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鄒明明的鍵盤自然是沒有壞掉的,那ESC鍵失靈,無疑就是遊戲制作組搞的鬼。

“有沒有搞錯,竟然不能跳過片頭,哪有讓玩家強制看片頭的,這遊戲小組也太霸道了。”鄒明明一邊碎碎念,一邊無用的按著ESC,顯得有些急躁,畢竟等了許久的遊戲,他想要早些玩到。

不過當片頭CG動畫真正開始的一刻,鄒明明本來按個不停的手指,下意識的停了下來。

“這是國產遊戲能做出來的CG動畫?”望著電腦屏幕中精緻的不像話的CG動畫,鄒明明滿臉都是一種不可思議的表情。

動畫開篇是在一處仙山,透過層層的雲霧,鏡頭急速的推進到山內,而隨著鏡頭移動,畫面中那些石頭、樹木簡直就像是真的一樣,甚至在鄒明明的認真觀察下,這些石頭樹木的紋理都是那麼的生動真實。

偶然飛過去的幾隻仙鶴也是栩栩如生,等到鏡頭來到仙山內的仙門時,巍峨壯觀的仙門和那猶如登天般的石階更是直接震撼到了鄒明明的心。

而後仙門內的殿堂閣樓做的無論再格局還是氣勢上,都恍若仙境一般,隨後CG動畫內第一個人物終有出場,可惜只有一個背影,但是那一頭白髮和瀟灑的氣質卻格外引人矚目,這人只是輕輕一揮手,一把赤紅色的仙劍就從他背後的劍匣中飛而出,環繞了主人一圈後,瞬間消失在了視野中。

隨後鏡頭一轉,一位肩膀上停著一隻不知道是胖雞還是胖鳥的黑髮少年,面容冷漠,面對一群兇徒面不改色,下一秒,毫不猶豫的拔出背後的造型奇詭的紅色長劍殺入人群當中,幾個快慢鏡頭的切換,把少年性格的冷酷,劍法的迅猛表現的淋漓盡致。

等到最終鏡頭恢復正常的時候,剛才的一群兇徒已經全部倒在地上,隨著幾個近景,鄒明明發現這些人全都是脖頸被割斷,讓他不由自主對剛才少年那番劍法感嘆不已。

隨後又是一處似仙境般的地方,天空中飄著五彩的極光,一個無比美麗的女孩沐浴在極光中,而在她的身後,則是懸浮著一把巨型的鐮刀,比女孩本身還要大,一位柔弱的少女配上那風格粗狂的鐮刀,衝突的感覺給人一種格外引人矚目的魅力。

隨後的動畫中,陸續有人物出場,整個CG長達一分鐘,鄒明明連眼睛都沒有眨,全程都是抱著吃驚的態度看完的。

直到進入遊戲選項的畫面,他才中剛才的CG動畫中回過神來。

“這真的算是國產遊戲的開頭動畫麼?不是什麼3A大作的開篇動畫?”鄒明明並沒有立即進入遊戲,因為他的腦海中還全都是剛才那畫面精緻到讓他驚訝的CG動畫。

倒不是說這個CG動畫已經超出了他的認知,而是他不敢相信,國產遊戲也會有這種世界級的CG效果,不光是草木山石、雲水天空這些景物,連人物本身皮膚上的問題都透著一種叫做真實的感覺,而CG動畫中的人物動作,也一點不生硬,十分的自然,就像是真正的人在做動作一樣。

而要能做出這樣的CG,必然是要有一個超級強悍的特效團隊,才能把握住種種資料,還原出現實。

但是目前國內的單機遊戲制作組沒聽說哪個能有這麼厲害的技術啊?

事實上,這段CG動畫確實不是出自張義軍小組的手筆,甚至於這個CG動畫的製作費用都沒有算在遊戲製作費之內,這段一分鐘的CG動畫其實是PO雷霆特效公司練手的作品。

聶唯自從收購了這家公司的近兩年來,往裡面投入了已經不下十億華夏幣的金錢,而PO雷霆特效公司的技術水準也是飛速的提升,不知不覺中,已經趕上了世界主流特效團隊的陣容。

而這部CG短片就是一個非常好的證明。

然而這個已經能夠震撼華夏遊戲玩家的CG短片,卻依舊沒有達到聶唯想要的目標,所以在今年初,聶唯又往這家公司投入了五億的資金,繼續讓他們更新技術,來支援他即將要拍攝的接下來的那部電影。

