第94章 織絲者之戒

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發現獵物棘手的超乎想象的巨型蜘蛛給自己加持了一個防禦技能,一塊塊半透明的水晶在身邊浮現,將它全身包裹起來,陷入了一個巨大的半透明水晶體的保護。

岩石護盾:提升自身二十點防禦力,並令受到的所有物理傷害減少百分之二十五。持續三十秒。

這是一個非常強悍的防禦技能,足以讓任何常規的物理攻擊手段無效,只有來自來法師的魔法攻擊才能傷害到這只巨大的蜘蛛。

就算不用實際上去試試,只憑藉著經驗蕭翎就能猜出這個防護技能的效果和威力,因此立刻出聲提醒:“這是一個物理防護技能,持續時間有限,這時候不要跟BOSS硬打,用遊鬥的方式先把技能時間拖過去。”

得到蕭翎的提醒,天宇也不再執著於攻擊,而是透過遊鬥的方式保全自己。

巨型蜘蛛的攻擊手段並不侷限於自己宛如利刃一般的兩隻變異螯肢,它同樣可以透過自己的周圍創造出極具殺傷力的石彈來攻擊對手。

這種石彈的速度極快且數量極多,即使是擁有過人反應和靈敏的天宇也無法完全避開。

不過好在這種石彈的傷害不是很高,遠不如之前那個地刺攻擊,以天宇那強大的自愈能力一下子瞬間就能恢復。

三十秒的時間很快過去,失去了岩石護盾的巨型蜘蛛很快便在兩人的聯手下被重創。

巨型蜘蛛也試圖進行反擊,但面對實力強大,生命值極高的兩人卻沒有什麼太好的辦法,很快便被斬於劍下。

因為天宇的吸血鬼血統,所以他在殺死對手之前還吸了巨型蜘蛛一次血,提升了一點全屬性,並使自己的所有屬性在短時間內提升百分之三十。

兩道升級光芒同時在兩人身上亮起,竟然是在同時升級了。

系統:你成功殺死了一隻領主BOSS,你的戰鬥貢獻為71%,你的技能點+1,聲望+5.

系統:你的經驗值滿足升級需求,你的等級提升一級。力量+1,體質+1,敏捷+2,精神+1,意志+1,HP+15,,MP+15,你獲得一個自由屬性點。

只要參與戰鬥的玩家等於沒有超過BOSS五級以上,那殺死領主級BOSS就可以獲得技能點的,這也是遊戲時代玩家對領主BOSS趨之若鶩的原因之一。

可惜的是領主BOSS的數量實在太過稀少,實力也太過強大,所以除了那些大公會以外,一般的玩家根本沒機會去刷領主BOSS。

哪怕是蕭翎這種已經站在遊戲雲端的玩家,也只從BOSS身上拿到過十六個技能點,由此可見技能點的稀有和難得。

“你應該拿到了一個技能點了吧。”蕭翎說道。技能點的獲取是根據貢獻來的,只有戰鬥貢獻最高的玩家獲得。

這裡只有他們兩人,他沒拿到那自然就是天宇拿到了。

天宇點了點頭,問:“這東西有什麼用?”

“技能點可以用來升級技能,你的偵查術就可以用這個技能點來升級……不過我建議你最好不要這麼做。”

天宇開啟技能面板發現偵查術技能後面多了一個加號,只要點選一下估計就能升級。

不過同

樣作為技能的嗜血殺戮和超越極限後面卻沒有這個加號,看樣子似乎不能用這個叫做‘技能點’的東西進行升級。

“能用技能點來升級的技能有哪些?”天宇問道。

“除了極個別特殊技能還有傳奇以上技能都可以用技能點升級。”蕭翎回答道。

“那麼說我的嗜血殺戮和超越極限屬於特殊技能咯。”

“你說什麼?你還有其他技能?”蕭翎楞了,他一直以為天宇只有一個偵查術,沒有其他技能。

天宇也沒藏私,把自己的技能共享給對方看。

蕭翎臉上也有些古怪,即使以他的遊戲經驗竟然也不知道這兩個是什麼技能。

不過這個時候他無法理解的事物多了,也不差這兩件。

“算了,還是先看看有什麼收穫吧……這可是領主BOSS,總要爆一些好東西才是。”蕭翎一臉期待的說道。

領主BOSS,那可是遊戲時期也算得上是非常稀有且非常難對付的存在,如果不是天宇有著遠超這個等級的戰力,他們還真沒辦法拿下對方。

巨型蜘蛛BOSS掉落的是一個散發著淡淡金黃色光芒的寶箱,開啟後,四件獎勵出現在兩人面前。

織絲者之戒:特殊物品,可以射出一道蛛絲,黏著於某物體上,蛛絲極限長度50米,擁有極強的韌性,可以承受最大300磅的重量。

看到第一件物品出現的蕭翎眼前一亮,他對這件裝備並不陌生,很多頂級盜賊手上都有這樣一件特殊道具。

依靠著這件神奇的道具,很多原本無法達到的地形也能輕鬆抵達,讓當時的蕭翎很是一陣羨慕。

當然,在法師的飛行術和次躍傳送出來以後,織絲者之戒的價值也會大幅度下降。但不否認的是這是一件前期價值極高的特殊裝備。

低階解毒藥劑配方:學習後可以製作低階解毒劑,可以解除優先度在35以下的毒素效果,對於優先度在35以上的毒素可以降低持續時間。學習條件:藥劑師職業。

解毒劑配方嚴格上來說也算是一件比較有價值的獎勵,畢竟遊戲裡用毒的怪物還真不少。但問題是他們這裡又沒有生活職業玩家,也沒有可以製作藥水的道具,所以這張配方其實就是單純的垃圾。

