黃靜:“沒什麼大事,就一個烏龍事件。”
林灰聽了黃靜的話,頓時好奇了起來。
林灰問道:“什麼烏龍事件啊?”
黃靜:“今天上午的時候,微博上有一種引戰風向,拿你跟GRAY FOREST作比較。”
林灰一頭霧水:“拿我跟我自己作比較?什麼意思?”
黃靜:“確切地說是拿南風APP的開發者808080和GRAY FOREST作計較。
之所以出現這種情況,大機率是因為外界並不知道這兩個馬甲同屬於你。
以外界的眼光看,所謂的南風APP開發者、數個專利的擁有者以及高考狀元這些身份是屬於你林灰的。
而《人生重開模擬器》《2048》《FLAPPY BIRD》以及《Hill Climb Rag》的開發者這些身份卻被外界當成是是屬於GRAY FOREST的。
無論是808080還是GRAY FOREST,這兩個身份在外界看來都是18歲,都剛剛經歷了高考,都獨立開發了軟體。
有這麼多相似之外,細微之處卻又各有不同。
不明真相的吃瓜網友很難不將你這兩個不同的馬甲放在一起比較。
正因為這件事情有點匪夷所思,所以我才說是烏龍事件麼!”
聽了這話林灰不知道該說什麼好,看來馬甲太多也是一件壞事。
不過林灰沒得選,如果先前南風APP這個軟體也用GRAY FOREST這個身份往外發,麻煩事才更多。
林灰接著問道:“後來這件事情怎麼了?我記得我上微博那會沒注意到這件事啊!”
黃靜:“我給你打電話那會,這個話題剛剛有點發酵的苗頭。
而才給你打了電話不多會所有的相關話題不知道為什麼就都刪的乾乾淨淨。
而且這之後,微博還宕機了差不多半小時左右。
再之後微博雖然恢復正常了,不過如果再搜尋先前那個話題的話相應的關鍵詞直接就會404 not found。”
林灰:“還有這事?”
黃靜感慨道:“這些都是你安排的嗎?”
林灰:“得了吧,我哪有這閒工夫。”
黃靜:“裝,接著裝,上午微博才出了這麼點事,不到兩小時直接所有引戰話題都不見了。
這還不算,緊跟著今天下午你在遊戲裡所制定的規則就被樹立成了標杆。
可以說是被安排的明明白白了。
這一切難道僅僅是巧合嗎?反正我是不信……”
被安排的明明白白嗎?
林灰只覺得被安排的不明不白。
不過不管被安排的結果如何,被安排了是肯定的。
事實上今天中午的時候,林灰就覺察到一絲不尋常。
以往獲得高考狀元的人是很容易獲得爭議的。
哪怕有的高考狀元成績很穩,也很容易出現爭議。
因為有推手想要利用高考狀元的商業價值。
於是各種在背後推波助瀾。
有爭議炒作爭議。
沒爭議製造爭議再炒作。
可事情到了林灰這裡卻有了變數。
跟林灰這個高考狀元有關的新聞基本都是正面報道。
就很離譜~
再加上剛才黃靜說得兩個比較不合常理的現象。
不得不令人奇怪。
這一切到底是什麼原因呢?
是被命運之神卷顧?
還是被什麼大老關注了?
林灰覺得後者的機率更大一些。
可是林灰做了些什麼事會被大老關注呢?
是因為高考這件事嗎?
林灰覺得不可能是高考。
每年高考狀元那麼多,也未必能入什麼大老的眼。
現在這種情況大機率是因為林灰在南風APP這款軟體上的表現
進入了一些大老的視線。
沒道理一款能進入世界頂級科研巨頭視線的科技成果在國內沒人注意到?
至於被注意到究竟是好事還是壞事,林灰暫時不得而知。
不過林灰覺得也未必是什麼巨老。
畢竟巨老沒心思操這份閒心。
好在就目前而言,一切的進展都比較符合林灰期待的方向。
林灰沉吟不語,黃靜也沒深問。
須臾,黃靜道:“我已經把《Hill Climb Rag》這款遊戲的具體分析資料給你發過去了,你可以看一下。”
林灰檢視了黃靜發來的具體分析資料。
《Hill Climb Rag》這款遊戲的日活躍用戶數確實在穩步增長。
而且增長很快,從增長曲線來看,這幾乎是呈指數形式往上增長。
之所以出現這種情況,跟《Hill Climb Rag》這款遊戲的耐玩性以及林灰本人的口碑都有很大的關係。
除此之外,林灰注意到《Hill Climb Rag》這款遊戲的日活躍付費用戶數也達到了五十萬人。
一款剛剛上線的小遊戲能出現如此龐大的日活躍付費用戶數是非常非常難得的。
雖然從資料上看付費使用者的平均每使用者付費不算太高。
但有如此龐大的日活躍付費用戶數。
即便每個人付費不多,出現的付費規模也是相當恐怖的。
量化分析的話,五十萬日活躍付費使用者,即便是每個人都只付6元的首充,那也意味著遊戲營收300萬元。
最關鍵的是有的付費使用者,可不僅僅是付出一個首充。
對於一些重氪金玩家來說其遊戲生命週期價值遠遠大於6元。
林灰從黃靜發來的資料看到,有的玩家在《Hill Climb Rag》這款遊戲上甚至已經氪金兩萬了。
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林灰記得他在遊戲裡安排的那些塗裝。
總共40個塗裝,108抽必中,一次3元。
即便玩家臉黑到極致,抽出所有的塗裝也只需要不到一萬三。
林灰實在搞不懂這些花兩萬的玩家把錢都花在哪了。
莫非是傳說中的倉鼠型土豪玩家?
不過這就不是林灰該操心的事情了。
再之後的資料林灰也沒看得太仔細。
使用者留存度倒是一個比較重要的衡量遊戲黏性的引數。
但首日使用者留存度實際上並沒太大參考價值。
關鍵還是要看次日使用者留存度、周使用者留存度以及月使用者留存度這幾個指標。
而這些資料還需要假以時日。
通覽黃靜發來的資料,林灰還是很滿意的。
別的資料姑且不說,僅僅是首日活躍付費用戶數能達到五十萬這一點。
就能讓不少遊戲開發商哭暈在廁所了。
不過林灰也沒飄飄然。
林灰對黃靜說:“首日資料確實不錯,以後能繼續保持就更好了。”