第353章 如期而至的風暴

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所謂的“熱搜”,如果在乎的話,一個“熱搜”可以賦予其很多不得了的含意;但如果你不在乎的話,“熱搜”實際上也就是那麼回事,無非就是一小撮瘋子狂歡給另一群傻子看而已。

這場將林灰莫名其妙捲入其中的關於“遊戲是產品還是作品”的討論,除了一些莫名其妙被裹挾進話題的吃瓜群眾,無論是持“遊戲是作品”還是持“遊戲是產品”的大V在林灰看來都只是一些有心人在刻意利用話題進行別有目的的炒作而已,對於這種無底線的炒作,林灰只覺得索然無味,雖然這樣的炒作會為新遊增加話題度,但增加話題度的方式有很多,正規的宣傳費用也花費不了太多,林灰可不想牽扯到這種無聊的話題中,而且像是這種有爭議的話題還怎麼愉快地悶聲發大財。

儘管關於“遊戲是產品還是作品”這一話題下已經有數以百萬計的使用者參與進其中進行討論了,林灰依然選擇了對該熱搜進行申訴,至於申訴理由麼一找一大堆,最關鍵的一點在於GRAY FOREST本人即林灰本人從未就遊戲是產品還是作品進行過正面闡述,像現在渣浪微/博上這種無中生有進行話題炒作的行為屬於惡意捏造事實進行傳播啊,這是真不怕律師函警告啊,還是說單純欺負林灰這樣一個“萌新”開發者現在現在沒律師?

林灰隨便寫了一堆申訴理由就進行了申訴,說實話,儘管林灰理由一大堆,並且在申訴陳述中還直言如果不對相應的熱搜進行撤銷並且對一些不實的言論進行有效篩查的話,林灰將依法追究法律責任。

話雖然說得正義凜然,不過林灰對此也沒抱太大希望,畢竟按照林灰的經驗,像這種莫名其妙的熱搜話題,除非是一大堆人一塊舉報,一般情況對於違規熱搜的申訴一般都只是隔靴搔癢而已。

不過現在不知道啥情況,林灰申訴沒多大會和“遊戲是產品還是商品”有關的熱搜就直接沒了。

這是什麼情況呢?渣浪什麼時候這麼痛快了。

等等不對啊!林灰突然察覺到不止是“遊戲是產品還是商品”有關的熱搜沒了,是所有的熱搜都沒了。

林灰不由得一頭霧水,什麼情況?是我卡了麼?林灰退出微博之後嘗試著重新進來,好傢伙這次直接連wb都打不開了。

俄,這是什麼情況,反覆重新整理了幾次,甚至林灰還拿了旁邊的一個手機試了好幾次,這才發現渣浪wb確實是進不去了。

正在林灰不解之際,林灰看到了手機上豬場新聞發來的一條資訊:

——近日,國家XXX部門聯合XXXX部門開始了新一輪淨/網活動,在此次活動中,關閉查處大量淫穢色情等各類違法違法違規網站,關閉大量違法違規頻道和欄目,具體數目有待進一步統計,除此之外,還關閉違法違規各類賬號超過千萬個……

看到豬場新聞的這條訊息。

林灰怎麼總覺得隔著手機螢幕都能察覺到小編在幸災樂禍呢。

不過這條資訊提到的訊息卻讓林灰恍然大悟。

拳博整改了???

還有這喜大普奔的好事?!

不過,看到這個也不完全是喜大普奔。

林灰有點慶幸,甚至是後怕。

幸虧林灰對前世發生過的事情大致還是清楚的。

對於這次的風暴在此之前能夠有所警覺。

從而能夠及時對此前搞得遊戲涉及到的一些遊戲內的不良事件進行了調整。

否則在這次規模空前的#網活動中林灰沒準也會不小心躺槍。

一旦真的躺槍就慘了。

至少那種情況就不是“尷尬”二字能描述的了。

真要封殺的話,這甚至意味著軟件開發生涯直接宣告終點。

以後還怎麼愉快的圈錢?

