第242章 我爹說,那邊房價肯定漲。

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當母星各國指責北美入侵尹拉氪,世界各地爆發反戰大遊行的時候。

負責攻略巴咯達的5萬美英聯軍,晝伏夜出,憑藉先進的夜戰裝備,以不超過兩位數的傷亡,僅用46個小時便瓦解了巴咯達30萬守軍,隨後挺進城區。

接下來的戰鬥,與人們想象中不一樣。

沒有慘烈的巷戰,沒有濃烈的炮火,甚至聽不到絲毫槍聲。

有的只是一輛輛通用汽車生產的斯特賴克步兵戰車,運載著眾多大兵,在空降戰車M8的護送下,猶如閱兵一般,大搖大擺的行駛在主幹道上。

道路兩旁站滿了嚮往民主和自由的巴咯達市民,他們歡呼,他們雀躍,更有許多庫爾德人,追著送上鮮花,送上食物……

此情此景,像極了喜迎王師。

只是在不為人注意的地方,比如銀行後門、金店後門、尹拉氪總管行宮,一隊隊裝備精良的北美大兵,正在忙裡忙外的搬運、裝車。

許久。

這些特製的運輸車,從淪陷城市匯聚到尹拉氪西側,數量高達兩千輛,之後組成浩浩蕩蕩的隊伍,直奔敘利亞庫爾德人控制區,前往以色國。

“五天路程。”

徐飛檢視完海豹突擊隊聯絡人羅恩,發來的情報,掰著手指算了算,感覺自家準備工作進行的有點緩慢。

由於哈扎拉次級基地核心,與波士頓次級基地核心,沒有建造規模宏大的‘空指部’,目前僅有大澤可以生產維和轟炸機。

並且每下線一架,就要拆解打包,分批運往哈扎拉再完成組裝。

因此,現在僅有7架去掉‘標槍’炸彈,更換了運輸箱的維和轟炸機,以及3架負責護航的黑鷹戰機,可以投入使用。

‘看來,必須調整計劃了。’

徐飛找到之前制訂的方案。

當無敵營在以色國裝船的時候,他抵達土雞國,跟對方談談被扣押的大型鐵疙瘩。

當無敵營跟隨運輸船抵達摩根指定的1064號北美基地時,維和轟炸機攜帶石墨炸彈升空,哈扎人偽裝的倭島自衛隊,更換庫爾德人裝扮。

當無敵營交接完,離開1064基地,維和轟炸機釋放石墨炸彈,‘庫爾德人’衝進基地,帶走準備裝進大力神運輸機的黃金,然後投進愛琴海。

225噸黃金,20架維和,一輪運輸30噸,需往返8次。

等空投結束,徐飛跟土雞國差不多談攏‘過路費’,帶走大型鐵疙瘩,在拖運過程中,一邊打撈黃金,一邊回收。

至於700億美刀……

100面值的美刀,重約1克多點。

700億美刀/100面值,等於7億張,再乘以1克多點,大約重750噸。

安排一艘隱身基洛夫,懸停在1064號基地上空,維和轟炸機憑藉垂直升降能力,猶如穿越山洞,進出飛艇運輸倉,完成解除安裝,比空投黃金都要簡單。

這麼做,是因為美刀都有編號,北美丟了那麼多錢,肯定透過各種途徑追查。

既然這700億美刀暫時不能花,不如讓它們暫時漂浮在1.5萬米的高空,不僅安全、保險,估計柯南想破腦袋也結不了桉。

但現在,算上5天時間,自家最多湊出10架維和轟炸機。

往返次數翻倍,作業時長翻倍……

徐飛看向1064基地周邊的七八個據點,‘為了避免增援,難道我要把這幾個也給Boom了?’

‘但為了這點錢,搞那麼大陣仗,不值啊。’

