第242章 賽車遊戲和反恐精英

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不過即便是平價住宅,也只是相對平價,可不是一般人能買得起的,畢竟是江城第一條輕軌沿線的住宅。

除了學區房外,地鐵和輕軌沿線的房價,怎麼說都會比其他地方要高出一大截。

萬和地產的預算員測算過,整個輕軌和社群建設下來需要大概22~24億的投資,收益是36億左右,萬和地產能賺十幾億。

不過建設周期也是很長的,足足4年時間,可以說等段峰大學畢業回去了,才能看到完整的輕軌線開通,以及輕軌房賣出。

除了萬和地產以外,山河防毒也迎來了蓬勃發展。

免費的策略就像是病毒一樣,瘋狂的傳播到了每一臺電腦上,現在,山河防毒幾乎佔據了國內90%以上的個人電腦的桌面,其他的防毒廠商在市場佔有率上,都只能歸集到“其他”一欄。

瑞星、卡巴等防毒廠商千想萬想也沒想到,幹掉他們的居然是一款免費的殺毒軟件!

佔據了國內大部分電腦的桌面後,山河防毒的營收也開始爆表。

1998年第三季度營收3400多萬,預計第四季度可以達到4000萬。

金山輸也輸的很高興,畢竟他們只花了1000萬,就到手了一個年產值過億的企業。就算只有30%的股份,也足夠他們偷笑的了!

求伯雖然嘴裡說著不捨,但是臉上是笑咪咪把雷布斯送給了段峰。

至於HAHA123,營收趨於穩定,只是隨著網民數量的增加而有些增長,總體算下來一年也能有個一千多萬、兩千萬左右的收入。

而銀河遊戲,作為銀河集團的老大哥,也開始有了危機感,在沒有段峰的指示下,銀河遊戲開始了自研遊戲。

當段峰看到了DEMO後,脫口而出道:“反恐精英?!”

是的,銀河遊戲自研的,赫然就是第一視角射擊遊戲。

“反恐精英?這名字不錯!”張志東摸著下巴說道:“這款遊戲只是做出了一個大概的物理模型,還沒有正式命名。段總的提議不錯!反恐精英!不錯!”

在小馬哥加盟TT後,張志東又一次回到了銀河遊戲,負責遊戲開發。

不得不說,張志東完整的經歷了華夏和泡泡堂的開發和運營,對遊戲的理解已經很深了。一眼就瞄準了第一視角射擊遊戲。

段峰只知道後世的反恐精英,也就是《ter-Strike》簡稱CS,是維爾福集團Valve,也就是steam的母公司開發的遊戲。

很多人都以為反恐精英是在911事件之後才釋出的,因為反恐精英反恐精英,重點在反恐嘛!

但是實際上,反恐精英是在1999年6月發行的一款遊戲。只是在2001年才進入中國市場的罷了。

當然,這也歸咎於反恐精英一開始也並不受V社那個死胖子的重視的原因。

在反恐精英剛剛問世的時候,只是作為半條命的遊戲模組,直到後面才變成了一款獨立的遊戲。

而如今,才是1998年底,這款第一時間設計遊戲就由一個中國公司率先研發出來了。

反恐精英有多火,看看後世就知道了!

在那個年代,無論你進入大大小小的網咖,總是能聽到那些熟悉而又清脆的槍聲,以及“GO!GO!GO!”之類的遊戲聲,那是CS的巔峰期。

作為FPS遊戲的鼻祖,反恐精英直接確定了第一視角設計遊戲的玩法!

後來的那些FPS遊

戲,比如絕地求生和和平精英,都是在反恐精英的基礎上做的修改。

當段峰知道張志東居然無師自通的自研出了反恐精英後,高興的抓著張志東的手上蹦下跳,搞得張志東都不知道怎麼辦了。

“段總!不至於!就是一款遊戲而已!”張志東有些慌張的說道。

段峰的反應太激烈了,不就是一款遊戲麼?至於嗎?

“老張!你不懂!這款遊戲一定會爆火的!一定會的!”段峰興奮的指著螢幕。

段峰不僅是興奮張志東開發出了反恐精英,更是興奮張志東的眼光。

一直以來,銀河遊戲的研發思路都是段峰給出來的,段峰可以說是又當老闆又當產品經理。

現在張志東有了自己的設計眼光,那麼銀河遊戲就可以完全交給張志東,段峰就完全不用操心了!

當老闆嘛!要的就是一個舒服,什麼事都操心,還怎麼享受生活?

關鍵是,張志東的這個靈感來的太是時候了,反恐精英這款遊戲,段峰好久沒玩了,他自己都快忘了有這麼一款遊戲了!

要是再晚個一年半載,等V社那死胖子弄出了CS,段峰就算想起來也於事無補了。

“你是怎麼想到開發這個遊戲的?”段峰好奇的問道。

張志東撓了撓腦袋,不好意思道:“其實,還是受了泡泡堂的啟發!......”

原來,泡泡堂的免費遊戲,收費道具,開啟了張志東的視野。

既然遊戲可以這麼玩,那還有什麼東西是可以這樣操作的?

