第220章 風起赫爾辛基(6)

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現在你能明白為什麼是1.1億美元這樣的成交價格了。

先前你居然質疑我是內幕交易。

說起來任天堂開出那樣的天價尋求收購。

你為什麼不去懷疑是內幕消息呢?

雖然任天堂給出的報價不完全是公開資訊。

但稍加打聽的話,其實是不難知道的。

尤其是你們軟/銀的觸角一向伸的到處都是。

沒道理連這樣的訊息都不知道吧。

三上未久女士,我現在嚴重懷疑你這次之所以對我發出質疑並不是董事會的行為。

而是你的私人行為吧!”

聽到這三上未久只覺得腿都軟了,極力想掩蓋。

但在事實面前又不知道該如何去說。

三上未久慌張之下直接發揮了躬匠精神,弓著身一臉歉意地對帕納寧說道:

“總裁先生,實在是因為我之前的愚蠢才誤會了您,求您這次一定要原諒我好不好……”

三上未久見帕納寧依舊面色不豫,不由得腦補出了最壞的可能。

利用董事和管理層的資訊差興風作浪,這可是職場大忌。

這件事情真傳出去幾乎等於宣告了三上未久職場生涯的結束。

三上未久並不想這種事情發生。

三上未久朝著帕納寧的方向,身子又往下調整了幾度以將其為數不多的資本充分展現。

三上未久道:“總裁大人,你就原諒我這次愚蠢的行為吧。

只要你肯原諒我這次,無論…無論你要我做什麼……我都可以答應的。”

帕納寧道:“真的做什麼都可以麼?”

三上未久心道:呵,果然男人都是一樣。

三上未久柔聲道:“當然,本來我就應該服從總裁您的安排,為總裁服務是應該的。”

帕納寧道:“那好,請你馬上以圓潤的形式離開我的辦公室,順帶著幫我把門關上。”

三上未久:???

帕納寧:“聽不明白嗎?我叫你滾,現在立即馬上。”

三上未久對自己的姿色一向很自負。

從來沒想到收到這樣的結果。

三上未久一時之間只感覺天塌了一般。

三上未久不明白上天為什麼對她如此不公平。

只是偶爾犯了一次錯而已,為什麼一個救贖的機會都沒有呢。

三上未久不知道是怎麼走出帕納寧的辦公室的。

雖然不知道這些細節。

但有一點三上未久很清楚。

她的職場生涯到盡頭了。

……

就在三上未久離開帕納寧辦公室不久。

又有一人走進了帕納寧的辦公室。

帕納寧正要發作呢,看清來人之後不由得釋懷一笑。

來人正是貝尼託·瓦西里耶維奇,此人從04年的時候就跟帕納寧開始合作了。

算得上是帕納寧的老搭檔了。

更何況貝尼託·瓦西里耶維奇更是超級細胞技術領域為數不多的大牛之一。

貝尼託·瓦西里耶維奇遞給帕納寧一杯咖啡,笑著說道:“嘿,我的夥計,至於那麼生氣嗎?”

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帕納寧:“我就是看不慣她那套婊裡婊氣的樣子以及狐假虎威的做派……”

貝尼託·瓦西里耶維奇笑道:“那也沒必要把送上門的獵物推走啊,人家可是對你瘋狂暗示了……”

帕納寧:“得了吧,別說是暗示了,就算是明示,我對這種人也沒半點興趣。

好了,不說這些了,你們對《HILL CLIMB RAG》這款遊戲進一步的技術評估分析的怎麼樣了?”

聽到這個問題,貝尼託·瓦西里耶維奇也沒了笑意。

貝尼託·瓦西里耶維奇沉聲道:“暫時還不好說,你也知道,用遊戲引擎開發遊戲就像用PPT模板做PPT一樣。

這種情況下,如果有很多份PPT做對比的話,我們能猜測出是否用了PPT模板。

同樣的道理,有很多個遊戲做參照的話我們才能更加精準的判斷GRAY FOREST在開發過程中有沒有運用到遊戲引擎。

現在只有《HILL CLIMB RAG》這一個孤例,還很難下結論此人到底是不是依託遊戲引擎開發。

只能說GRAY FOREST使用遊戲引擎這是一個大機率事件,還不能說是絕對事件。”

帕納寧道:“或許我們不應該太先入為主順著遊戲引擎這個思路走,我們應該想想如果我們沒有遊戲引擎我們要怎麼開發?”

緊跟著帕納寧問道:“我的老夥計,如果是你要你來開發《HILL CLIMB RAG》這款遊戲中同樣的效果的話,你會怎麼做呢?你不妨就拿這款遊戲屋頂地圖涉及到的下雨情景分析一下。”

貝尼託·瓦西里耶維奇說道:“關於這個我先前已經考慮過了幾種可能。

我覺得涉及到下雨這個情景,最讓人嘖嘖稱奇的其實是三點。

首先,GRAY FOREST設計的‘下雨’很有層次感。

其次,早GRAY FOREST設計的下雨場景中並沒有出現一般遊戲裡天氣粒子常常呈現的井噴或者斷續。

再有,就是《HILL CLIMB RAG》這款遊戲裡下雨場景開始和結束時涉及到的一些過渡很自然。”

貝尼託·瓦西里耶維奇接著說道:“後兩個問題稍微麻煩一些,但涉及到層級感的問題,倒是不難猜測GRAY FOREST是怎麼做到的。

無非就是以2D的形式進行了3D的表現而已,從而實現一種偽3D的效果。”

帕納寧印象中以2D形式進行類似於3D的表現:

首先要在2D遊戲場景中設定3D渲染區域。

在3D渲染區域要放上想要表達的多個2D圖片。

當然2D圖片並不是隨意放置的,要將所述多個2D 圖片渲染成相鄰圖片的兩側邊緣順次連線在一起的摺疊冊頁的3D形式。

這樣做的話當程式開始接受到輸入資訊(諸如對觸屏上的滑動手勢之類的)做出響應時。

就會將3D渲染區域提前“放置”的摺疊冊頁向著程式先前設定的方向展開。

這個過程還要智慧地調整相應摺疊冊頁中的排布順序及圖片的尺寸以實時地確定各2D圖片的展開位置和展開角度。

這一過程順利實現的話可以將各2D圖片渲染成與其展開位置和展開角度實時對應的偽3D表現形式。

具體怎麼理解這個過程呢?

帕納寧想到了“立體書”,就是一翻開能看到立體畫面的那種書。

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