人物屬性和技能設定

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由於遊戲設定是在邊寫邊編,因此這篇設定章是處於不斷完善的過程中的,在此向提出此建議的書友——飛龍少爺致敬……

第一點、人物屬性

血量:戰士每升一級加0滴血,道士1滴,法師8滴。主要靠喝紅瓶或是讓道士施展治愈術回覆,坐下休息時也可以自動回覆,但是速度很慢。

魔法:法師使用技能時消耗的藍條,戰士出了半月彎刀和烈火劍法技能之後也有用處。主要靠喝藍瓶回覆,坐下休息時也可以自動回覆,但是速度很慢。

道法:道士使用技能時消耗的黃條,主要靠喝黃瓶回覆,坐下休息時也可以自動回覆,但是速度很慢。

敏捷:由奔跑的距離,加速減速的鍛鍊度,跳躍的次數等綜合得出,總之就是一句話——敏捷在於運動。敏捷決定玩家跑步的距離和跳躍的高度,當敏捷達到0點時,會有一次驚人的變化,至於是什麼變化,嘿嘿,情節還沒到呢。

攻擊力:戰士每升5級加一點攻擊上限,10級加一點攻擊下限;至於其他職業,恩,不知道,我又不是GM。小號嗎?管他的,那不是重點,他的實力無足輕重。

腕力:戰士每級升點腕力,道士每級升1點,法師兩級升1點,這屬性決定著攻擊速度,即揮刀的速度,而攻擊頻率則由具體武器所決定,井中月是所有武器中速度最快的,但不是最好的,最好的暫時設定為屠龍刀(攻5-5)和倚天劍(攻8-)。

負重:屬性點越大身上裝的東西及重量越多。戰士每級升10點負重,道士6點,法師4點。

防禦力:對物理攻擊的防御能力,戰士每10級加1點防禦上限,每15級一點下限。其他職業不詳,畢竟與文章無關,懶得浪費腦細胞,有興趣的可以找遊戲公司去設計。

魔法防禦力(簡稱魔御):對魔法攻擊的防御能力,戰士每0級增加1點魔御上限,每5級增加1點下限。

屬性點須知:敏捷、攻擊力、腕力、防禦力、魔法防禦力都是呈現一種遞增狀態,越到後面遞增得越厲害,打個比方説,0點的攻擊力造成的傷害相當於18點攻擊力造成傷害的兩倍,而45點則相當於0點的兩倍。當然具體數值不是這麼換算的,只是打個比方而已。因此那涉及到複雜的數學運算,沒必要寫出來讓大家頭暈,更何況自己想的話則很可能是頭痛。

上限和下限:上限即是發揮出的最大極限,下限則是最小的極限。比方説,攻擊力10-0,上限就是0,下限則是0,你每次的攻擊可能在10到0這個範圍內產生,一般傷害是隨機產生,要害傷害是上限居多,護具傷害則比較傾向下限。説白了,上限就是最大數值,下限就是最小數值。

裸男屬性:

級:血量60,攻擊0-1,防禦0-1,魔法防禦力0-1,腕力6,敏捷,準確+1,負重0,身高1.5米。

11級:血量0,攻擊1-,防禦0-,魔法防禦力0-1,腕力,敏捷6,準確+6,負重110,身高1.61米。基本劍術級。

級:血量660,攻擊-7,防禦-4,魔法防禦力1-,腕力66,敏捷19,準確+16,負重0,身高1.8米。基本劍術9級、攻殺劍術6級、刺殺劍術4級。

第二點、技能屬性

戰士技能:

基本劍術:每升一級準確+1,10級以後每升一級出招時增加一點攻擊力,即11級加1-1攻擊力,1級加-,依次類推,越到後面越難練。

攻殺劍術:每升一級準確+1,隨機揮出攻擊力加成的白色劍氣,1級機率為%,級4%,級5%,4級6%,5級7%,6級8%,7級10%,8級1%,9級15%,10級18%,11級1%,1級5%,1級0%,14級5%,15級40,16級50%,越到後面越難練。