張志東第一時間就想到了車,第二時間就想到了槍。

關於車的道具可不要太多了,張志東馬上就想到了1994年由漂亮國藝電遊戲公司出品的極品飛車。

但是很快,張志東就放棄了這個遊戲。

拋開抄襲不抄襲的先不談,光是考慮到現在國內大部分網民電腦的配置情況,類似極品飛車的遊戲就沒辦法做。

做出來,大部分人的電腦也帶不動。

雖然銀河遊戲公司在遊戲界已經算是大哥級公司了,但是張志東也不認為銀河遊戲出品什麼遊戲,能夠引得大批遊戲玩家一起換電腦。

所以賽車遊戲張志東就放棄了,轉而研發反恐精英。

段峰聽完後,不停的鼓著掌,說道:“你的想法很好!槍械的確是一個很好的收費道具的品類。而且也不單單是槍械,遊戲裡出現的任何東西都是可以收費的!”

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張志東一愣,問道:“什麼東西?”

“服裝!噴漆!人物!都可以收費!”段峰說道。

張志東現在也是內行人了,一聽就懂,拍著腦袋道:“好主意!我這就去改!”

“還有!”

“還有?”張志東一呆。

“你對賽車遊戲的理解還不夠深入!”段峰說道:“你考慮的是對的,我們國家現階段遊戲玩家的電腦配置都不高,執行像極品飛車這類遊戲還有些困難。”

“但是你想過沒有,我們為什麼一定要像極品飛車?”段峰問道。

“不像極品飛車?”張志東一腦門問好,道:“賽車遊戲,不就應該這樣嗎?”

“不!不!不!”段峰伸出一根手指搖著,說道:“賽車遊戲也有很多種,極品飛車那種模擬賽車算是一種,我們可以做其他品種!”

其實段峰這話並不完全對,極品飛車並不是模擬類賽車遊戲。

後世的賽車遊戲依據模擬級別,有三個等

級。

極品飛車屬於三級模擬級別,所謂的三級模擬,說白了就是鬧著玩的!壓根不模擬!

所謂的模擬,是指的畫面模擬。而在操作上,就是小兒科,大白話。

第一級別是一級模擬,這種遊戲都不是給普通老百姓玩的,而是給專業賽車手進行練習的遊戲。

就算是給普通老百姓玩,老百姓也不會喜歡玩!

因為這種遊戲的仿真度太高了!而普通老百姓對車輛的理解,對抓地力和油門剎車的控制太差!

真實的賽車中,因為速度太快,對油門和剎車的控制稍微差了那麼一點,可能就會讓車輛左右橫移,根本操作不了。

在極品飛車中,經常出現150km/小時的速度過彎,而車輛一點都不飄的情況。

但是在現實中,你要是開到這麼高的速度,方向盤稍微打一點彎,等待你的可能就是車輛失控!

這也是為什麼F1賽事中,見不到賽車手漂移過彎。因為飄逸過彎就是車輛後輪失去抓地力的表現。

後輪失去抓地力,不就等於車輛失去了前進的動力嗎?那速度怎麼可能快得起來?

漂移過彎,就是看著帥,真要拖到比賽現場,F1賽車手10個彎都過完了,你還在第7個彎那裡漂移耍帥呢!

段峰在後世的時候曾經玩過第二級別模擬的賽車遊戲,都有些受不了,每次過彎都得撞牆,向左向右的打方向,車輛根本不受控制!段峰也是花了很長時間才能入門!

這才只是第二級別而已!

所以,模擬級別越高,其實受眾面越小,就算是不那麼模擬的第二級別,也只有很少的賽車發燒友會去玩。

說回到賽車遊戲本身,即便極品飛車並不算模擬遊戲,但是即便是環境模擬,也是很吃硬體的,綜合起來,也並不適合在中國發行。

“賽車並不一定非要追求模擬,也可以追求可愛!”段峰說道。

“可愛?”張志東先是一愣,隨後反應過來,道:“段總您是說,做一款像泡泡堂那樣可愛風的賽車遊戲?”

張志東經過了段峰的提點,很快反應過來,但是隨即又有些懷疑道:“賽車遊戲都是男生玩的,男生都喜歡模擬類的賽車遊戲啊,我們這麼搞,會有人喜歡嗎?”

“老張啊!我剛剛還在表揚你,你這又陷入到誤區裡了!”段峰笑道:“之前網絡遊戲不都是男生玩嗎?哪有女生玩遊戲的?但是泡泡堂一出來,怎麼樣?還不是一堆女生來玩!?”

張志東越聽越興奮,越聽越覺得事情可行。

是啊!以前沒有女生玩遊戲,是因為沒有一款符合女生審美的可愛型遊戲面世。在泡泡堂出來以後,直接把遊戲玩家數量翻了一倍!這就是女性玩家的功勞!

而賽車遊戲也是同理,之所以沒有女性玩家玩賽車遊戲,可不就是因為沒有賽車遊戲能得到女性玩家的審美喜好嗎?

“那...我用泡泡堂的人物模型,套用到賽車遊戲中,這樣可以嗎?”張志東小心的問道。

泡泡堂的遊戲程式很簡單,張志東一個人花點時間就能做出來,難的是人物模型的設計。

當時銀河遊戲公司特意招了十幾個美院畢業的藝術生,從事美工工作,設計人物模型。

泡泡堂的人物模型是很成功的,成功的俘獲了一大群女性玩家!

既然泡泡堂的人物模型沒問題,那麼可不可以直接把泡泡堂的人物模型套用在賽車遊戲上,再造一款賽車遊戲呢?

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