第228章 進攻永遠比防守更容易?

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退一萬步講,即便是林灰真的要利用碰撞檢測外掛來賺錢的話也只能是3D遊戲碰撞檢測。

依靠2D遊戲碰撞檢測這類的外掛想賺錢幾乎不可能。

想到3D遊戲碰撞檢測,林灰突然想到了一個能夠搞錢的技術。

——3D遊戲異常碰撞檢測技術。

林灰記得前世上大學的時候為了評獎學金還申請了一個3D遊戲異常碰撞檢測方面的專利。

儘管當初搞這個東西有跟風的意味吧。

但不管怎麼說林灰前世對這個專利也忙前忙後一段時間。

因此儘管重生了。

林灰對3D遊戲異常碰撞檢測依舊印象深刻。

正是因為這種印象深刻,成了重生之後林灰的一項福利。

說起來3D遊戲異常碰撞檢測技術這東西在前世來看雖然很雞肋。

但放到現在妥妥的黑科技啊。

脫離時代背景談技術先進與否明顯不妥當。

放到前世這項技術雖然只是林灰跟風之作罷了。

但現在卻穩穩的領先水平。

不止是領先全國,而是領先世界。

前世3D遊戲異常碰撞檢測技術對應的專利也是林灰前世大三時搞得技術。

而林灰大三大概對應前世的2016年。

此時卻剛剛2014年。

也就是說,這樣一項前世一般般甚至泯然眾人的技術放到現在起碼領先世界先進技術一年多。

涉及到純粹遊戲方面的東西:

領先一年多可以說是極具誘惑力了。

遊戲技術更迭本來就很快。

一年時間甚至足夠有些遊戲來四個大版本迭代了。

這種情況下,林灰前世搞得3D遊戲異常碰撞檢測技術如果拿到今天來其實是很有價值的。

涉及到“3D遊戲異常碰撞檢測技術”雖然聽起來很高大上。

但用途其實蠻直觀的——防外掛。

其防外掛的原理跟碰撞遊戲的機制有關係。

碰撞遊戲是這樣的機理:

計算機產生自動遊戲物件,從顯示介面的一個方向出發按照一定路徑行進。

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使用者控制一個控制遊戲物件向與其餘遊戲物件相對的方向進行,當玩家控制遊戲物件或者控制遊戲物件使用的道具(比如說遊戲裡的槍)和其餘遊戲物件在顯示介面上發生碰撞時取得相應的分數;

累積使用者在一場碰撞遊戲中取得的分數獲得遊戲積分,透過遊戲積分的高低來衡量使用者玩碰撞遊戲獲得的成績。

比如說飛機射擊類遊戲、碰撞球遊戲等這些都是碰撞類遊戲;

而一些槍戰類遊戲更是屬於碰撞類遊戲。

除此之外,還有……

總而言之,碰撞類遊戲是相當廣泛的。

在碰撞遊戲如此廣泛的情況之下,一些睿智的科技狗就會有想法了。

為了獲得較高的遊戲積分,透過外掛程式等輔助程序修改碰撞遊戲程式,從而使得遊戲能夠取得更高的遊戲成就/積分。

甚至改變遊戲裡的一些機制,只為了更強的遊戲表現。

比如說槍戰遊戲有時你的子彈明明打中了敵人卻沒啥反饋。

未必是因為敵人鎖血了,可能只是因為對方透過一些手段改變了碰撞機制的評判標準。

這種情況下你射出的子彈被認定為無效碰撞,從而使科技玩家達到一種類似於無敵的效果。

這只是利用碰撞機制進行開掛的一個例子而已。

此外還有“輕功水上漂”之類的外掛也都是碰撞機制上做文章的。

這種利用碰撞機制開發的外掛一般很難徹底杜絕,畢竟涉及到遊戲核心機制。

一般來說處理問題治標不如治本。

但對於這類利用碰撞機制的外掛很難治本。

因為遊戲很難去改變裡面的碰撞邏輯。

真把碰撞機制給改了,遊戲也差不多直接核心玩法費了。

反正據林灰瞭解主流的遊戲廠商對這類利用碰撞機制開發的“高科技”基本都是無能為力。

這種情況下,利用3D遊戲異常碰撞檢測技術在一定程度上可以杜絕這種現象的發生。

畢竟碰撞機制上搞風搞雨雖然很強大,但正所謂若想人不知除非已莫為。

由於惡意使用者透過輔助程序修改碰撞遊戲時,極有可能會使遊戲物件新增一些的碰撞屬性。

對這些碰撞屬性引入一種往後幾年才出現的異常碰撞係數機制可以很容易獲得這些在碰撞機制上搞事情的科技狗的異常資料。

雖然透過這種方式幾乎可以實時檢測到這種利用碰撞機制的作弊行為。

因為這種方法並不是很依靠計算量,所以將大幅度減輕伺服器負擔。

可以說只要遊戲運營商下決心,幾乎可以實時打擊每一個利用碰撞機制做文章的科技狗。

當然了運營商故意縱容外掛,啥反外掛機制也沒鳥用。

總之3D遊戲異常碰撞檢測技術這樣的技術現在搞出來的話對於打擊碰撞機制類的外掛還是很有幫助的。

雖然利用3D遊戲異常碰撞檢測技術進行反外掛在前世剛剛問世幾乎沒幾個月時間,這項技術就被破解了。

但現在這個時空林灰要把3D遊戲異常碰撞檢測技術搞出來的話還是有把握這項技術9個月內不會被攻破。

畢竟前世這項技術之所以被攻破跟硬體上的突破有很大的關係。

而受限於摩爾定律,硬體方面幾乎很難有突破進展。

這這種情況下,半個摩爾週期即9個月時間內林灰完全不需要擔心3D遊戲異常碰撞檢測技術被攻克。

至於9個月之後,就不好說了。

說起來蠻悲哀的,但正是如此涉及到外掛以及盜版這方面一個很絕望的事情就是:

——道高一尺魔高一丈。

畢竟進攻永遠比防守要容易。

……

3D遊戲異常碰撞檢測技術在反外掛上的價值。

林灰相信大廠或國際上的巨頭一定會很感興趣。

即便這些人不感興趣也沒關係。

林灰完全可以以後自用。

前世多少經典遊戲毀在外掛肆虐上。

如果林灰搞出來一款主流遊戲大作。

在該技術的加持下至少9個月內沒啥外掛肆虐的隱患。

這麼一來,或許這項防外掛本身不會產生直接收益,但卻能產生很多間接收益。

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