第328 假作真時真亦假

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第328假作真時真亦假

有了聯盟幣,使用者面對面即時交易數字貨幣成為可能。

數字貨幣的網路特徵又令聯盟幣生來就是全球性貨幣。南非向北到挪威,英國到向東美國,只要網路連在一起,各國人民都能跨越國家屏障自由使用聯盟幣。也即是說,聯盟幣不僅僅是數字貨幣的技術革新,更是震動世界的金融革新。

聯盟幣對世界金融的影響,將會遠遠超過玫瑰基金數年前做空華爾街。

輿論層面,金融機構指使媒體異口同聲質疑聯盟幣的安全性和必要性。

輿論背後,金融精英和其他行業的精英相繼無視沒有意義的輿論抨擊,一雙又一雙眼睛盯向遙遠的非洲,詫異這樣震撼的革命性技術竟然誕生在剛剛結束內戰的非洲!

三年納尼亞內戰的影響力非常有限。

納尼亞太小了,小到如此不起眼。

非洲太莽荒了,蠻荒到一無所有。

在世人的印象中,納尼亞要麼是荒涼的猛獸樂園,要麼生活著一群連坦克都不會開的愚昧部落土著。納尼亞距離現代世界是那樣的遙遠,除了鈾礦鑽石銀銅等礦產,還能有什麼?

除了華國國民因為聯盟黨高層的民族成分而熱情追蹤納尼亞革命的進展,除了在需要時候高呼兩聲“華國威脅論”,其它國家都懶得關心這一場發生在世界邊緣的戰爭。

在絕大多數人眼裡,納尼亞內戰和十餘年前的第二次剛果戰爭沒甚區別。想想華國國民有幾人曉得被譽為非洲世界大戰的第二次剛果戰爭,就能略略明白納尼亞內戰對世界線的影響微乎其微。

以美國為首的北約不願親自下場剿滅聯盟黨,也不是怕了聯盟黨的戰鬥力,而是畏懼再現伊拉克和阿富汗的治安戰。論發動民眾的能力,聯盟黨彷彿只弱於當年的蘇聯、華國勞動黨等紅色思潮,連伊拉克和阿富汗都搞不定的美國哪有信心搞定南部非洲的治安戰啊?萬一像越南戰爭那樣被烏有共和國聯盟牽制在南部非洲泥潭,它們在中東的佈局必將全盤崩潰。

敘利亞重要還是烏有共和國聯盟重要?

美國理所當然選擇前者。

怎想成本較低的經濟制裁,竟然引出了聯盟幣這樣級別的金融*!

自從位元幣現世以來,包括美國、華國在內的經濟強國都相繼啟動區塊鏈等形式的數字貨幣研究。數字貨幣研究是前沿技術,聯盟幣這種級別的數字貨幣是美國、華國等世界強國都望塵莫及的頂級技術。

剛剛宣佈成立烏有共和國聯盟,竟然推出了領先世界的金融*,這還是非洲國家嗎?

這還是剛剛結束戰亂的國家嗎?

大家往日關注烏有共和國聯盟,看點在聯盟黨的國際組織特徵,看點在聯盟黨高層的民族特色。華國人民祝願聯盟黨高層取得革命勝利,希望聯盟黨未來不要像某些國家那樣成為反華先鋒;北約集團勢力範圍內的國家,則揪著聯盟黨的民族屬性強調華國威脅論,叫囂所有華裔都是不穩定因素。無論誇還是罵,很少有人羨慕烏有共和國聯盟,也很少有人泛起移民烏有共和國聯盟的念頭。哪怕鍵盤支援聯盟黨的華國國民,也常常轉帖納尼亞內戰期間的悲慘照片,慶幸自己活在和平安全的華國。

就在這樣集體俯視的環境下,烏有共和國聯盟陡然變成革新世界金融的先鋒。

究竟怎麼回事?

聯盟黨不是一群搞無產階級革命的土老帽嗎,怎麼會有人精通區塊鏈技術?

烏有共和國聯盟有屁的電信運營啊?

無論如何,聯盟幣也不該誕生在蠻荒非洲啊?

大家懷著種種疑問探究聯盟黨的真相。

魏東生為聯盟黨篡改的歷史旋即闖入世界人民的視野,驚得大家目瞪口呆:“聯盟黨前身竟是一家駭客組織?”

在南部非洲搞風搞雨的聯盟黨,原來是一家秘密駭客組織。

聯盟黨的元老,原來都是一群藏在幕後的頂級駭客。

這群駭客實在太厲害了。

短短數日之間,原先侷限於聯盟黨內部的歷史資料,以“最牛駭客組織”“駭客的烏托邦”“真正的黑客帝國”等噱頭標題傳遍全世界。從維基百科到晚間新聞聯播,大家追溯聯盟黨的起源時,都把時間點提到1997和1998年的亞洲金融危機。

歷史就這樣被魏東生悄然無息的篡改。

春秋文學名下的穿越重生網絡小說設定裡,聯盟黨早期組織已經成為亞洲金融危機之後實實在在的駭客勢力。既然聯盟黨誕生於亞洲金融危機,2002年夏季才第一次接觸網路的魏東生根本不可能是聯盟黨的創始人。魏東生借用時間節點悄悄隱去可疑之處,杜絕有人聯想到魏東生有可能是幕後黑手。