徐飛思來想去,決定放棄700億美刀。

做人麼,不能太貪財。

讓無敵營的海豹突擊隊,能拿多少拿多少,帶回去換功勳,不能帶走的,權當給附近幾個國家發傳單了。

徐飛有了決斷,調整計劃,通知海豹突擊隊聯絡人。

之後離開北部試驗區,前往黃泥崗老鐵皮玩具廠。

2月2號,正月初十。

許多在家待不住的年輕人,陸續返廠。

有的出入成雙,有的成群結隊,有的沉迷網咖,全都吃住在新修建的大馬路兩側的餐館、旅館。

過去大半年中,鄉書記劉四喜,扶持了不少個體戶,用於打造現代化黃泥崗。

如今有了消費,不止新的照相館、新的火燒店、新的理髮店,收入頗豐,就連村裡投資的醫療機械公司,都轉行做了計生用品。

還說要給乳膠棒加入小馬達……

徐飛琢磨許久,搞不明白有啥用途,打電話問問專業性比較強的大秘書,對方沉默片刻,冷聲道:你用不著。

好吧,用不著,咱就不管了。

如今的黃泥崗,擁有兩條大街。

一個從大澤動力北門,穿過徐家村舊址,通往老東門。

一個從大澤動力南門,繞過南側河堤,通往老東門。

整體猶如O型,帶上發電廠,則變成8型。

如果再帶上二期工程,又變成@型。

或者說,大澤產業園是一環,黃泥崗鄉是二環,未來整個大澤有可能建設成三環。

但時間上,已經有點來不及。

因為等解析了通用電氣轉讓的PLC,找發改梁主任換來喜馬拉雅的地皮,咱要重點建設那邊。

徐飛一路思索,一路走馬觀花。

沿途時不時跑過一兩輛大澤公交,駕駛室裡端坐著狗子,後面擠滿了十八九歲的年輕男女。

偶爾有人透過窗戶打招呼,其抱拳回禮:“祝你們百年好合,早生貴子!”

員工:“……”

“什麼眼神,本廠長的祝福,一般人能得到嗎?”

徐飛都都囔囔的來到黃泥崗老東門,邁入老鐵皮玩具廠。

婁小虎夫婦,正在院內給‘指揮官的奶牛’,用溫水洗刷毛髮。

“廠長,怎麼過來了?”

“新拿到幾個代工訂單,安排一下生產任務。”

徐飛瞅到20頭奶牛,全都廋的皮包骨頭,再想想如今供應整個澤市,連忙從非主要模組中,兌換180頭,湊夠200。

基地提示,20頭從紐西蘭發貨,20頭從北美發貨,20頭從荷蘭發貨……

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‘就是不知道,全副武備的猴子,從哪發貨。’

徐飛好奇的兌換一隻,基地提示,三哥孟買發貨。

‘我這,也算全球採購了。’

跟婁小虎夫婦辭別,來到最近的生產車間。

春節放假不回家的職工,與徐家村、黃泥崗主動加班的人們,正在加班加點,生產機械三國,確保充電寶暴產能期間,玩具產品不斷貨。

而時隔一年,如今的機械玩具市場,已經發生重大改變。

比如一代機,以前國內需求少,主要供應倭島、南棒子。

但二代機出現後,機械三國聲名鵲起,國內對一代機的需求增加,海外對售價更高的二代機-裝配式、盛典級,需求增加。

三代機出現後,國內從一代機過渡到二代機,海外流行電動版,和基於一代機更改塗裝後,售價追平二代機的毀滅型。

並且,標準一代機,開始在三哥、西亞、南美、非區流行。

為了滿足顧客更多要求,也為了進一步擴大充電寶的市場需求,實驗室基於‘紫蜂技術’,設計了一批:機械飛機、機械汽車、機械船舶,以及電動版航模。

相關構造,模擬現實,配備燈光,又分別對應:

一代機-簡陋、廉價,

二代機-組裝、好看,

三代機-電動、遙控,

四代機-拍照、超視距。

另外還有匹配以上品類的機械展臺、機械臺卡、不同顏色的氛圍燈。

如果算上年前投產,少量製造的‘命令與征服’系列機械玩具。

只要玩家有錢,別說組裝出‘泰坦尼克號’場景,哪怕復刻‘星球大戰’場景也不是問題。

徐飛找個空置廠房,將新產品需要的基礎生產線,挨個兌換出來。

最後數數,總計79條,明後天到貨。

隨後抽調工程師,拆除一批用不著的基礎生產線。

拆下來的電腦,送往設計服務公司。

拆下來的電冶爐,送往FMC製造電烤箱。

拆下來的傳送帶,送往地下工程部,改造扶梯。

其它的小零件,則用於製造工業機器人。

忙活一天,在廠子裡吃頓晚飯,返回徐家新村。

到了家,先拿出兩臺充電寶,分別啟動重灌機械師。

再開啟電腦,從論壇裡翻出攻略,跟惡犬一起,聯機玩遊戲。

一款單機遊戲好不好,主要在於有沒有BUG。

這個BUG,不是角色穿模、卡地圖、瞬移等等,而是過任務找到道具,過劇情找不到NPC,對話結束沒有獎勵……

前者頂多看不順眼,後者完全沒法玩了。

還好,自家程式設計師雖然沒有製作遊戲的經驗,但在底層架構方面不存在任何問題。

所以,重灌機械師推出一個月後,隨著電動玩具銷量、充電寶銷量,玩家數量開始急劇攀升。

並且,玩了一個月,最初的一批玩家,依舊沒有走出‘新手村’。

不是被困在裡面,而是數千名駭客設計的邏輯,讓所有玩家全都在資源豐富的村子裡,樂此不疲。

比如可以跟木匠學習木工活,製作木製機械戰車。

比如刷滿全村好感度,再在2月份選村長的時候主動站出來,就能獲得終生成就‘我是村長!’。

比如在鬧鬼的屋子裡睡一覺,拿到‘我不怕鬼’,然後到村子西頭,找神棍借套衣服,角色的‘機械師’職業,就會在神棍、神父、和尚、道士等等,來回切換,接著跟女鬼對話……妙用無窮。

不過,論壇裡的攻略,也有許多在坑人。

比如跑到村子南邊的河堤,在橋底下找到繩子,按下↑鍵的同時,再按下A鍵,將會觸發史詩級隱藏任務。

許多人去了,許多人掛了。

次日清晨。

發改梁主任跑來敲門,許久不見回應,撥打某人私人電話。

徐飛趴在床上,抬腳踢踢惡犬,示意去開門。

後者熬夜打遊戲,兩眼通紅,哼哼唧唧的鑽進床底。

徐飛無奈,起身走到門口,透過可視對講機檢視訪客,旋即打開門,“領導,來這麼早。”

“年輕人要懂得節制,你看看你,才剛成年,就腳步虛浮……”

“說啥呢?我8月的生,現在還是17。”

徐飛倒杯水,一飲而盡,“昨晚測試新一代充電寶,熬了個通宵。”

“哦,這樣啊。”

梁主任放下手裡的禮物,三罐野蜂蜜,一箱34度趵突泉,“你說的PLC,靠譜麼?”

“吃透了,搞出一套試試,如果沒問題,肯定可以大範圍應用。”

所謂的可編程控制器PLC,起源於七十年代。

眼看北美、倭島、徳國,率先製造出來,華夏也是在那個時候開始研究。

但七八十年代,經歷了太多複雜的事情,導致今年都沒能搞出成品。

該技術,說簡單很簡單,其內部採用直流電,由控制器、運算器、暫存器構成‘中央處理器’,作為PLC的控制中樞,再以邏輯和數字運算,統籌對應功能的微控制器。

它的結構比電腦簡單,生產要求也很低,不需要多少微米、多少奈米的製造工藝,只需要把中央處理器內部的地址總線、控制匯流排,和存儲器的輸入/輸出介面電路,連線好,再製作一大批可以控制電氣設備的微控制器,互相統籌,即可形成PLC。

畢竟70年代的產物,放在現在,除了最佳化、增強,真沒太多技術含量。

但如果說難,製造它是真的難,目前世界上只有北美、倭島、徳國擁有該技術。

難點在PLC程式設計和微控制。

程式設計好與壞,跟CPU的防震、防干擾、溫度、溼度有關。

微控制跟製造裝置的加工精度有關。

比如製造一臺切削機,自家費勁巴拉的搞出一套PLC,安裝之後,本以為可以開啟自動化生產,然後發現,因為機床震動太強烈,CPU溫度居高不下,導致這玩意時不時出現失誤,時不時崩壞刀刃,精度還不如老師傅徒手操作來的高。

而這,就是所謂的工業基礎。

徐飛拿出一套新拆解的基礎生產線零部件,比如鏜刀、鑽頭、驅動軸、齒輪軸,“我可以提供這些,就是不知道製造出數控機床後,加入PLC控制器,到時候有沒有人搞定程式設計。”

“咱們也算研究了幾十年,這方面人才還是有的。”

“只要有編程人員,需要哪方面的PLC,我這邊就設計和製造對應的控制器,一切費用全免。”

“福爾曼知道後怎麼辦?”梁主任始終認為徐飛手裡的技術,來自徳國,畢竟那邊真有相關產品。

“他就不管了,只是,我打算從喜馬拉雅那邊,拿塊地皮。”

“那鳥不拉屎的地方,拿來做什麼?”

“鑽山洞,搞建設。”

“???”

“我爹說,十年後,那邊房價肯定暴漲。”

“……”

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