454【遊戲大賣】

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記者笑著點了點頭。

這款遊戲雖然是由史克威爾這家小公司開發的,但是可玩性還是相當高的。尤其在紅白機剛剛發售一年,還沒有太多遊戲大作問世的時候,這款橫版動作遊戲已經相當不錯,的確值得一玩。

“既然如此,那就拜託諸位多多美言。”夏天笑著說道,“我在這裡,先謝謝各位了。”

“夏桑客氣,不知道什麼時候能安排我們做個專訪呢?”

“聽說您的新片《情書》已經殺青,不知道能不能多提供些資料呢?”

“您對《午夜兇鈴》的續集有沒有計劃呢?”

記者們又趁機追問道。

夏天笑了笑,“專訪暫時是做不了了,因為我後天就要回香港,除非你願意跟我一起回去。”

“《情書》現在正在後期制作,預計二三月份應該就可以上映了。”夏天笑道,“到時候,希望諸位多多捧場,多多美言。”

“《午夜兇鈴》雖然票房很火,但是我對製作續集沒興趣。”夏天又搖頭說道。

其實《午夜兇鈴》電影版已經很完美了,故事非常完整而且嚇人,懸念也得到了很好的解答,如貞子的來歷,解咒的辦法等等,同時還留下了一個令人回味悠長的開放式結局。所以並不需要續集來畫蛇添足,狗尾續貂。事實上,據夏天所知《午夜兇鈴》的續集《貞子纏身》得到的評價的確並不高。

“啊,不出續集?!那不是白白浪費了這麼一部好電影麼?”

“隨便拍拍就可以賺到不少錢了,為什麼要放棄呢?”

“雖然《午夜兇鈴》已經很完美了,但還是希望可以看到續集呀。”

記者們聽他這麼說,都訝異的道。

日本電影很流行拍攝續集,像著名的劍戟片《座頭市物語》系列,在六二年到七三年,短短十二年的時間內,就連拍了二十五部之多,幾乎每年兩部;著名喜劇片《寅次郎的故事》也是在三十年的時間內拍了四十八部之多……

在日本但凡是熱賣的電影,幾乎都能夠找到續集。因為日本本土電影萎靡,製片商為了保證票房,所以相比投資一部全新的影片,更願意拍攝熱映電影的續集,借前作的名氣來獲得高票房。

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夏天這部《午夜兇鈴》,票房現在已經過了十五億日圓,絕對稱得上是熱映電影。更不要說它的口碑如此之高,民眾對於續集也非常期待。如果夏天肯拍攝續集的話,哪怕質量一般,獲得幾億日圓票房也輕鬆。

這麼多錢,輕鬆就可以賺到,不知為何他竟然卻不要,實在令人費解。

“中國有句成語叫做‘畫蛇添足’,意思是做了多餘的事,非但無益,反而不合適。我認為《午夜兇鈴》這部電影已經非常完美,如果拍攝續集的話,我不敢保證續集會像第一部那麼精彩。”夏天解釋道,“雖然以《午夜兇鈴》的票房和口碑,如果拍攝續集的話,也一定能夠取得不錯的票房,但我認為那樣做是欺騙觀眾,而且也是對我自己不負責任。”

“所以除非我能想到比第一部更好的故事,否則我是不會再拍攝《午夜兇鈴》的續集的。”夏天鄭重的說道。

聽他這麼說,記者們都不禁很是感動。

如今各大製片商為了追求利益,大量拍攝續集,使得日本電影界跟風成災,續集氾濫。銀幕上全都是熟悉的面孔,想找到一部全新原創的作品都難。

夏天為了保證電影質量,不讓影迷失望,卻寧肯放棄唾手可得的利益,而選擇不拍攝《午夜兇鈴》的續集。這種精神實在是令人欽佩不已。

“夏桑,你真不愧是有道義的電影人,我敬佩你!”一位記者激動的說道。

“我也是!”另一位記者也由衷的說道。

“我們都是!”在場的記者們不約而同的道。在夏天身上,他們看到了一位電影人的操守,實在是非常難得。

“謝謝大家!”夏天笑道,“請大家幫忙多宣傳一下《殭屍家族》這款遊戲吧。”

記者們都點了點頭。

……

遊戲首發式結束之後,宮本雅史握住夏天的手,感激的道,“夏桑,多謝你的支援,我們這場首發式才如此成功。”

如果沒有夏天幫忙站臺,單靠史克威爾的實力,根本請不來這麼多的記者,也不會輕易贏得他們的歡心。

“宮本先生客氣了,大家同坐一條船嘛。《殭屍家族》銷量高,對我也有益處的。”夏天笑道,“我幫你的忙,也是在幫我自己。”

