第二十八章(已補完)

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陳戰在準備的那七天裡面也不止是做足了這戰事準備,還有一點也是有所準備的,那就是這官兵。

星際帝國的建設和紅警帝國的建設是完全不同的,作為一個陳戰第一個找到的沒有關閉的紅警版本基地,武器官兵生產的數量在經過幾千年的積累都也已經是積累出了一個天文數字。

還不用消耗這功勳值和殺戮值就可以直接收穫,建設起來的難度自然的也就是要比起紅警帝國容易多了,要不然,以陳戰現在的水平也做不到這種建立帝國的程度。

不過這些官雖然是已經招募出來了,可卻也不是那麼好搞的。

原因有二。一是這冬眠倉,星際爭霸版本裡面的人類可沒有這個世界的人類那麼的長壽。所以也就是要用這冬眠倉來來讓其冬眠冷凍身體停住身體細胞的分裂好儲存到現在。

別問這冬眠倉是怎麼來的,星際爭霸裡面有這種事物。

這個冬眠倉可不止是有,而且還是在最初的版本裡面就已經是有了。

想當初最初版本的星際爭霸,可沒少讓這玩家唾罵!

因為星際爭霸這款遊戲是在前文裡面也是說過了,就是因為這開發公司暴雪的腦洞太大太坑。腦洞是大到了差點把自己給逼上了絕路,坑到了玩家還不夠,瘋起來還是連自己都坑!

前文裡面也是有說過這星際爭霸的前身其實也就是魔獸世界,而魔獸世界這一款遊戲在當年的即時戰略遊戲裡面也是一個領頭巨星遊戲。

第一代的魔獸爭霸裡面就是別於這同期的其他即時戰略遊戲,設定了大量的快捷鍵設定。快捷鍵的數量在當時完全可以說是在同型別遊戲裡面是最多的,而且還是獨創了第一個有隨機地圖生成器。這兩個功能可謂是沒少讓玩家所青睞,為此遊戲打下了不少玩家的錢包,掏錢來買。

如此成功,暴雪自然的也就是趕緊的開發出了這第二代。

第一代的版本就只有一個魔獸爭霸:人類與獸人。種族也就只有兩個,名副其實的就是只有這人類和獸人兩個。

而第二代的版本也是有兩個,魔獸爭霸 2:黑暗之潮和魔獸爭霸 2X:黑暗之門。

魔獸爭霸 2不同於前代最大的區別也不是這什麼設定而是硬體,滑鼠上面的獨創,右鍵點選移動,左鍵點選選擇攻擊目標。

這就是暴雪出品遊戲的滑鼠風格建立之始,不信是可以去看看這其他的即時戰略遊戲,就像是紅警你右鍵滑鼠點選一下的結果會是怎麼樣,直接的就給你取消這選擇了。

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而且第一個能支援八個玩家聯機的即時戰略遊戲也一樣是這個魔獸爭霸2,“戰爭迷霧”的概念也是首次的被暴雪給引進到這魔獸爭霸2裡面。

對比一代的那一點坑爹兵種和建築,二代就是要豐富多了。

一代的人族兵種是只有農民(不能變成民兵)、步兵(沒有盾)、弓箭兵、騎兵、傳教士、魔法師、還有兩族都有的投石車。建築單位是有城鎮大廳,這和三代是完全不一樣的建築,不能升級不說,還很奇葩的是可以建造圍牆(作者:魔獸爭霸我玩的是後期版本,第一次玩這一代的時候也是懵了,第一次是在魔獸爭霸裡面看到圍牆這種事物。),而且更奇葩還是有這個建造路的設定,不建造這路你也是別想能建造其他的建築,因為在一代裡面的設定是建築必須是要建在路的旁邊。農場(後期版本裡面是民房)、兵營、伐木場(無法理解的是這個建築是為什麼除了收集木材之外,還是能升級弓箭兵。)、鐵匠鋪、馬棚(不出騎士的,在這個版本裡面的所有兵種都是從兵營裡面招募的,魔法師除外。而且這個建築是用來升級馬的,而不是用來升級騎士的,騎士是鐵匠鋪那邊升級的。魔獸爭霸第一次玩這個版本的時候,我也才是知道原來這馬也是能升級的!)、教堂、法師塔(招募和升級魔法師的建築,不是後期的那些人族防禦建築。)

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