第107章 更高的分成比例

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果然不出林灰的預料,接下來和蘋果方面洽談的還是關於遊戲的內容。

而且依然是和獨佔協議有關的,只不過這次洽談的是關於林灰未來開發遊戲的獨佔協議。

這才是比較符合正常流程的,正常的情況下,涉及到獨佔協議都是在遊戲開發之前簽訂,而不是在遊戲開發之後簽訂。

像之前《FLAPPY BIRD》上線一段時間了平臺才想來簽訂獨佔協議的情況完全是特例。

蘋果方面希望林灰能夠繼《人生重開模擬器》《2048》和《FLAPPY BIRD》這幾款遊戲之後繼續保持勢頭。

再開發一些由蘋果平臺獨佔的手機遊戲,至於具體條件什麼的可以慢慢談。

說到再開發幾款遊戲,林灰也正有此意。

儘管林灰已經找到了演算法之類的生財之路,但遊戲這個現金奶牛林灰也不想放棄。

在可以預見的一段時間內遊戲依舊是林灰印錢的主要途徑之一。

而林灰開發遊戲的首選渠道依舊是蘋果平臺。

蘋果狗不狗林灰不知道,但安卓平臺是真的不當人。

國外的谷/歌涉及到情況還稍微好些,平臺和開發者是三七分成。

但國內的安/卓市場渠道商完全是養不熟的白眼狼。

國內安卓商店一直以來採用扣除支付通道費後總流水“五五分成”的分賬方式(特指國內,某為海外分成開發者平臺9:1)。

對比AppStore、谷/歌等包含支付通道費的“三七分成”模式。

遊戲廠商/遊戲開發者在安卓平臺的利潤率遠遠低於iOS、谷歌平臺。

你一個換皮安卓憑啥分成分起來比谷歌還狠?

無關立場,客觀地說國內安卓平臺吃相是真難看。

仗著渠道商的位置,一邊坑使用者,一邊坑開發者。

林灰記得前世《原神》在進行1.3版本更新時,在雷猴渠道進行了上線才勉強與《原神》達成了3:7的分成協議。

在此前國內渠道安卓分成基本都是五五開。

(ps:……在TapTap倒是只需遊戲廠商註冊開發者,且不需要額外支付上架遊戲的費用,高效簡潔。

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TapTap選擇以競價廣告為核心商業模式,對免費遊戲零抽成,對付費遊戲的收成降低至5%,低抽成吸引了更多開發者。

不過2014年沒TapTap,TapTap是2016成立的)

除了平臺因素之外,和玩家群體也有一定的關係。

彼時安/卓使用者基本沒付費習慣。

……

正所謂屁股決定腦袋,林灰身為一個遊戲開發者。

沒道理給自己找不痛快。

總而言之,蘋果方面有獨佔的想法,林灰暫時也沒涉足其他移動端平臺的意願。

這種情況下談判進展的很順利。關於遊戲獨佔蘋果方面給出兩種策略。

一種是每款遊戲給出固定的錢作為補償。

另一個是給林灰更高的分成比例。

此兩者之間選擇的話,林灰果斷選擇更多的分成比例。

要是按照固定的錢數補償的話。

天知道蘋果方面獨佔期按月分期給錢的話要給到什麼時候。

還不如直接在分成上給林灰更高的待遇。

林灰藉助卓越開發者的待遇,可以享受資金日結。

這可以幫助林灰實現良好的資金迴流。

蘋果方面的幾人似乎也傾向於林灰選擇高分成這個方案。

畢竟這幾個人在蘋果裡面級別也算不上太高。

真要涉及到巨量資金呼叫,他們恐怕也沒那麼大的許可權。

因此林灰選擇提高分成比例皆大歡喜。

最後商定接下來林灰以後開發的遊戲,只要是選擇iOS獨佔的話林灰都可以獲得遊戲總營收85%~90%分成(獨佔期至少需大於6個月)

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