烏有共和國聯盟的烏有,來源於納尼亞國名的意譯。

納尼亞國名來源於納尼亞沙漠,當地土著語意為一無所有的地方,遂被魏東生簡單命名為烏有國。豈料納尼亞革命期間,杜慶江計劃之外行事,果斷率軍東攻閃電戰滅了鄰國波札那,導致再把納尼亞意譯為烏有國就有點兒不妥當。於是,納尼亞更名為烏西國,波札那更名為博茨國,皆以成員國名義加盟烏有共和國聯盟。

但是,隨著聯盟黨資料的傳播,烏有一詞又有了新的意思。

各國金融資本指使輿論抨擊聯盟幣將會刺激暗網的非法交易,抨擊烏有共和國聯盟本質是一群駭客臆想的烏托邦。一次又一次的重複,令烏有一詞漸漸成了烏托邦的異化詞彙,絕大多數人都相信烏有是烏托邦的婉轉說法:烏有共和國聯盟其實是烏托邦共和國聯盟黨,建立聯盟黨的駭客都是一群踐諾烏托邦的理想主義者。

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魏東生為了令聯盟黨虛假歷史更加圓潤自洽,旋即以推廣SeedNet名義令馬甲iteam接受某些媒體的線上訪談。線上訪談期間,魏東生為iteam構建簡單的身份資料,並虛晃一槍令iteam和魏東生產生一定的交集。

線上訪談描繪的歷史,是這樣的。

聯盟黨有了雛形之後,iteam一直在亞洲各國暗中活躍,積極招攬優秀種子。

2002年的夏季,iteam偶然遇到剛剛高中一年級的魏東生。俗話說錐處囊中,其末立現。iteam當時就注意到了璞玉之材的魏東生,並震撼那尚未成型的思維掌控概念,非常非常渴望把魏東生吸納為聯盟黨一員。

魏東生踏步網咖之初,也像其他學生一樣迅速被網絡遊戲吸引,且痴迷遊戲世界連續玩了三小時。期間,iteam劫持網絡遊戲伺服器,操作一名1級小號狠虐了魏東生一把,優越口味告訴魏東生:“你耗費時間金錢積累的經驗和裝備,在我眼裡都是一團無意義的資料。來和我學計算機吧,一秒時間的資料修改,勝過你不吃不喝刷一年的怪。”

魏東生被iteam的華麗表演震驚了。

而後,魏東生在iteam引導下走向魅力無限的計算機世界。

有iteam這樣的世界頂級駭客手把手親自教導,再加上自我解剖形成的思維掌控高效學習方法,魏東生的計算機技術突飛猛進增長。散亂不成體系的零星高效學習方法,也漸漸形成今日成熟的思維掌控體系。魏東生能在極短時間內震撼華國網際網路企業,iteam功不可沒。如果沒有iteam的引導,魏東生在高中時期接觸計算機世界的機率,大學讀計算機專業的機率,都將不可揣摩。

亦是因為iteam華麗表演劫持網絡遊戲伺服器的刺激,魏東生第一款作品就是牛刀小試的傳奇外掛,略略享受了肆意修改資料的快感;亦是因為邁步計算機世界的原因起源於網絡遊戲誘惑,魏東生第一款真正意義的創業產品就是網絡遊戲《十國春秋》。

當然,iteam也沒有遺忘自己的使命。

Iteam的特長是網絡安全,他之所以接觸網絡遊戲,是因為網絡遊戲太賺錢太暴利了。2002年的炎熱夏季,iteam一邊指導魏東生踏步計算機世界,一邊暗中收編騎士駭客組織,統治華國的私服產業鏈,抽取資金支援聯盟黨的烏托邦理想。期間,為了保護小試身手編寫傳奇外掛的魏東生,iteam還曾刻意守護魏東生的小小網咖工作室,悄悄擊退前來蒐集侵權證據的盛大網絡技術人員。

言而總之,魏東生以iteam馬甲闡述與事實截然不同的過往,令iteam與魏東生進行深層次切割,徹徹底底成為截然不同的兩個個體。

魏東生是魏東生,iteam是iteam。

在iteam線上訪談故事裡,iteam成了把魏東生引向計算機世界的掃地僧式傳奇導師,完美填充了空白,解釋了魏東生為何能在短短一年時間內完成質的飛躍。與此同時,iteam又主動幫魏東生背黑鍋,說做傳奇外掛是iteam佈置的作業,抵禦盛大網絡技術人員蒐集罪證也是iteam的大手筆。

線上訪談結束不久,落網的騎士駭客組織落頭目側面證明2002年的確存在一位名曰iteam的強大到不可思議的頂級駭客,騎士駭客組織的聲名其實全部依賴iteam的個人戰鬥力;盛大網絡當年的技術人員也公開表示確有此事,iteam當年輕而易舉擊敗公司裡的的安全專家。

有了彼時騎士駭客組織成員和盛大網絡員工的證詞,iteam描繪的歷史脈絡越發清晰可信。(未完待續)

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