只不過因為一般情況下人們更在意分數,而忽視了這條暗線,當然因為當初的恐龍小遊戲並不是專門作為遊戲設計的,所以這個暗線也可能是被刻意被開發人員埋藏起來的。
而林灰現在要做的事情就是將這條暗線給較為明朗化,使得人們能注意到這個遊戲背後的設計理念。
很快林灰就完成了相應的調整。
另外林灰對調整後這款單調的遊戲增加一個排行榜功能,當然這個排行榜不是分數排行榜。
畢竟無論最後怎麼玩,所能達到最高分數都是一樣的,這個排行榜只是按照實現最高分的順序來進行排列的榜單。
將遊戲進行修改之後林灰便再度將這款遊戲進行了上傳。
之後很快就透過了稽核。
林灰搞了個海外的賬號發現已然能搜到《T-rex's Journey》這款遊戲了。
這次這款遊戲的評級是4+。
可以說從評級來看,這基本上是屬於人畜無害的分類了。
《T-rex's Journey》這個遊戲上線的時候林灰這次照舊是勾選了蘋果平臺獨佔,獨佔期6個月。
選擇蘋果獨佔之後,按照先前和蘋果方面協定的條款。
林灰將自動就擁有了85%的保底分成。
雖然即便是不選擇蘋果移動端平臺的獨佔。
以林灰現在超凡開發者的身份林灰也照樣是擁有80%的保底分成的。
但像“恐龍小遊戲”這樣一個曾經無比火熱的遊戲,其潛力是巨大的,林灰估計最終營收額很可能達到上千萬美元的級別。
這種情況下,即便是1個百分點也意味著不小的一筆財富,更何況是5個百分點了。
至於說林灰新遊釋出又又又一次選擇了iOS平臺獨佔。
是不是對安卓平臺的使用者太不友好了?
不存在的!
好多人可能是不理解“盜版猖獗”這幾個字所表達的含意。
事實就是即便是林灰就安卓平臺沒專門開發過任何一款遊戲。
也幾乎不影響安卓使用者玩林灰原創的遊戲。
就比如說此前不久林灰搞得幾款遊戲吧:
除了《HILL CLIMB RAG》這款遊戲因為林灰用了一些先進的設計理念和比較另類的開發技術以至於而目前為止還沒有出現跟風者之外。
像林灰再之前搞得另外幾款小遊戲。
無論是《人生重開模擬器》《2048》抑或是《FLAPPY BIRD》這些遊戲基本上早就被破解了。
很多技術人員雖然你叫他開發遊戲他未必搞得出來。
但別人開發的遊戲基本上從旁邊打眼一過,很快就能給你搞出個差不多的。
尤其是在我國,我國搞原創獨立遊戲開發的技術人員鳳毛麟角。
但這種自帶寫輪眼(能打眼一過搞出差不多)的技術人員卻比比皆是。
還有很多搞破解的盜版工作室打著逆向工程的名義肆無忌憚地攬客。
逆向工程再牛逼,卻搞不出來什麼屬於自己原創的,不知道這算不算是一種反諷。
具體到遊戲上,被破解之後的遊戲很多時候會被這些技術上的跟風者略微改頭換面重新發出去。
這還得是有點良心的開發者。
而有的猖獗的盜版者甚至改都不改直接往外發。
最離譜的是這種盜版之後的應用並不是偷偷摸摸的搞個APK弄到什麼野雞網站上。
而是直接堂而皇之地往一些手機廠商的應用商店裡面傳。
偏偏有的手機廠商對於這些應用也是幾乎毫無甄別就直接照單全收了。
為什麼毫無甄別歸根結底還是因為這類廠商在選擇性無視這種行為、甚至是縱容和默許類似的行為。
至於為什麼如此呢?畢竟一個個手機廠商誇下的海口——對標蘋果。
不僅僅是普通的對標,而且是全方位的對標,不光硬體看齊,應用商店也要看齊蘋果。
這種情況下手機廠商搞的應用商店也需要成長的。
偏偏應用市場的成長不是一朝一夕的事情,於是乎應用質量短期搞不上去,那就先搞定應用規模,應用規模一定是要有的。
在應用質量不夠就只能應用數量來湊的情況下,自然是什麼阿貓阿狗應用都往裡面放。
這種惡劣的行為自然是助長了盜版軟件的猖獗。
而以上還只是盜版猖獗的一個原因。
除此之外還有很多原因。
前世盜版問題就相當嚴重。
林灰還以為這個時空能稍稍好點,看來,還真是太樂觀了。
保守估計,林灰覺得肆虐的盜版至少使得他少賺了一半的錢。
這種說法還真不是誇張,看看相應的擺渡指數就知道。
每次林灰搞出來什麼新遊戲。
對應的“GRAY FOREST新遊破解版”就會成為搜尋熱詞。
總之,無論哪個時空,盜版問題都很猖獗。
至於為什麼盜版問題如此猖獗。
毫無疑問,因為是巨大的利益驅動。
甚至是林灰感覺涉及到盜版已然形成了相當完整的產業鏈。
但盜版問題產業鏈即便是再完整,歸根到底這玩意也是灰色產業甚至是黑色產業。
縱然這種肆無忌憚且猖獗的盜版行為林灰暫時沒興趣死磕。
但終有一天林灰一定會從根本上杜絕這種現象。
另外,還是那句話,以林灰現有的火箭般的成長速度,現在這些人敢肆無忌憚地盜版,林灰姑且看看等等到他牛掰到一定地步之後,這些人將來還有沒有膽量繼續盜版?
