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黃雄剛走出來,競技場管理員就對他說:“剛才還有些事情沒告訴你,一進入競技場內就必須勝利才能從裡面出來。要放棄的話必須在競技場外面才行。”
過了心結這一關的黃雄也不想對管理員生氣,因為那沒什麼用。看了看自己的情況,英雄等級2,生命117/120,魔法值20/20,攻擊5,防禦3,魔法威力2,知識2,士氣0,幸運0,經驗值1026/2000,技能:反擊(基礎),亡靈巫術(基礎),軍隊:1個長角惡魔(士氣1,幸運0),資源:金幣2。
什麼?才損失了3點生命,難道自己的傷得很輕嗎?認真地檢視了一下自己左手手臂,傷口並沒有多深,而且已經自動止血,似乎還在緩慢地癒合,麻癢麻癢的。汗一個,動了動左手手臂,發現只有些微的刺痛,並不影響一般的運動。看來是自己以前養尊處優太久了,以至於一點小傷小痛也讓自己緊張得半死,心理作用,純粹的心理作用。英雄果然是這個世界上超級厲害的職業,一階生物單位一個個來的話,百人斬估計不是問題。
黃雄左手剛拿起盾牌就想起自己的經驗值好象增加了一些,再次檢視推理得出殺死同階高階生物單位的經驗是該階低階生物單位的兩倍,例如七階的天使是*經驗,那麼大天使就是128經驗。
因為天sè快黑了,黃雄乾脆也不走了,就在競技場休息了一晚。
天一亮,黃雄就開始向惡魔佔領的地盤方向進發。為了能更好地在惡魔的地盤上生存,一路上凡是碰上的一階或二階的野外生物單位,只要數量不超過11個,黃雄都能拼著受幾處輕傷而得勝。在殺了6堆野外生物單位後,長角惡魔終於在黑紅sè的光芒中進階為角魔督軍,全身變得血紅血紅的,雙角之間燃起了亮黃sè的火焰。
有了角魔督軍的幫助,後面的戰鬥輕鬆不少,在一次滅了有10個魔嬰的野外生物群後,亡靈巫術終於發揮了作用,一隻骷髏在戰鬥勝利後從一具魔嬰的屍體上爬了起來,透過意念波的聯絡,黃雄知道那是屬於自己的士兵了。
骷髏的加入,讓角魔督軍的士氣直接滑落為-2,運氣變為-3,這些都不是什麼大問題,最大的問題是從骷髏爬起來的那一刻,黃雄看見了2支藍sè獅鷲旗幟。我靠,運氣真是倒黴透了,對著骷髏比了下中指,然後立刻帶領他們跑路。這附近打著獅鷲旗幟的只有哥德裡克和伊莎貝爾,哥德裡克估計還好說話,但伊莎貝爾肯定不會讓自己好過的,雖然自己討厭她,但也沒得罪過她啊,真是想不通啊,鬱悶。
骷髏與角魔督軍的速度都為5,而弓箭手、弩箭手和步兵、護衛的速度為4,為了照顧主力的速度,哥德裡克和伊莎貝爾肯定是追不上自己的,但那些探路的獅鷲可是有7的速度,肯定會發現自己,一旦發現自己不但帶領惡魔兵種,還帶領亡靈兵種,估計以後見面就只有被追殺的份了。
靈機一動,黃雄讓角魔督軍和骷髏跑在前面,而自己則跑在後面,萬一被發現,以後也可以編造一下自己正在追趕惡魔和亡靈。
被追擊了一個小時後,黃雄跑得氣喘如牛,卻不敢停下來。回頭望了下後面的獅鷲旗幟,黃雄估計自己是早就被發現的了,不然的話,為什麼自己轉左,後面的人類部隊也轉左,自己轉右,後面的部隊也轉右呢。
不知不覺黃雄已經接近了一座大橋,看著越來越接近的大橋,黃雄想起這是人類勢力與惡魔勢力交界處附近了,只要透過這座大橋就能到達惡魔的地盤,估計他們就不會追來了吧。
本來就是要去惡魔的地盤上討生活的嘛,順路啊順路,抱著這樣的想法,黃雄毫不猶豫地透過了大橋,讓黃雄想不通的是後面的人類部隊也大搖大擺地透過了大橋,我靠,難道真的是追殺我來的。
危機並沒有讓黃雄慌張,職業玩家在某些方面超好的心理素質讓他更加冷靜。賭一把,就賭他們不是追自己的,黃雄往一條yīn森的叉路上走去,走了不遠後馬上找了個地方把骷髏和角魔督軍藏起來,自己則在外面觀察人類部隊的情況。
緊張的感覺終於隨著人類部隊的遠去而消失,黃雄賭對了,人類部隊的其中一隻旗幟向著另外一個有哨所關卡方向去了,而剩下的一隻旗幟則向遠方的惡魔城堡前進。
大橋向惡魔地盤的方向只有3條叉路,一條通向惡魔城堡,一條通往一個哨所關卡,還有一條就是黃雄走的這條路。
另外兩條路已經有兩支人類部隊,看來只能探索一下這條路了。這條yīn森的道路越走越熱,路旁不時出現一些冒著熱氣的石頭,轉過一個大彎後,黃雄發現道路不遠處就一條岩漿形成的河流,難怪這麼熱呢。
不過接下來黃雄就驚喜地發現這裡有一座知識石碑,果然大難不死必有後福啊,有了這座知識石碑,自己就可以輕易地升到第3級了。仔細地觀察了一下周圍,沒有發現任何敵人後,黃雄馬上用手觸控知識石碑。
感覺到暖流的同時,又是一陣影像傳來,在無邊的混沌和黑暗中,七種顏sè不同的怪物誕生了,接著光明出現,天空與大地分隔,世界有了各種顏sè......七頭怪物分七個方向飛走......一隻黑紅sè的像蛇一樣的怪物咬著自己的尾巴降落在一片烈火的大地......
升級的資訊出現了,黃雄選擇了防禦+1,技能則選擇了強化(原英雄無敵5裡是叫啟蒙或學習)。
(強化:增加英雄獲得的經驗值,並且按英雄等級計算同時提高攻擊、防禦、魔法威力、知識各1點。基礎:經驗值提高5%,每10級同時提高攻擊、防禦、魔法威力、知識各1點;初級:經驗值提高10%,每8級同時提高攻擊、防禦、魔法威力、知識各1點;高階:經驗值提高15%,每6級同時提高攻擊、防禦、魔法威力、知識各1點;專家:經驗值同時提高20%,每4級提高攻擊、防禦、魔法威力、知識各1點)