第389章 當興趣變成煩惱

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給黃靜的感覺是林灰在遊戲開發方面只是偶爾興趣使然而已。

至於要林灰耽於此道似乎也不大可能。

給黃靜的感覺是相比於遊戲開發,林灰似乎是更擅長演算法方面。

不過不管怎麼說,即便是遊戲方面半路出家也絲毫不影響林灰搞出來的遊戲的成績。

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雖然說林灰還有很大的成長空間,但不管怎麼說,現在林灰是已經能夠讓很多專門從事遊戲開發的工作者汗顏的了。

有林灰這個先例在,即便是有跨界做遊戲的做出名堂也不足為奇。

而且別的行業類似的例子也很多。

往往很多領域都盛行這樣的說法:

——打敗你的未必是一直以來的老對手,而是莫名跨界而來的“新手”。

大概和“萌新是怪物”這種說法一個道理。

心念及此,黃靜趕忙接著說道:“據我瞭解,核心開發者James Vaughan之所以做遊戲。

是因為2011年他無意間接觸到了一款策略遊戲(2008年釋出)

在投入了很長時間之後,Vaughan希望獲得更深度的策略遊戲體驗。

而當時並沒有一款比較類似的同類的比較出色的策略手遊。

所以他決定利用自己的業餘時間做一款具有深度玩法的iOS遊戲……

這個James Vaughan是出於對策略遊戲的熱愛才終於做出了決定,選擇‘半路出家’從事遊戲開發的。

做了這樣的選擇之後,他的路自然不會是很輕鬆,外行的跨界往往需要付出很大的學習成本。

James Vaughan他用了好幾個月的時間專門在網上學習開發知識,希望可以讓遊戲做到更為真實。

由於沒有遊戲研發經驗,所以一開始Vaughan不得不從當中借鑑遊戲元素。

這款遊戲最初的全職開發者只有James Vaughan一人……”

……

按照黃靜的說法,這個James Vaughan是出於對策略遊戲的熱愛才選擇半路出家從事遊戲開發的。

James Vaughan他用了好幾個月的時間專門在網上學習開發知識,希望可以讓遊戲做到更為真實。

由於沒有遊戲研發經驗,所以一開始Vaughan不得不從當中借鑑遊戲元素。

這款遊戲最初的全職開發者只有James Vaughan一人。

由於平時需要上班,James Vaughan只能在週末和晚上的時間學習以及研發。

儘管是一腔熱血,但是,對於一個沒有基礎的初學者來說,想要做一個iOS遊戲無疑是非常困難的。

所以James Vaughan的開發過程實際是很糟糕的,一個人的能力有限就只能尋求別人幫助了。

James Vaughan在開發這款遊戲的過程中,他不得不陸續與3個自由職業者進行了合作,分別是程式設計師Mario、美術師Sofia和音訊師Johshua。

儘管有合作者,但是異地協同以及時差的問題使得這款遊戲的研發並不順利。

由於所有人都有日常的工作,在最忙的時候,該專案還曾停止過2個月。

可以說這款遊戲的誕生是命運多舛的。

現在好不容易遊戲比較正規化了。

ions遊戲工作室的眾人都有意向要麼是“投奔”到財大氣粗的遊戲公司或者是將這款遊戲直接出售……

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