這也是聶唯真正意義上的第一部大片,他自然想要一個完美的特效效果,反正聶唯可不希望等到電影上映後,部落格上會有一群人吐槽這部影片五毛、一塊特效,不能再多之類的話。

鄒明明是不知道聶唯的想法,他只知道,這短CG短片讓他十分滿意就對了,甚至為此他還特意從新進入了一遍遊戲,不過這一次他又有了一個新發現,原來這段特效短片只有第一遍

進遊戲的時候才會強制觀看,等到第二遍進遊戲的時候,就可以按ESC鍵直接跳過了。

“這樣還算挺人性化的,畢竟在好的短片看多了也煩。”鄒明明對於這個操作很滿意,終於可以安心進入遊戲了。

其實會有這樣的設定,也是張義軍靈機一動的想法。

事實上當他拿到這段價值千萬的CG短片後,張義軍的腦袋裡就有了一個想法,一定要讓玩家認真的看過一遍才可以,不然真的就白瞎這麼好的CG短片了。

所以這才有了第一遍鎖定無法跳過的原因,而後面可以跳過,也是張義軍考慮到很多玩家的耐心並不高,而且CG短片看多了也沒意思,很有經驗的沒有再去強迫玩家。

這一手做的確實漂亮,玩家通常對第一印象的東西都還是抱有一定耐心的,更何況這段CG短片做的確實夠精緻華麗,哪怕是被強迫著看的,但是玩家也沒什麼反感,甚至還在網上對於這段CG短片引發了一個熱議的話題,不少玩家都上網留言,覺得這段CG動畫算得上是國產遊戲開場動畫的巔峰之作了。

而此時此刻,鄒明明已經從剛才CG動畫帶來的震撼中走了出來,全身心的投入到了遊戲當中。

點選‘新的開始’,隨後跳出的畫面立刻讓鄒明明感到意外。

原本以為會直接進入到遊戲當中,沒想到的時,卻先跳出來確實一個角色的選擇畫面。

畫面中是一位男子,正是之前CG動畫中出現過的那個持著造型詭異長劍誅殺數十名兇徒的黑髮少年,而在角色一旁則是又很多的按鍵,上面功能很多,包括髮型、眼睛、鼻子、嘴巴、臉型等等。

這讓鄒明明一下來了興趣,真沒有想到,一部單機RPG遊戲還能碰到這種捏臉系統。

鄒明明玩了大概半小時,才做出了一個和自己差不多五分像的角色,看著這個人物,鄒明明真的是滿滿的成就感,覺得就好像自己進入了遊戲,即將奮鬥的樣子。

人物捏造好後,鄒明明點選了確認,然後發現依舊沒有進入遊戲,而是進入到了另一個有很多選項的畫面。

不過這一次不再是對捏人系統了,而是一個可以選擇主角天賦的選項,提供的天賦種類很多,好的像是天縱奇才、天資聰穎等等,差點也有木訥愚鈍之類的選項,雖然感覺遊戲既然給出這種選項肯定不會是無用的,但是鄒明明還是義無反顧的選擇了最好的‘天縱奇才’選項,畢竟他可不願意當笨蛋。

這個選項選定之後,鄒明明發現系統還提供了三套初始服裝,鄒明明最終選擇了CG動畫中少年穿的赤紅色獵服,覺得這套最霸氣幹練,很符合自己人物的氣質。

帶著一抹自戀傻笑的鄒明明再度點選下一步,跳出了進入遊戲後的最後一個環節。

“竟然還能給自己的人物起名字麼?哇!”鄒明明驚喜的叫道,雖然系統預設了一個名叫‘百里屠蘇’的名字,但是確實可以更改的,而且更改之後還有一個讀音的選項,其中包括了常用的二千多漢字,只要是其中有的,便可以選出來組合在一起,到時候遊戲內,NPC就能夠稱呼你自己取的名字了。

當然取名並不是你想取什麼就取什麼,而是有限制的,二到四個字之間。

但是這對於鄒明明來講已經足夠了,很快他就把自己的姓名打了上去並且標註了配音,然後點選試聽,聽著裡面人物開口叫著‘鄒明明’三個字,雖然稍稍有些不夠自然的語氣,但也足以讓鄒明明驚喜萬分,對於遊戲也有著更深的代入感了。