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劇毒短匕:品階:白銀裝備。屬性:攻擊15,攻擊速度+8,攻擊時一定機率令目標中毒,受到5點每秒的持續傷害,持續10秒。若對匕首進行塗毒,則塗抹的毒素效果提升20%。職業限定:盜賊系職業。等級需求:5級。

劇毒短匕也是一件很不錯的裝備,攻擊雖低,但特效十分好用。盜賊本來就是玩毒的行家,淬毒配合上毒系大師天賦和毒藥精通等技能,以及高品質毒藥可以使盜賊打出十分不錯的特效傷害。是盜賊除了技能連擊以外的另一種輸出手段。

可惜他們不是盜賊,所以這把匕首的唯一去處就是出售。

蜘蛛之心:巨型蜘蛛的精華,可以用來升級蜘蛛巢穴。

看到最後一件物品的蕭翎明顯一愣,因為這赫然是一件城市建設道具。

這裡說的城市並非真實的城市,而是玩家的私人小世界,有點類似於煉妖壺的壺中世界,屬於獨立

的小世界,都是透過投入資源來建設發展,然後從中獲取回報。

不過的是煉妖壺回報的是仙丹妙藥法寶奇珍以及仙法道術。而這種獨立城市給予是則是軍隊以及補給。

這個設定並非一開始就有,而是在系統第二次大更新的時候,由一名喜愛英雄無雙遊戲的設計師所加進去的一個功能。目的是為了豐富遊戲種類,讓那些喜歡基地建設類的玩家也能愉快的進行遊戲。

與獨立小世界系統同時匯入的還有名為‘英雄’的特殊職業。

這個英雄並非常規指的那張英雄,而是英雄無雙那種帶兵打仗型的英雄。

這是一個純粹的輔助職業,自身戰力約等於零,但卻有著強大的輔助能力。不過這個職業的輔助能力針對的物件不是其他玩家,還是自己所帶領的部隊。

選擇‘英雄’職業的玩家主要透過發展自己的獨立小世界,然後從中獲取部隊的方式來進行戰鬥。一名完全成型的英雄甚至能擁有成百上千名部下,使得自己一個人就能形成一支軍隊。

決定一個‘英雄’的強弱並不僅僅取決於那名英雄自身的統帥力和技能,也取決於小世界的發展程度。自身強而部隊弱的英雄往往無法戰勝自身弱但部隊強的英雄。

不得不說這是一個很有創意也很大膽的決定,但實際的效果卻十分不理想。

‘英雄’職業沒有如那名設計師那樣變成一個有著全新玩法的主流職業,而是變成了一個無比雞肋的職業。

理由很簡單,那就是這個職業與遊戲本身的玩法完全衝突。

‘英雄’職業的最大特點利用自己數量巨大,但實力弱小的部隊去進行戰鬥。然而數量多就意味著個體的實力必然弱小。

當雙方的實力差距不大的時候,英雄的部隊還能利用數量優勢來彌補實力上的差距。但一旦差距達到十級以上,就算是再多的數量也無法彌補戰力上的絕對差距。

雖說英雄的獨立世界中也有著高階兵的存在,但建造那些高階兵的資源不菲,完全無法形成數量優勢,也無法發揮英雄的技能優勢。

這也意味著‘英雄’職業只能對付數量多但個體弱小的目標。

其次,‘英雄’職業與其他職業的配合性和互動性太差。

海量的低階部隊很容易就會影響到近戰玩家的發揮,使近戰職業無法靠近敵人進行輸出並減少玩家的騰挪空間。

就算單純從炮灰角度來說,亡靈法師的亡靈海和工程師的機械大軍也要比‘英雄’的部隊更加優異。

畢竟英雄的部隊是需要資源生產的,每死一個都是損失。

第三則是地形方面的限制。

想要完全發揮大部隊的優勢,空闊的地形是必不可少的。然而在玩家的戰鬥中,封閉狹窄的環境要更多。

那些在封閉地形戰鬥的副本就不用說了,其他像是遺蹟,地下城以及各種洞穴地底等等,都不利於大部隊進行展開。這極大的限制了‘英雄’這個職業的發揮。

正是因為有著種種限制,使得‘英雄’職業完全無法成為主流職業,只有那些喜歡享受指揮部隊感覺的休閒玩家才會選出來隨便玩玩。

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