黃靜說得這種事情,理論上倒是有這種可能。
如此說來透過兼併工作室走向兼併擴張之路是有一定可行性的。
不過林灰還是問道:“你說的出讓工作室/遊戲,這是James Vaughan的合作伙伴的想法還是James Vaughan他自己的想法?而且剛才你也說了,Vaughan是希望獲得更深度的策略遊戲體驗,而當時並沒有一款比較出色的策略手遊,所以他才決定利用自己的業餘時間做一款具有深度玩法的iOS遊戲。
作為一個外行人,James Vaughan要搞出這款遊戲,肯定是付出不少的,甚至他所付出的東西都是我們這些資深從業者很難想象的,這種情況下你確定他捨得割愛麼?”
尋求變現是James Vaughan的合作伙伴的想法還是James Vaughan他自己的想法?
誰的想法重要麼?
當然重要。
黃靜也知道林灰為什麼這麼問。
很多時候初創公司/工作室傳出要謀求變現的時候很多情況會因為專案發起人和合作伙伴扯皮而導致一些不必要的麻煩。
黃靜道:“無論是James Vaughan本人還是他的合作伙伴都有出讓的想法,而且據我感覺James Vaughan本人這方面的想法可能更強烈一些。”
黃靜更進一步向林灰解釋道:“不可否認,James Vaughan對這款遊戲傾注了很多的心血。
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但也正是因為這樣,James Vaughan出讓該遊戲的想法才會更強。”
林灰有些奇怪,詢問道:“哦?此話怎講?”
黃靜說道:“James Vaughan最初想搞個iOS遊戲可能只是出於興趣。
但當他一心為了這個遊戲規範化上線而進行工作的時候,他遇到了很多麻煩……”
旋即黃靜羅列了很多James遇到的麻煩。
當然黃靜不是在為了給林灰闡述James此人攻堅克難的遊戲開發過程。
黃靜大概想要表達的是:
James剛剛開始開發遊戲的時候確實是出於興趣。
但當此人興趣變成了工作並且不斷地遇到麻煩之後。
曾經的能夠給James帶來很多快樂的遊戲開發就未必是一件令人開心的事情了。
非但不是令人開心的事情,反倒有可能是頻繁造成苦惱。
之後慢慢演變成一種負擔。
興趣成為負擔大概也就成了變味的興趣。
一件快樂的事情最終卻變成了包袱,大抵是很難受的吧?
黃靜的這種解釋聽起來倒不是很難接受。
至少相比於林灰此前在腦海中默默揣測的幾種可能,反而是黃靜的分析聽起來更有幾分道理。
常言道人們要儘可能從事感興趣的工作,這樣才能擁有長久的幸福。
但當感興趣的事情變成工作之後,事情的走向卻未必能始終如意。
興趣轉化為工作之後變得讓人厭煩的事情屢見不鮮。
就拿敲程式碼來說,真要寫程式碼每天興之所至,隨便碼個幾段程式碼那是樂趣。
但真要規定每天要當作工作來做,每天還有專門任務要完成,每個任務完成之後還有專人根據相應的節點進行驗收。
就算能有錢拿,恐怕也沒每天興之所至敲程式碼愜意。
相關行業的從事人員尚且會時時忍不住吐槽。
更何況是對於一個跨界選手呢?
興趣變成工作是一種煩惱,即便只是作為副業。