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……
至於說眼下林灰搞得這個恐龍小遊戲嘛。
因為林灰勾選了蘋果平臺獨佔協議,當林灰將《T-rex's Journey》這個遊戲上線之後。
林灰發現和《Hill Climb Rag》上線之後的待遇差不多。
林灰注意到在twitter、ins這樣的大的社交平臺出現了很多關於《T-rex's Journey》的定向推廣以及搜尋欄預設搜尋。
預設搜尋即使用者什麼都不用輸入,一點選搜尋就可以跳轉到《T-rex's Journey》相關話題。
當然林灰被告知,因為一些其餘的推廣內容,這次的定向推廣雖然能持續一段時間。
但搜尋欄預設搜尋只能維持兩個小時的時間。
不過能做到這個份上林灰也可以了。
林灰現在在遊戲領域的號召地位雖然依然比不過傑.倫發新歌時對歌迷那種號召力度。
但也不會差太多。
至少林灰覺得,在很多宣傳手段推波助瀾下新遊能迅速形成一定的熱度還是問題不大的。
總之,林灰相信其現在的號召力。
畢竟林灰GRAY FOREST這個身份,很多時候都是自帶熱度的。
事實也正如林灰所估計的那樣,林灰陸陸續續收到了很多來自個人開發者後臺的一系列通知:
“尊敬的開發者您好,您開發的遊戲《T-rex's Journey》已入列本週App Store精選新遊,在此期間內最好不要出現較大的版本迭代,以避免未知bug對玩家體驗造成的影響……”
“……”
“尊敬的開發者您好,您開發的遊戲已成功加入AppStore個人開發者激勵計劃,詳情請檢視連結……”
“恭喜您超凡的卓越開發者,您開發的遊戲《T-rex's Journey》目前已成功突破五百萬次(有效)下載。”
看著這一系列訊息,林灰知道他又一次邂後了成功。
不出預料的成功。
此前林灰搞得《Hill Climb Rag》,雖然名義上有定價但實際上卻是免費下載的遊戲。
像這樣的免費遊戲衡量遊戲的收入時候要看諸如日活躍用戶數量、活躍付費用戶數、平均每使用者收入、平均每付費使用者收入、付費比率之類很多資料。
《T-rex's Journey》則不同,這是一款買斷制遊戲的話。
對於這樣的遊戲林灰只需要關注有效下載量就可以大致知道收入大致情況了。
現在既然海外有效下載已然是突破五百萬次,那麼林灰的分成絕對也是一筆不菲的數字了。
最關鍵的是林灰注意到林灰復刻的恐龍小遊戲其有效下載突破五百萬次的時候也不過才剛剛帝都時間6月28日上午11:57。
按照這個趨勢保持的話,林灰估計24小時內有效下載能夠突破一千萬次也不是沒可能。
甚至是更高也是有可能的。
聽起來似乎是天方夜譚,不過遊戲方面很多不起眼的小遊戲爆冷獲得幾千萬美元收入的比比皆是。
類似的例子不勝枚舉,就不一一羅列了。
要不怎麼說遊戲是現金奶牛呢。
當然了,如果林灰要實現更高的下載量的話僅僅是這樣似乎還不夠。
林灰還要在宣傳上再進一步加把火。
林灰此前在海外宣傳新遊《FLAPPY BIRD》的時候是選擇在YouTube上進行的宣傳。
海外基本上YouTube一家獨大。
YouTube基本可以覆蓋海外80%以上的網路影片使用者。
林灰當時瞭解到透過YouTube上進行網路推廣的價格:
擁有10,000名訂閱者的YouTuber可以為每個影片收取200美元的費用;
擁有100,000個訂閱者的YouTuber可以為每個影片收取2000美元的費用……以此類推。
透過YouTube進行推廣雖然不便宜,不過價格還在林灰能夠接受的範圍內。
但像《T-rex's Journey》這個遊戲林灰覺得並不是很適合透過影片宣傳。
因為《T-rex's Journey》這個遊戲的玩法太單調了。
雖然像《FLAPPY BIRD》這個遊戲玩法同樣單調。
但因為後者操作節奏比較難適應,很多YouTuber在宣傳的時候基本上玩不了多大會就GAME OVER了。
觀眾看到這些影片博主這麼菜,反倒會生出一些奇怪的想法:
這遊戲真的有這麼難麼?還是這些影片博主在故意裝菜?