林灰注意到此前資訊上的#網整改軟體名單,部分軟體早些年其實也能說得上是精品,早期能成為精品自然是說明初創團隊是有實力的,在這類軟體發展前期對市場把握應該也是足夠精準的。

但這類軟體卻最終從早些年的精品之列淪為被勒令整改的產品這之間經歷了什麼呢?這不免讓人深思。

林灰覺得大抵是因為這類精品軟件盲目在市場上誇張導致規模不受約束的擴大,甚至是最終進軍到很多未在計劃之列的陌生領域,這些陌生領域的介入,牽扯了初創團隊大量的精力,使得初創團隊對軟體整體把握下降,最終讓很多低俗的東西乘虛而入。

這件事情也提醒著林灰軟體方面的發展雖然要有遠大的目標,但發展過程始終要一步一個腳印。

規模可以搞到很大,但在此之前發展路線一定要搞清楚規劃,涉及到軟體的運營可能遇到的多種情況要謀定而後動。

另外涉及到核心產品的運營策略必須要始終掌握在自己手中,盲目擴張的後果只能說徒增麻煩。

涉及到常規軟體的經營倒是沒什麼好擔心的。

中規中矩搞出來的遊戲除非是開發者故意噁心人。

否則這類的常規應用想踩紅線都難。

除非是欲加之罪,否則幾乎不存在啥觸犯法規的風險。

而涉足遊戲方面要慎重要格外慎重……

畢竟遊戲的主要目的是要玩家能夠爽的。

比起各種各樣的劇情設計,以及故事內涵。

從商業化遊戲重中之重的第一要務只有一件事。

那就是要讓玩家收穫的爽。

就跟爽文似的,得把讀者讀爽了才會收穫到讀者的真金白銀。

而類似於這個道理,遊戲也一樣,一款遊戲只有讓玩家玩爽了才能讓土豪玩家康慨解囊、一擲千金。

而怎麼讓人爽呢?

最直接了當的答桉,x和暴/力方面做文章。

兩個最直截了當地容易讓人血脈僨張。

想想最早的街機遊戲的畫風就能對此明白一二了。

而是如果說不涉及x和暴/力的話。

如果捨棄最直接了當的答桉,想要透過別的方案就要多費些心思了。

不過暫時也無所謂,林灰還有很多前世的遊戲可以進行搬運。

短期來看無非是搬運時候多注意一下就好了。

至於更長期,林灰應該也不至於說親自開發遊戲了。

那樣的話林灰把好關就完事了。

考慮太多也沒用,往往計劃是趕不上變化的,因此涉及到以後搬運遊戲神馬的林灰也沒想太多。

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想了一會後林灰就準備休息了。

雖然重生之後身體似乎是強化了的,即便是不睡覺林灰也照樣精力滿滿。

不過林灰現在愈發覺得能能按時睡覺並且每天睡到自然醒是一種幸福。

不會真的有人能拒絕甜甜的夢鄉呢?

