第175章 脫胎換骨式更新

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當然即便是在這方面有所作為。

林灰搞出來的這種模式的公司也不大可能讓谷/歌收購。

即便谷/歌願意收購,林灰也不會答應。

甚至上某種層面而言,自從選擇了人工智慧發展道路之後。

林灰在國際層面上最大的競爭對手或者說潛在競爭對手就是谷/歌。

更何況林灰手裡還有著fuchsia OS這個東西。

有著這兩個東西註定了林灰和谷/歌是敵非友。

deepmind對林灰來說之所以可行。

還有一個很大的因素在於deepmind是一家只發論文的公司。

儘管架構上很像皮包公司,但實際上不是。

長線來看,比較適合林灰的是高通那種純技術路線。

至於硬體的方面大機率是以投資的形式進行。

可能會輔以諸如一些圈錢的PPT公司用來給硬體建設輸血。

關於國際方面也不完全是競爭,對於亞馬遜有很大的合作空間。

因為跟林灰的發展路線不會有競爭關係。

林灰先前設想過很多發展路線,唯獨沒設想過電商。

Jackma算什麼東西。

關於具體還有待斟酌,林灰覺得他需要一個參謀了。

……

開公司只是一種資源調配的方式而已。

具體到開公司對於林灰來說最大的問題還是人才問題。

合適的CEO呢?CFO呢?

這些都是很棘手的問題。

不是所有人都能走劉邦模式。

隨便一堆小兵都能練級成滿級人物。

有一句話叫爛泥扶不上牆。

雖然這話說得有點難聽,但道理確實是這樣。

倒也不是說林灰不近人情。

林灰只是覺得在沒有合適機會的時候,生拉硬套強行安排硬拉著周圍的人上沒啥意思。

真能成長到通天的高度。

隨便漏點就夠周圍人吃一輩子的了。

也不需要去生拉硬套強行安排。

除卻開公司之外現在的林灰能做的選擇其實有很多。

從後世成功經驗來看,其實資源調配有很多種。

諸如產研結合產學研結合之類的方式有很多。

而無論是產研和產學研裡面的產都不限於開公司。

涉及到資源調配的方式。

在中國公司什麼的從來不是最優秀的資源調配方式。

在中國最強的資源調配方式只有一個。

想要實現最大化的合理的資源配置所能依附的渠道也只有一個。

那就是尋求和上層合作。

……

……

23號夜晚,林灰忙著對《WorkFlow》這款軟體完善細節的同時,好多人一樣沒閒著,董佳琪此時就很忙碌。

確切地說,自從GRAY FOREST在21號下午上線了《Hill Climb Rag》這款遊戲之後董佳琪就一直很忙碌。

原本她是不需要這麼忙碌的,《Hill Climb Rag》這款遊戲上線沒多久,董佳琪沒有間隔太久就寫出了相應的評論文章。

成為主編之後她現在已經負責新專欄了,新專欄的主要任務是評論遊戲開發者而不是評論遊戲本身。

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話雖如此,但像GRAY FOREST釋出新遊這麼有熱度的事件,不蹭蹭似乎說不過去。

然而就在她準備發文章的時候,GRAY FOREST卻將《Hill Climb Rag》這款遊戲更新了新版本。

呃,這種情況就很悲催了,董佳琪先前撰寫的那篇文章裡涉及到很多遊戲內容。

如果更新之後,遊戲內容發生很多變化的話,那麼她先前寫的那篇文章基本就廢一半了。

原本董佳琪是打算照發不誤的,不過看到是大的版本迭代之後,董佳琪還是打算先下載下來試玩一下再說,要是這次版本迭代沒啥太大變化的話,那再照發也不遲。

事實證明董佳琪想的有點美好,將新版本下載下來之後,經過短暫的試玩,董佳琪發現《Hill Climb Rag》這個遊戲更新之後幾乎像是換了一款遊戲。

這種說法絲毫不誇張,董佳琪發現在重構版本裡面,GRAY FOREST為《Hill Climb Rag》這款遊戲裡新增了一些塗裝,除此之外新的版本裡主角還增加了幾個全新的人物形象。

除了這些新增內容之外,在重構版的《Hill Climb Rag》這款遊戲的v2.0.0版本中GRAY FOREST還增加了幾個新場景。

在《Hill Climb Rag》這款遊戲的v2.0.0版本中,現在除了有基礎場景(田園場景)、沙漠場景、北極圈場景、高速公路場景、月球場景,火星場景之外,還有夜晚場景、屋頂場景、彩虹場景這三個全新場景。

儘管更新之後這款遊戲的畫風和原來的基本沒什麼區別,但作為業內人士,董佳琪知道此次更新之後《Hill Climb Rag》這個遊戲v2.0.0版本的盈利模式相比於初代版本的盈利模式已經有很大的不同了。

盈利模式的改變意味著什麼的?

意味著這款遊戲的目標群眾已然改變。

這個變化對於普通的玩家來說暫時沒太大的區別。

但對於遊戲評論人員來說這種變化意味著全然不同的解讀角度。

盈利模式針對所有玩家和盈利模式針對土豪玩家肯定不是一個概念。

這種情況下,董佳琪先前寫的那個稿子基本是廢了,完全可以拖到回收站了。

除了盈利模式之外,董佳琪還注意到在《Hill Climb Rag》的v2.0.0版本玩家的操作手感似乎好了一點點。

雖然只是好了一丟丟,但董佳琪感覺GRAY FOREST肯定不止是改變了一點程式碼那麼簡單。

如果僅僅是改變一些程式碼就能改善玩家體驗,那為什麼在1.0.0版本不直接一步到位呢?

事實上除非是修復一些已有bug的情況或者是涉及到一些PVE(玩家VS電腦)&PVP(玩家VS玩家)手遊,否則很少有遊戲更新會在操作手感做文章的。

這次GRAY FOREST為什麼要煞費苦心地在這麼一款不怎麼需要改善手感的遊戲上試圖提升玩家手感呢?

最玄學的是當她拿著這個問題去請教別人的時候。

似乎只有一部分玩家注意到遊戲體驗變好這件事。

更多玩家卻好像全然沒注意到這件事一樣:

“遊戲手感改善了嗎?我怎麼沒察覺,會不會是你的心理作用?”

“更新之後遊戲體驗確實變了,但我怎麼感覺遊戲體驗變差了呢?”

“……”

呃,收穫了一大堆這樣的回饋之後,董佳琪甚至覺得是她本人出現了一些幻覺。

還真就是薛定諤的遊戲體驗唄!

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