本著打臉影片博主,反而會讓很多路人去嘗試下《FLAPPY BIRD》這個遊戲。
如此一來,雖然《FLAPPY BIRD》比較單調,但透過影片宣傳也是能起到一定的宣傳作用。
《T-rex's Journey》這個遊戲雖然玩法單調。
但因為難度遞推容易上手。
如果仍然採用影片宣傳的話,林灰覺得非但達不到宣傳效果。
反而有可能讓很多人直接雲通關。
潛在玩家都雲通關了,林灰還怎麼愉快的圈錢?
以影片為主的宣傳方式肯定是不可取的。
似乎是只能採用文字的宣傳的方式或者是圖文進行結合的方式進行宣傳。
但直接鋪稿營銷、軟文推廣雖然可能會達到效果。
但過於密集的宣傳也可能也會起到反作用勸退很多無關的路人。
宣傳如果能精確一些就好了?
林灰第一時間就想到了遊戲精確推廣的方式:
——藉助於海外遊戲論壇進行宣傳。
至於為什麼林灰能第一時間想到這個?
林灰記得此前搬運的《2048》這個遊戲在海外出圈的原因就是因為遊戲論壇。
雖然當時《2048》在海外能藉助遊戲論壇爆火很大程度是“無心插柳柳成蔭”的結果。
但不可否認遊戲論壇對於一個遊戲出圈所起到的巨大作用。
畢竟遊戲論壇本就是玩家的集中地。
在這樣的地方,遊戲但凡其本身有能讓人眼前一亮的地方本就很容易惹人注意。
當有人注意到林灰搞得新遊之後,一傳十,十傳百,這對於遊戲熱度進一步發酵是十分有益的。
涉及到聯絡海外推廣這件事不是林灰第一次做了。
打定主意之後,林灰馬上投入到聯絡海外一些主流遊戲論壇進行推廣。
事情比林灰想象的要容易很多。
林灰在找海外遊戲論壇聯絡推廣的時候意外地發現,很多遊戲論壇尤其是一些活躍度比較高的遊戲論壇裡面《T-rex's Journey》這個遊戲已然形成相當不錯的話題度了。
玩家討論的很活躍,而且玩家們已經不僅僅侷限在遊戲玩法本身。
而是又額外發出了很多頗有新意的話題進行討論。
甚至是還有不少分析問題的角度給人以奇奇怪怪的感覺。
林灰甚至看到一堆人在一本正經地分析林灰搞得恐龍的奔跑速度對應現實中的速度是多少:
一個ID為“2047”的使用者發帖稱:“恐龍遊戲是以遊戲得分作為計算遊戲程序的標準,然而,一分究竟代表幾公尺呢?為解決單位換算的問題,以手機設定影片幀率 60FPS 並錄影,將影片匯入 tracker 程式,以先前計算出的恐龍身長作為基準,取遊戲得分 39 分的最後一幀影像與分數 42 分的最後一幀影像,測量恐龍與仙人掌的距離差。
就可以發現,在 39-42 分的過程中,恐龍距仙人掌的距離變化量為……”