
儘管對於這個名字林灰腦海中都是很模湖的印象。
絕對沒有對SUPERCELL(超級細胞)、Xbox Game Studios這種的海外遊戲巨擎印象深刻。
不過對於林灰這麼一個穿越者來說。
哪怕只是依稀有點印象的東西。
恐怕這些東西在前世也不是可以小覷的東西。
於是對於黃靜提到的這個ions工作室林灰不免多了些許好奇。
林灰詢問黃靜道:“你說的這個叫ions是哪的工作室?目前有什麼代表作麼?”
黃靜回覆道:“這個叫ions是一個嚶國的遊戲工作室。
因為這個工作室規模有限,目前依然在小打小鬧。
也談不上什麼特別出名的代表作。
如果硬要說的話,目前這個ions工作室旗下只有Plague Inc這個遊戲能算得上小有名氣。”
聽到黃靜這話,林灰眼前一亮。
林灰:“Plague Inc???”
電話那頭的黃靜聽了林灰的話還以為林灰對Plague Inc這款遊戲感興趣。
黃靜於是給林灰簡單介紹了一下這款遊戲。
聽著黃靜的描述,林灰回想起和這款遊戲有關的內容。
林灰記得前世閒暇之際是玩過Plague Inc這款遊戲的。
當時買Plague Inc這款遊戲還花了林灰18塊。
對應海外市場大概2.99美元這樣。
也算是一款“輕”遊戲了。
對於plague 1NC這款遊戲林灰還是印象頗深的。
這款遊戲是一款反套路遊戲,和一般的遊戲主角拯救世界這樣的價值觀念不同。
在PLAGUE 1NC這款遊戲中玩家扮演的不是拯救世界的救世主。
而是一個處心積慮毀滅一切的毀滅者……
從玩家的角度姑且不談。
從遊戲開發者的角度來說,前世Plague Inc這個遊戲還是比較成功的。
雖然像是Plague Inc的營收神馬跟SUPERCELL超級細胞搞得幾款遊戲吸金能力相提並論。
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但前世Plague Inc的總收入也是突破了一億美元的。
對於一個五千美元成本做出來的作品而言,遊戲的收入卻突破了1億美元。
這投資回報率簡直完爆各種拍電影的。
前世Plague Inc這款遊戲的成績。
即便是跟林灰這個重生者搬運的此前一些遊戲所取得的營收成績,也是不遑多讓。
在上個時空,Plague Inc這款“平平無奇”的小遊戲不可謂不成功了。
林灰記得在前世2017年Plague Inc全球玩家數超過了1億。
甚至按照前世一些媒體的說法,全球1.3%的人口都是該遊戲的玩家。
誠然如此的話,如果把Plague Inc玩家數算成一個國家,那麼它將成為全球第14人口大國”。
至於Plague Inc這個遊戲前世為什麼能取得這樣的成績?
林灰記得前世有媒體分析認為該遊戲的成功絕大部分原因歸功於遊戲社群傳播。
在遊戲測試期間,玩家們的口碑就帶來了非常不錯的效果。
另外因為當時和Plague Inc同一題材的手遊稀少。
某種角度來說,Plague Inc前世所取得的成功也是屬於劍走偏鋒的勝利。