第411章 新方法

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不得不說,永珍網管的股東身份的確好用。

隔天在永珍網管主頁面,也就是網咖電腦開機輸入身份證的頁面掛上了刺客信條大大的宣傳海報。

而葉樂受堂哥的激發,想到用網咖、網咖來幫自己宣傳,則不僅沒有花多少錢,反而將全國成百上千萬網民都變成了自己的推廣員。

葉樂不禁在腦中浮現出一個畫面,一群騷年和往常一樣結伴來到網咖,在前臺刷身份證上機後開啟電腦首先看到的就是身份證號輸入介面的那個狂拽酷炫屌炸天的《刺客信條》宣傳海報........

緊接著輸入身份證進入電腦主介面永珍網管的軟體主頁上依然還是有另外一張艾吉奧的宣傳畫。

看到《刺客信條》的銷量增長速度,葉樂對已經在拍攝之中還要明年才會上映的《刺客信條》電影以及即將開始選角拍攝的《刺客聯盟》都放心了不少。

如果遊戲的本身能夠坐擁一大條粉絲,那些這些遊戲衍生出來的影視作品也會有更多人去看。

即每一個《刺客信條》的玩家,不管是購買了正版遊戲也好還是玩盜版遊戲也好,至少在面對它的衍生影視作品時多多少少都能轉化為刺客信條的“推廣員”,或者為電影貢獻一張門票、為電視劇貢獻一些點選量。

等到這兩部與她相關的影視作品上映(上線)後,多多少少大家都會去看一看關注一下,而且之前也說了人與人在傳遞信息的時候,效率是最高的,比冷冰冰的廣告要有效多了。

極光遊戲其實稍微想一想,也知道現在肯定有人已經開始破解遊戲了。

但是這次葉樂並沒有讓人可以去搜尋這些破解遊戲,然後下架甚至起訴那些遊戲破解者。

葉樂深知做這些無非就是浪費人力物力,國內那些比較大的論壇和網站打個招呼就行了,讓他們的管理員幫忙看看有沒有這樣的破解帖子,如果有的話就刪除一下。

那些遊戲愛好者或者遊戲工作室只要不太過分就行了。

現在最重要的還是慢慢給玩家灌輸支援正版遊戲抵制盜版的思想,否則極光遊戲花再多的力氣也沒用.........

甚至同行之中有很多人都不看好極光遊戲這種新型遊戲盈利模式。

他們覺得是因為《饑荒》取得了意想不到的成績讓極光遊戲自信心膨脹了,才會想要繼續延續這種“遊戲買斷制”。

不過饑荒和刺客信條存在著很大的差異,他們兩個的製作成本是不呈正比的。

一個是花了一千萬人民幣不到,一個花了上億人民幣才製作出來。

從饑荒的銷售量來說,極光遊戲並不算虧待但也不算賺,頂多賺了一兩百萬而已。

所以他們估計以這種方式售賣遊戲極光遊戲很難保本的!

但是他們卻錯誤地預估了《刺客信條》的潛力,更是把數量更多的外國玩家給遺忘了。

雖不至於像《劍靈》、《穿越火線》、《地下城與勇士》那樣的日進斗金,不過單單憑藉售賣遊戲賺上個幾億還是夠了!

其實在遊戲公佈試玩版釋出之初,玩家就知道了,這不是一款網遊而是單機遊戲還他喵的是不能聯機那種!

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有一些愛玩網遊的玩家也抱怨過,說這麼好一款遊戲做成網遊那該多爽呀!

還有一些人甚至在極光遊戲官網留言說希望讓玩家與玩家對戰,他們期待那種刺客玩家與刺克玩家的碰撞。

不過《刺客信條》要想成為經典,那還真就不能把它製作成網遊!

而這一切,都是因為葉樂害怕破壞遊戲體驗,他只是想讓不管是高手還是新手玩家都能從刺客信條這款遊戲中獲得他們所期待的樂趣。

聯機這個東西的確好,可是相對而言兩個相同的人物出現在一個地方多多少少都會讓艾吉奧的人物形象經典程度下降。

而且之前葉樂也想過一旦出現聯機制度,那肯定就會有一部分人不再專心去體驗遊戲的故事、遊戲劇情等等這款遊戲最出眾的地方,反而想著怎麼打聯機去虐其他玩家,整天沉迷在聯機的世界裡無法自拔。

每一款遊戲都有它的主打內容,有的是賣自己的高自由度,有的是賣自己創新的遊戲玩法,還有的是賣自己遊戲的精美程度等等。

不過《刺客信條》卻迴歸原始,主打自己的遊戲內容。

如果把能從《刺客信條》中獲得什麼程度的樂趣列出來,排在最上面的當然是刺殺目標時所使用的手法。

在各種玩家的演繹下,會演變成一門真正的藝術,“血腥”的藝術!

比起那種提著槍狂掃一片大殺四方自覺天下無敵的爽感絲毫不差。

而排在最下面的,肯定才是那種不斷完成任務苦逼跑劇情的過程。

但是什麼樣的遊戲深入程度,遊戲劇情、遊戲任務的完全度,能獲得什麼樣的樂趣加進去,就成了一個讓玩家想要為之不斷攀登的高塔。

說直白點就是因為有了前進的動力、一個努力的方向,於是才有了玩家為此在遊戲身上付出更多的時間、更多的精力。

ps:感謝夢|

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