第三十二章 孔一倫的《七劍》

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想要成為職業遊戲設計師,晉級最低的d級遊戲設計師,那麼你開發的單機遊戲本體銷量必須在首發的一個月內銷量10萬套以上才算是進入了這個遊戲設計的門檻。

d級設計師,僅僅是進入遊戲行業的通行證,證明你有了獨立開發遊戲的能力。

一個可以評級的資格。

而再往上的話,需要的是人氣。

根據設計師所開發遊戲的購買以及線上玩家數量,發行的價格,玩家遊戲的時長,一系列的資料評定。

這個資料不是一直增加的,只有在遊戲釋出之初,遊戲設計師的人氣增加的會很快,之後非常緩慢,幾乎都看不出來。

這一套演算法是全世界通用的。

這是演算法是世界遊戲聯盟,結合世界上最強的智慧聯合研發的演算法,公平性沒的說。

根據大家的經驗,1個購買量能夠提供1.5的人氣,當然這僅僅是大概,有時候不是那麼準確如果遊戲口碑爆棚的話,很可能是2,3等等。

晉級c級遊戲設計師,需要100萬的人氣。

b級1000萬,a級,一個億,s級,十個億的人氣。

而且你的遊戲還不能搞手腳擾亂市場。

這一方面,有國家遊戲相關部門的人監察,據說上一個偷偷在規則上作弊,給自己刷了點虛假的銷量的作者還在牢裡撿肥皂呢,據說他打算在出獄的時候開發一款《監獄逃生》的遊戲……

成為一個高階的遊戲設計師,你可以獲得不少的職業福利,待遇與企業家相似,很多高階遊戲設計師是人大代表,甚至那些s級的遊戲設計師可以得到國家高官的接見,給國家遊戲政策提意見。

這就是為什麼這個世界對遊戲設計師趨之若鶩的原因。

豐厚的利益,極高的地位,被社會的認同,以及極大的虛榮都是民眾追捧遊戲設計師的原因。

但s設計師全世界也是那麼十幾個而已。

而在這一行業之中,林遊自然也在關注遊戲釋出的事情。

這個月,盛世遊戲有四款d級遊戲設計師釋出的單機遊戲。

第一款一個姓杜的設計開發的2d末日解謎類遊戲,《末日求生》,定價不貴,僅僅29元,價格低,其實利潤很低,但主要是走銷量。

官方平臺跟盛世遊戲平臺首發,半個月的時間僅僅賣出去了3萬套。

這位杜設計在自己的辦公室裡發脾氣,把自己的三個助手訓斥了邊。

這款遊戲開發了八個月,本來想要一舉在首月拿下至少10萬銷量,這樣足夠的人氣才能讓杜設計成為c級遊戲設計師的。

誰知道差這麼遠。

想要成為c級設計師,恐怕是兩三年後的事情了,這還是每次發作品不僕街的情況下。

這個世界,沒有那一個遊戲設計師是市場的常青樹,不可能每一次釋出的遊戲都能夠受到玩家的喜歡。

第二款就是武輝的遊戲了。

他做的是一款格鬥類華夏水墨風格手遊,《邪神火雲》,不僅僅可是打怪,還加入了pk的元素,跟好友pk其樂融融。

但林遊怎麼看怎麼感覺他是抄襲了自己那天編寫的《琪琪打殭屍》的好友對戰。

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不過兩個遊戲是天差地別,所以林遊也不能說什麼。

本來現在的手遊市場大好,按照武輝的級別,只需要在賣出15萬套就可以輕鬆的晉級為c級遊戲設計師了,但他自信絕對不止是這麼少。

在加上他的定製的價格是68元,除去成本支出,宣傳費用等等,還有官方平臺的分成,也還可以輕鬆拿下公司業績第一,似乎有機會踩一下林遊。

但在釋出的當天,銷量僅僅是5231個,第二天,4056個……

第一天一般是賣的最快的時候,銷量之後慢慢下滑非常嚴重,這還是在盛世遊戲平臺鼎力的推薦下呢。

銷量慢慢的下滑,武輝沉默了,從那以後,見到林遊都躲著走,別說是晉級c級遊戲設計師了,很可能一百萬的業績都沒有,他覺得是林遊的手機端tt農場搶了他的玩家但卻無可奈何。

全公司的人都知道他跟林遊在爭奪歐陽琪琪。

武輝是四個遊戲遊戲設計師最有機會拿下業績第一的人。

林遊則是利用tt農場一把把癱在地上的盛世棋牌拉了起來。

兩個人的爭霸,業績第一與歐陽琪琪的歸屬,是那麼地充滿了八卦性!

甚至在公司內部就已經有人開盤了,到底誰能夠壓過誰,賭注是tt農場的菜,誰贏了可以無限偷輸的人的農場。

所以支援林遊的人是擁有壓倒性的優勢……

第三個d級遊戲設計師是今年剛剛晉級上來的,經驗不是很足,所以仆街似乎很正常,第一天的銷量僅僅剛剛過千,看樣子似乎還要虧本了。

好在他背後有盛世遊戲,所以他浪費的只是時間,不過口碑似乎要炸了。

剛剛晉級d級遊戲設計師的他,太心急了,沒有好好打磨一款好遊戲就急著推出市場。

這個世界的遊戲市場,是天堂,也是地獄。

玩家有大把的時間去玩遊戲。

很多玩家的鑑賞能力甚至跟專業的遊戲鑑賞師媲美了,想要糊弄住他們是不可能的事情。

所以這個d級設計師在網上被罵的一塌糊塗,看的林遊瑟瑟發抖。

“媽了個xxx,這樣的垃圾遊戲你也敢推出來?”

“這尼瑪的有劇情嗎?幾句對話就把我們的打發了?”

“就一個結尾,你耍猴呢?”

“你設計尼瑪呢,還不如種菜遊戲好玩!”

“不管了,我已經投訴退款了,大家也一起吧,官方平臺會給我們個解釋的。”

林遊這才知道,這個世界,如果遊戲太爛的話,可以在平臺投訴,如果你玩的時間比較短,遊戲質量又確實很差的話,是可以退款的。

大家那麼捧遊戲設計師,所以有這樣嚴格的優勝劣汰規則也不意外。

這個世界的玩家,好像也不是那麼可愛了……

最後一款,讓林遊驚奇的是,這是孔一倫開發出來的遊戲。

一款國風武俠,《七劍》!

孔一倫可是在d級呆了很長時間了,所以這一次的遊戲足足打磨了一年半才推出來。

林遊萬萬沒有想到最後跟自己爭公司內部第一的,會是他。

《七劍》講的是古代有七把神奇的寶劍,聚集在一起可以得到一統江湖的秘密,玩家角色的父親就是得到了一把劍遭遇了滅頂之災,主角揹著一把神劍去為父報仇,最終得到七把寶劍,把他們一起埋在終南山,跟愛人隱居江湖的故事。

劇情,打鬥,都有了,但孔一倫足足等了半年才釋出,就是因為林遊的農場符合他的預期。

因為主角的夢想就是與愛人俠隱江湖。

所以在打鬥至於,去種菜,釣魚是非常符合主角的性格。

而且林遊做的農場非常完美,他僅僅是增加了點獎勵系統,還有畫面美術資源就完工了,絲毫不費力。

定價66元,這是這一類遊戲較低的價格了,老孔不想定那麼高,畢竟這是他最有希望衝擊剩餘的15萬人氣,成為c級遊戲設計師的一次。

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