“太有代入感了,想想一會NPC喊我鄒明明大俠,我就激動不已啊,繁星遊戲公司太特麼有誠意了,真該讓其他遊戲公司看看,什麼才叫做認真去做遊戲。”鄒明明一邊興奮的點下確定,一邊感慨加上吐槽。

他卻不知道的是,為了這麼一個簡單的功能,遊戲的投入費用就多出了數十萬元,如果沒有聶唯這種不求賺錢的老闆支援,沒有哪家遊戲公司會為這麼一個可有可無的功能浪費這些錢的,有這些錢他們甚至可以再做一個DLC出來賣錢,那樣才符合他們的實際利益。

但鄒明明可不會考慮這些問題,他只知道《古劍奇譚》這還沒有正式開始遊戲呢,就已經非常合乎他的心意了。

隨後很快進入到了遊戲當中,現實一段引導式的劇情,讓鄒明明熟悉了一下遊戲的操作。

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鄒明明玩的很認真,大概凌晨一點鐘進入遊戲的他,再回過神的時候,已經是早晨五點鐘了。

熬了一宿,鄒明明除了身體有些疲憊之外,精神卻是非常的亢奮。

因為《古劍奇譚》真的是帶給他太多的驚喜之處了。

像是以往RPG遊戲中會根據人物等級或劇情自動生成技能,而往往這類RPG遊戲的等級基本上都是跟著劇情走的,所以給了玩家一種理所當然的感覺,這就少了一種驚喜感。

但是《古劍奇譚》不同,這部遊戲的技能都是根據獲得的秘籍修煉得到的,而這些秘籍也不是你跟著劇情走就能拿到的,主線劇情雖然能拿到一部分秘籍,但更多的秘籍其實藏在支線當中。

甚至一些強大的秘籍要做連環任務才能夠拿到手。

像是現在鄒明明操作人物目前的最強大的群體技能空明幻虛劍就是他做了一個連環任務,最終耗費了近一個小時,消滅了無數小兵,破解了數到謎題,打敗兩個大BOSS,才進入了上古劍仙的洞府,拿到了這本珍貴的秘籍。

過程很繁瑣,甚至有些困難,讓鄒明明一度抓狂,但是最終拿到秘籍的一刻,鄒明明只覺得一種滿滿的成就感充滿了自己的內心。

而秘籍拿到手還不算完事兒,還必須要符合修煉的條件,這些會根據你人物的根骨、悟性還有最初選擇的天賦等多方面屬性來決定。

鄒明明也在遊玩的過程中國恍然明白了之前人物天賦選擇的重要性,像是這本《空明幻虛劍》,就必須是天縱奇才才能夠修煉,這一點讓鄒明明很慶幸,而之前他獲得過一本幽皇噬鬼決,聽上去也很霸氣,但偏偏需要資質中庸之人才可以練成,為此他還糾結好久,要不要重練一個人物。

條件都符合了,秘籍也能修煉,但這又並不意味著你就能發揮這個秘籍上記在招式的最強能力,這個過程還是需要一個修煉的過程,而且像是一些攻擊的招式,就需要打怪使用後才能增加熟練度,而一些增加體力真氣的內功秘籍,除了打怪增加熟練度外,吃一些奇珍異草也會增加。

除此之外,看一本秘籍強不強,在修煉的時候就能分辨出來。

像是鄒明明現在最好的秘籍《空明幻虛劍》,可以升級到七層,而最開始教學關卡給的基礎劍法,卻只能升級到第三層,再往上哪怕打再多的怪,它的熟練度也不會上漲了。

讓鄒明明感慨的是,哪怕玩法花樣變多了,遊戲更自由了,但是這個曾經做過仙劍的遊戲小組的遊戲劇本,依舊做的是誠意滿滿,那些支線有的搞怪有趣,有的則是感人淚下,有的讓人氣憤填膺,有的則是讓人熱血沸騰。

總之很多支線劇情都值得讓玩家叫好,精彩程度甚至不遜於主線,這也讓玩家在執行支線劇情的時候,不會感到任何的制式化,反而像是玩了一個新的故事一般,格外的有代入感。

因為身體的疲憊,鄒明明還是不捨的決定暫時退出遊戲,準備休息一下,但是在上床睡覺之前,他還要做一件事兒,那就是上網站,他要用自己的超級VIP賬號為這部《古劍奇譚》留一個大大的好評!

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