“夏桑的胸襟實在令人敬佩,我想為昨天的無禮向您鄭重道歉。”宮本雅史又說道。

昨天夏天提議收購史克威爾時,自己是斷然拒絕,話說得很硬,有些無禮。如果換做是其他人,很有可能就不會再來幫忙宣傳了,看著它垮掉,然後再收購,才是最符合他利益的做法。

但是夏天不僅來了,而且還非常配合宣傳,為這款遊戲說盡了好話。這種胸襟,實在是令宮本雅史十分欽佩。

“我接受宮本先生的道歉。”夏天微微一笑道。

其實他的確可以反悔,不幫史克威爾進行宣傳的。

這樣一來,這款遊戲的銷量一定會受到影響。到時候,史克威爾一垮,自己收購它都容易得多。

但是這樣做的話,自己在坂口博信心中的形象估計也垮了。到時候即便他還願意為自己做事,肯出多少心力就難說了。因此就算自己成功收購史克威爾,卻失了人心,也是得不償失。

既然如此,倒不如依約前往,盡心幫忙做宣傳,贏得人心再說。所謂得道多助,失道寡助。贏得人心,將來還怕挖不了史克威爾的牆角麼?!

“謝謝夏桑。”宮本雅史點了點頭,“如果要是這款遊戲銷量不錯,我的這個部門不會被裁撤的話,我希望可以獲得《午夜兇鈴》的遊戲改編權。”

夏天一愣,“《午夜兇鈴》也可以改編成遊戲麼,你打算改編成什麼樣子的遊戲,打貞子?!”

“當然不是,我打算改編成解謎類的遊戲,讓玩家扮演女主角淺川玲子,讓她透過縝密的調查,去破解貞子之謎。”宮本雅史解釋道。

夏天大吃一驚,沒想到宮本雅史還真是個人才,竟然想到要把《午夜兇鈴》改編成AVG(文字冒險類)遊戲,還真是厲害。

“好,我先應承你了。”夏天點了點頭,“不過如果《殭屍家族》這款遊戲賣得不算好,你們不想要這個部門的話,我希望你們可以考慮讓我收購。”

“好。”宮本雅史點了點頭,沒有像昨天那麼堅決。

……

參加完《殭屍家族》遊戲發售之後,夏天回到酒店,和胡惠中膩歪在一起,盡享二人世界的甜蜜和幸福。

而他不拍攝《午夜兇鈴》續集的訊息也隨之被日本媒體傳播出去,令影迷們大吃一驚。當他們看到記者轉述的夏天的話,知道他的苦心之後,影迷們也不禁為他對藝術嚴格要求的精神所感動。

“難怪他的電影如此好看,不枉我這麼支援他!”

“《午夜兇鈴》這部電影我已經看了五遍,為了夏天先生,我決定再看一遍!”

“日本的電影人真該學習夏天先生,不要總拍一些垃圾電影讓我們看了。”

日本的影迷們紛紛發表意見道,對夏天讚不絕口。

“夏天先生真不愧是有道義的電影人,令人讚賞!”

“他對電影認真的態度,值得我們每個電影人學習!”

“夏天先生追求電影的極致,決不妥協的態度,實在令人欽佩!”

不只是日本民眾對夏天欽佩有加,日本的電影人也非常推崇夏天這種做法。

其實他們又何嘗喜歡重複拍攝續集,只不過製片商的要求,讓他們無力反抗。

夏天對記者說得那番話,其實也正是他們的心聲。只不過他們人微言輕,這番話根本不敢說出口。就算是有“電影之皇”稱謂的黑澤明,都因為片商不肯投資而落到無片可拍的境地,他們這些電影人又能做些什麼呢。

影迷的喜愛,電影人的推崇,也讓令夏天在日本的人氣達到一個新的高峰。

而借這股東風,史克威爾開發的《殭屍家族》遊戲上架發售之後,就獲得了非常高的銷量。首批兩萬份一天之內就被搶購一空,銷量之火爆令宮本雅史都吃了一驚。因為史克威爾之前也做過幾個遊戲,銷量都只有一萬多份而已,連成本都收不回來。

而《殭屍家族》遊戲雖然還有這樣那樣的缺點,但在紅白機發售初期,遊戲大作缺乏的情況之下,這款遊戲矬子裡拔將軍,還是非常不錯的,因此也得到了玩家的肯定和讚賞。

最終這款《殭屍家族》遊戲大賣了二十萬份,成為史克威爾第一部銷量過十萬份的遊戲,也讓它成功的打響了名頭,成為日本遊戲開發商中新近崛起的佼佼者。

“我們能取得如此成功,都是多虧夏桑的幫助啊。”宮本雅史感嘆道。

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