第227章 更廣闊的天地

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除了這種方法還有很多檢測碰撞的方法。

很多人對檢測碰撞都有不錯的思路。

在這種情況下林灰以GRAY FOREST的身份搞一個檢測2D遊戲中碰撞的外掛也沒啥。

林灰在前世那臺ThinkPad裡翻找了一會。

幾乎沒怎麼費力就找到了一個適用於unity遊戲引擎的2D遊戲碰撞檢測的外掛。

這個外掛前世存在,這個時空卻不存在。

這無疑大機率將成為林灰這個重生者的福利。

而且以林灰的眼光來看這個2D遊戲碰撞檢測外掛還算不錯。

這個碰撞檢測外掛確實要比Unity遊戲引擎裡面自帶的碰撞檢測裝置好用一丟丟。

但其實兩者功能性上的區別其實不是很大。

林灰之所以說這個2D遊戲碰撞檢測外掛“還算不錯”不是從“這個外掛多麼多麼好用”這個角度出發的。

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而是從外掛的設計風格來說的。

這個2D遊戲碰撞檢測外掛幾乎不帶任何開發者的個人風格,十分簡約。

這種情況無疑意味著林灰搬運的可行性。

要知道有的專案雖然技術不複雜。

但由於開發者個人風格極其濃厚,實際上這類專案是很難搬運的。

這類專案貿然搬運的話只會帶來一些麻煩。

而具體到現在這個2D遊戲碰撞檢測外掛則沒那麼多麻煩事。

雖然搬運這個2D遊戲碰撞檢測外掛是可行的。

但名字什麼的還是要改動一下的。

林灰是資深起名廢。

苦思冥想許久,林灰也沒想出比較牛比的名字。

林灰乾脆直接將這個外掛隨便起了一個中規中矩的名字:

——CRASH_2D

這之後,林灰又仔細檢查了幾遍這個外掛所涉及到的底層內容。

還好這只是一個很小的外掛,加上林灰工作效率很高思維很活躍。

因此檢查起來並不是很費力。

在確定沒什麼撞車的隱患之後。

林灰就將CRASH_2D這個外掛上傳到Unity遊戲引擎的外掛庫裡。

外掛庫似乎是這個時空獨有的產物。

和前世到處找外掛的局面不同,這個時空Unity還有官方的外掛庫。

這讓林灰稍稍有點意外。

前世的外掛基本都是散裝放養的,而不是像現在這樣圈養。

至於為什麼Unity搞個這樣的外掛庫?

在效能不夠先進的情況下,似乎也只能透過類似於官方社群這種東西培養使用者情感。

上傳CRASH_2D這個外掛的時候,林灰使用的是GRAY FOREST這個身份而不是再換一個新馬甲。

馬甲再換多一些,林灰估計他本人都快分不清了。

而且之前微博上無端興起又莫名結束的風波已經證明了馬甲太多並不是好事。

雖然GRAY FOREST這個馬甲一貫是林灰拿來開發遊戲的。

但現在開發點遊戲引擎也沒什麼。

之前林灰就已經考慮過這點了。

很多牛比的遊戲開發公司在開發遊戲時甚至會順手搞定遊戲引擎。

至於說普通的遊戲開發者,雖然沒有單擼遊戲引擎那麼離譜。

但一些牛比的遊戲開發者在使用遊戲引擎開發遊戲的時候都順帶著開發一些遊戲引擎的外掛也不是不可能。

以林灰GRAY FOREST現在對應的名聲,順手搞定幾個遊戲引擎外掛在外人眼中根本激不起什麼水花。

此舉不但不會引起外界的質疑,而且很可能為林灰收穫新一輪的讚譽。

具體到CRASH_2D本身。

值得一提的是,涉及到unity這款遊戲引擎的外掛如果非要細分的話。

其實可以細分為兩種的,一種是託管外掛,另一種是原生外掛。

託管外掛使用的是 Visual Studio 等工具建立的託管. 程式集。

此類外掛僅包含. 程式碼,因此無法訪問. 庫不支援的任何功能。

不過,因為Unity 使用的標準. 工具是可以訪問託管程式碼來編譯指令碼的。

因此,託管外掛程式碼和 Unity 指令碼程式碼之間幾乎沒有用法差異。

相比於託管外掛,原生外掛是特定於平臺的本機程式碼庫。

外掛可訪問作業系統呼叫和第三方程式碼庫等功能。

客觀來說託管外掛相對於原生外掛同Unity的兼容性更好。

林灰搬運的CRASH_2D就是一個託管外掛。

這無疑意味著該外掛能同Unity有更好的兼容性。

相信這樣一款兼容性強的軟體儘管技術不是特別領先,應該也會有一定的受眾。

因為將CRASH_2D設定為免費的外掛的緣故。

幾乎沒怎麼費力,這個外掛就透過了審查。

在透過稽核之後,只間隔兩三分鍾就發現在Unity外掛庫的免費外掛裡已經可以搜得到CRASH_2D這款外掛。

至於為什麼要將這款外掛設定成免費?

無非就是靠免費走量爭使用者基礎。

雖然現在CRASH_2D這個外掛是免費的。

但有了使用者基礎,今後賺錢只會事半功倍。

而且利用外掛賺錢其實是次要的。

重點是藉助於外掛向外界證明林灰有對遊戲引擎進行拓展、升級和改造的實力。

從而慢慢向外界表明林灰有入局遊戲引擎這個領域的實力。

而後尋找一個合適的時機直接下場做遊戲引擎。

相比於外掛小來小去的利潤。

涉及到遊戲引擎才是真正廣闊無邊的“錢景”。

當然細究的話,其實外掛方面將來還是有機會能給林灰賺個千八百萬美元的。

不過人的慾望都是升級的。

現在的林灰可不是千八百萬美元就能滿足的了。

林灰圖謀的是更大的機遇以及更廣闊的天地。

即便林灰真的要依託外掛什麼的掙錢。

也不會依託一個2D遊戲碰撞檢測裝置來賺錢。

儘管這個時空很多地方都短腿吧。

但也沒落魄到讓林灰隨便拿出一個2D遊戲碰撞檢測的外掛也能賺錢。

畢竟像2D遊戲檢測裝置這是很多遊戲開發必不可少的一部分。

類似於雷霆戰機、貪吃蛇之類的遊戲都要涉及到碰撞檢測。

這個時空2D碰撞檢測已經很成熟了。

林灰之所以要上傳一個2D遊戲碰撞檢測的外掛恰恰是因為這東西簡單且成熟。

簡單意味著方便入局;

成熟意味著即便以此入局也不會引入注目。

有這兩點就足夠了。

某些領域,對於現階段的林灰來說入局遠比賺錢更重要。

只要及早成為圈內人,在圈內站得一席之地,以後想以此為註腳繼而有所作為也不是不可能。

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