刺殺劍術:利用全速奔跑時的慣性加大基本劍術中直刺那一式的威力,原理是牛頓第一定律。等級越高身體協調性越好,招式的連貫性也越高,招式也就越強,不過主要還是跟奔跑的速度成正比。

半月彎刀:群體攻擊技能,將基本劍術中的掃字訣發揚光大,同時攻擊面前的兩個或三個敵人,但是博而不精,這樣容易造成攻擊力分散,不容易打出上限,且因為攻擊物件增多而降低少許攻擊速度,並不適合PK,殺怪時倒能將速度提升個10%左右,可惜會影響其他技能的修煉,正是魚和熊掌不可得兼。技能等級越高對附近怪物的傷害也越大,越到後面越難練。

野蠻衝撞:戰士高階技能。用身體對敵人造成衝撞傷害,並且可以把敵人撞向遠處,同樣是利用的慣性,只不過不拿武器而已,主要是把敵人撞開。初速度越大威力越強,主要由人物等級的差距和技能等級決定撞擊距離的遠近和血量。越到後面越難練。

烈火劍法:戰士終極技能。將本身的魔力注入武器當中,讓武器附帶上火焰魔法的攻擊能力,實際上是魔法劍的簡單應用,威力大小根據魔力點數和技能等級決定,技能等級越高積蓄魔法的速度也就越快。1級為0秒,級為8秒,5級為0秒,10級為10秒,11級9秒,1級8秒,1級7秒,14級6秒,15級5秒。越到後面越難練。

法師技能:刪除帶了不平衡的技能誘惑之光和瞬間移動,後者可能在轉職後出現。

火球術:火系魔法,飛行速度較慢,施法速度較快,適合中距離和較近距離戰鬥。威力根據技能等級和魔力高低決定,10級以後自動進化成大火球,修煉極其容易,為火系法師必修課,當然這都是為了給轉職後的分系打好基礎,畢竟現在還沒有具體的系別之分。

大火球:沒有技能書,由10級後的小火球自動進化而成,威力大增,特點與小火球類似。

地獄火:將火系魔法化作一股火龍發射出去,近距離攻擊法術,無須施法時間,但威力較弱,而且施法時必須靜止不動,是法師的近戰利器之一。

抗拒風環:是一種使用風系法術將身邊的生物推到遠處的魔法,推出距離的長短根據雙方的等級差距法師的魔力點數以及技能等級決定。

雷電術:電系魔法,法師最常使用的法術之一,單體攻擊力僅次於冰咆哮,施法速度較慢,攻擊速度很快,適合中遠距離戰鬥,威力根據技能等級和魔力高低決定。

火牆術:群體攻擊的火系魔法,將一大片火系魔法附著在地面上持續燃燒,讓經過上面的敵人受到持續性的魔法傷害。根據技能等級高低和魔力決定火牆的高矮、持續時間和單位時間內的傷害值。

疾光電影:以魔力將體內的電子分離出來,達到從胸部發射出閃電的效果。中、近距離攻擊法術,無須施法時間,但威力較弱,而且施法時必須靜止不動,是法師近戰中最厲害的法術,隨著技能等級和魔力的高低決定其威力,練到後期甚至可以同時發出好幾股閃電,攻擊多個敵人。

魔法盾:法師高階技能。以魔力生成一個可以暫時抵擋大量物理和少量魔法攻擊的護罩,持續時間由技能等級和魔力高低決定。

冰咆哮:法師終極技能。將敵人附近的水元素(即水蒸汽)化為堅冰並且爆裂開來,技能等級和魔力越高吸附的水元素也就越多,凝固的堅冰溫度也更低更堅硬,爆炸開來的威力也越大,隨著技能等級的提升範圍也會越大,到了後來可以同時攻擊多個敵人,依據爆炸源的遠近來決定傷害。

