第一章、大豐收

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龍蛋在經過兩次傳送之後耗盡了魔法能量,最終變成一塊普通的石頭,不過比起這微不足道的損失,雨入寒等人此行的收穫無疑更加豐富!

首先是長夜一眾成員方面,原本等級大概只在lv0左右的他們經過此行已經又有了不小的進步,在世界任務的獎勵和技能掉落加成之下,他們目前已經算基本追上了亡靈種的先頭部隊,不論是等級、技能還是裝備,可以說都不落後於起始便選擇亡靈種進行遊戲的玩家。

而對於黃天在下、非夢以及法師三位已經滿級的攻略人員而言,自然也沒有什麼損失。

在黑暗囚牢通關之後,掌握著驚人魔力以及亡靈知識的瘋巫妖並沒有吝惜的意思,分別在高階職業技能和裝備方面,好好補償了無法獲得經驗獎勵的他們。

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關於非夢的技能升級暫且不談,起碼雨、天兩人的技能都有了不小的進步。

首先是黃天在下,經過此戰,戰士系統的職業得到了一定程度上的補充,同時也使他除了斷頭臺這個比較非常規的爆發技能之外,有了其他短時間內打出大量傷害的方式。

——

衝鋒斬EX(通用類)lv1——可選擇上挑、下壓兩種釋放方式(衝鋒斬後可以使用)

切骨之刺(通用類)lv1——直線衝刺,擊飛路徑上的所有單位

揮砍姿態(短柄)lv1——主動激發後5s內可急速移動,發射劍氣攻擊自身半徑5m內的單位,每成功製造三次傷害後延長s持續時間(快速移動與發射劍氣無法同時完成)

狂襲(短柄、拳法類)lv1——連續發動多(-5)次正面強攻+破盾、破甲判定

衝鋒斬EX增強了他的先手能力,切骨之刺則讓吸血鬼戰士的連招變得更加多變,至於揮砍姿態和狂襲,可以說也是補強了他的輸出能力。

接著則是雨入寒。

相比起戰士,法師到目前為止學到的幾乎都是短時間內爆發傷害的技能,反倒是某些功能性的技能方面還有不足,而經過這次的副本,這些方面顯然也得到了改觀。

——

惡願護身(詛咒系)lv1——呼喚詛咒能量,囚禁惡魂作為護盾保護自身,護盾可吸收傷害量與技能等級和智力有關

衰亡領域(詛咒系)lv1——製造以自己為中心的半徑15m的球狀放射領域(不可移動),抽離領域內所有目標的生命能量(目標損失1%最大生命每秒,對精英以上生物存在傷害上限)

奧克斯之攫(死亡系)lv1——利用魔法的力量抓住物件的心臟並狠狠擠壓製造大量傷害,受害者狀似突發心臟病(有機率產生麻痺狀態)

惡靈復甦lv1——倒下的敵人就是我的僕從!

被動,永續開啟,成功擊殺一個單位之後,有機率從其屍體上召喚出短暫存在的腐屍協同作戰

“惡願護身”作為目前唯一的護盾技能,其意義對法師來講不言而喻,而“衰亡領域”配合上“詛咒之觸”降低對方行動力的被動效果也算是變向增強了亡靈法師的生存空間。

至於“奧克斯之攫”與“惡靈復甦”這兩個技能在沒有實測之前還不好判斷它們的效果,不過大抵也算是進一步特化了法師的輸出。

當然了,除了上述這些特殊職業技能之外,凡是完成了副本攻略且等級大於等於lv0的玩家還獲得了一套三個的PVP偵測反偵測法術。

戰士方面:

生命情報讀取lv1——讀取對方的HP

魔力情報讀取lv1——讀取對方的MP

鷹眼視覺lv1——讀取對方增益buff

法師方面:

魔力情報讀取(特殊類)lv1——讀取對方的MP

生命情報讀取(特殊類)lv1——讀取對方的HP

虛假情報(特殊類)lv1——為自身或隊友製造虛假生命魔力情報

值得一提的是,因為這些都是特殊類的技能,所以計算優先度時並沒有系統、職業加成。

說完了這些,接下來終於到了最關鍵的一步——分裝備!

作為整個遊戲也只能完成一次的世界級任務,在成功通關之後,怎麼少的了這最激動人心的時刻?而雖然作為隊長的雨入寒並沒有開啟隊長分配,可所有長夜的成員還是本能地點了拒絕拾取…

比起之前噩夢爪痕之類的挑戰本,他們這回連打醬油的工作似乎都沒有完美完成,這種情況下,就算副本產出的裝備都是極品,他們又怎麼拉的下臉來去和高手們搶分配?

點開拾取列表,黑暗囚牢爆出的裝備大概有這麼幾件。

克爾蘇加德的怨念(戒指)lv0,傳奇

智力+75,耐力+,敏捷+7

死亡系技能優先度+

詛咒系技能優先度+1

巫妖的折磨(唯一被動):成功製造傷害後,降低目標5%行動力(可疊加三層),並令目標每秒損失%當前法力值(對精英以上生物存在傷害上限)

放血者(副手短柄)lv0,傳奇

力量+40,敏捷+5,耐力+1

+致殘、內傷判定

+1破甲、破盾判定

血流不止(唯一被動):成功製造傷害後,有較大機率為目標增加流血效果,並對擁有流血效果的目標造成0%額外傷害

輕靈之靴(鞋)lv0,傳奇

力量+0,敏捷+58,耐力+5

戰鬥狀態耐力恢復速度提高0%

順風而行(唯一被動):非戰鬥狀態下,敏捷提升50%

禁咒法袍(法袍)lv5,史詩

智力+01,耐力+,力量+10,敏捷-5

基礎法力恢復+150%

法力隔絕(唯一被動):護盾類技能cd減少5%,護盾破碎後,基於持續時間內吸收的傷害生成能夠吸收50%傷害的新護盾(cd:0s)

禁咒(唯一被動):所有系統法術傷害+1優先度,提升5%傷害及傷害穿透效果

不死者遺恨(主動):啟用後,每擊殺一個單位,則以目標屍體為中心製造傷害基於智力屬性的爆炸傷害,持續時間:min,CD:min(未完待續)

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