至於神馬“生前何必久睡,死後自會長眠”的說法聽個樂就行。

林灰記得說這句話的人好像才活了三十多歲就病逝了。

雖然生老病死非人力所能左右,但林灰覺得不健康的生活習慣應該對其而立之年就與世長辭有很大的關係。

前事不忘,後事之師,血的教訓就擺在眼前。

這種情況自然是碎覺碎覺,狗命要緊。

林灰可不想創業未半中道崩殂。

很快林灰就睡著了,一夜無夢。

……

……

等林灰醒來的時候,時間已經不知不覺間來到了6月29號。

林灰順手拿起旁邊的手機看了下時間,林灰發現已然是早晨七點鐘。

林灰記得他是在6月2日的上午重新來到這個世界上。

如此說來,居然不知不覺已經居然已經過去四個星期了。

只能感慨白雲蒼狗了。

剛剛來到這個時空的那會,林灰還有點不適應。

當然所謂的不適應不是身體上的不適應,而是心理上的不適應。

林灰記得在此前的一段時間內經常會有種奇奇怪怪的感覺。

太具體林灰也不知道如何去形容。

總之大抵類似於悵然若失的感覺或者說是一種奇怪的疏離感。

除此之外,再就是生物節律方面的一些不適應。

也無怪乎林灰會在生物節律方面在剛剛重生之後有點不適應。

換誰三點一線的高階農民工生活過久了突然變換個時空也會帶來種種不適。

以至於來到現在這個時空,每每早晨林灰驟然醒來起來想到的第一件事情還是通勤。

額……

不過儘管如此,開始階段林灰雖然有過些許的不適應,林灰已然是很快進入到重生者的角色之中了。

而現在林灰則很少有類似於悵然若失的感覺和同時代的疏離感了。

應該說現下林灰基本上已經適應了現在這個時空。

至於為什麼能如此快的適應現在的時空。

所謂熱愛容易讓人著迷,之所以能夠迅速適應現下的時空與現下時空對林灰的吸引力是分不開的。

畢竟這個時空現有的技術水平相比於前世雖然有落後的地方,但也正是因為這種落後給了林灰很多施展抱負的空間。

總之,回到前世林灰大機率也只能做一個普普通通的技術人員,而在這個時空林灰卻可以充當技術先驅。

而熱衷於技術卻又不甘心躺平的人誰又不願做技術先驅呢?

而且林灰不僅僅是做技術先驅這麼簡單。

林灰所能做的事情還有很多,甚至於因為兩個時空存在的資訊差,林灰在這個時空很多時候幾乎是可以為所欲為。

只要林灰不逾矩,不去踩法律或者是社會上一些約定俗成的規則的紅線的話。

那麼大機率林灰確實是可以從心所欲的。

這並不是誇張的言論的無腦的YY,事實上,拋開一些只能潛移默化才能加以改變的領域不談。

僅就財富方面而言,因為兩個時空年代的資訊差值已然讓林灰從中漁利頗多,藉此林灰也攫取了大量的財富。

而這還是林灰行為比較剋制的結果。

所以客觀而言,也沒什麼好奇怪林灰會迅速適應設個對於其而言更容易有所作為的時代。

……

在6月29日上午九點左右,林灰查閱了新近收到的各種資訊。

林灰注意到手機上又收到銀行方面發來的簡訊。

從這些通知訊息上看,林灰尾號6699的銀行卡上的餘額從8080萬元變成9060萬元。

從資料變化上看,國內收入又迴歸到迅勐增長的水平。

至於為什麼能夠取得如此迅勐的增長?

自然要拜此前林灰對《人生重開模擬器》《2048》《FLAPPY BIRD》這幾款遊戲的更新所賜。

因為密集的更新使得這幾款遊戲此前沉寂的熱度微微有抬頭的跡象。

在各個遊戲論壇、貼/吧、比/乎話題度還不錯的情況下,於是乎又吸引了一些新的路人玩家下載這些遊戲。

當然了此次林灰國內收入的迅速增長雖然跟這些新玩家有一定的關係。

但對林灰國內最近收入迅速增長貢獻起到最大作用的還是主要靠購買《FLAPPY BIRD》DLC的老玩家。

林灰《FLAPPY BIRD》的DLC售價是6元,上線之初林灰採用了八小時限免政策。

雖然在上線之處的8小時內總共出現了五百多萬次的DLC有效下載數。

但在首發8小時之後一直到首發24小時之間依然有將近兩百萬使用者為林灰新出的這個DLC買單。

正是因為這近兩百萬DLC的銷量撐起了林灰國內收入迴歸到迅速增長的水平。

按照個人開發者後臺上相應的資料,這種迅勐的增長應該還可能會持續兩三天。

因為按照個人開發者後臺上的銷量走勢估計,國內《FLAPPY BIRD》的DLC還可能出現大概400萬到500萬有效下載。

也就是說在國內《FLAPPY BIRD》的DLC還將帶來2400萬到3000萬元左右的營收。

對此這種情況林灰還是比較期待的。

……

國內的收入增長雖然迅速,但在國外收入的增幅面前依然是不夠看的。

從銀行發來的資訊看,林灰0010那張卡上的餘額變化相當之大。

餘額從5980萬美元一直飆升到9412萬美元。

這個收入增長和國內的收入增長橫向對比,簡直是堪稱碾壓一般的存在。

雖然錢到了一定地步之後只是一串冰冷的數字.

但當有一天發現這串冰冷的數字近乎於翻了一番的時候,心中還是會有些許小確幸的,而這就是林灰此時的心情。

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