道士技能:刪除了不平衡的隱身術和不好定位的困魔咒,轉職以後才可能出現,符咒師也許可以修煉。

治愈術:道士最經典的道術之一,以無上的道力回覆隊友或自身的血量,回覆速度和血量總值由技能等級和道術高低決定。

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精神力戰法:集中注意力的秘訣,可以因此而提高攻擊敵人的準確度,每升1級準確+1,越到後面越難練。

施毒術:將粉末狀毒藥曬到敵人身上,以達到特殊傷害的效果,必須要較近距離時才可以施展,主要分為持續降低敵人血量的灰毒和降低敵人魔法和物理雙防禦力的黃毒。根據技能等級和道術高低決定威力大小和持續時間,腕力決定最遠施展距離,1點腕力為1米。

靈魂火符:道士最經典的道術之一,將符紙利用三昧真火點燃後扔出,遇到障礙物之後將會產生強烈的爆炸,達到攻擊效果。技能等級高低和道術決定著符紙的飛行速度和威力,施法時間極快,且可在運動中施展,但是會稍微降低身形的跑動速度。

召喚骷髏:道士最經典的道術之一,召喚一個造型可愛的骷髏寶寶,讓它幫助你攻擊敵人,不過沒有多少智慧,除了攻擊命令和解除攻擊命令之外不服從玩家調配,只是一味地攻擊道士主人的敵人,少有選擇性。根據骷髏殺死怪物的實力和數量來升級技能等級,等級越高骷髏的骨骼顏色越深,道術高低決定它的攻擊速度。

幽靈盾:以無上道術在隊友或自己身邊形成一個真空護罩,減少魔法和道術的傳導能力,從而減少它們的傷害,間接達到增加魔法防禦力的效果,技能等級和道術高低決定著持續時間和加成的防禦點數。

神聖戰甲術:以神聖的道術將一層看不見的薄弱護罩施展在隊友和自己身上,以達到增加少許物理防禦力的效果。技能等級和道術高低決定著持續時間和加成的防禦點數。

群體治愈術:道士高階技能。治愈術的高階運用版,可以施展大面積的回覆道術,只是消耗道力頗大,根據技能等級和道術高低決定回覆的血量和速度以及覆蓋範圍。

召喚神獸:道士終極技能。召喚一隻不屬於這個世界的天外來獸幫助道士對敵,外號麒麟,形狀怪異,體格龐大,口吐烈火攻擊敵人,初級為淺紅色皮膚,隨著技能等級的提高顏色越深,吐出的火焰越大越遠,道術高低決定著它的攻擊速度。且具有一定的人工智慧,並不是單純的道士打哪兒它就攻哪兒,而是攻擊對道士主人傷害最大的敵人。

第三點、其他屬性:

升級武器成功率:第一次60%、第二次50%,第三次40%,第四次0%,第五次0%,第六次10%,第七次8%,第八次6%,第九次4%,第十次%。

幸運屬性:1點幸運相當於10%的機率打出總攻擊力的上限,點相當於0%,點?不可能出現。喝一瓶加1點幸運,再喝兩瓶加到點,再喝瓶加到點,至於點幸運現在就不要妄想了,因為每個區一年只出瓶祝福油,無價之寶,稀有程度僅次於屠龍刀等終極裝備。

攻擊速度:攻擊速度+1就表示攻擊速度提升10%,依次類推,+則是0%。

迷蹤步(主角自創跑位技能),分為五個層次:忽遠忽近、移形換位、撲朔迷離、漫天殘影、有影無蹤。依次為躲避怪物攻擊機率的10%、0%、40%、60%和80%左右。具體意思只有從字面和情節來理解,用一句老話來説就是只可意會,不可言傳。非要説出個一二三出來只會落了下乘,請大家發揮自己豐富想象空間。

藥品屬性:(小紅回覆血量60滴、小藍回覆魔法60滴,中紅、中藍各150滴,大紅、大藍各50滴,太陽水回覆紅、藍各50滴,強效太陽水回覆紅、藍各450滴,萬年雪霜回覆紅、藍各600滴;所有藥水回覆時間均為0秒,效果不能疊加)

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